vec le lancement de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, les vents du changement vont souffler du nord gelé et balayer la face d’Azeroth, la modifiant pour toujours. Pour la première fois dans l’histoire de cette terre, des chevaliers de la mort vont chevaucher aux côtés des héros de la noble Alliance et de la puissante Horde. Les lanceurs de sorts et les combattants de mêlée vont débloquer le pouvoir des glyphes et des parchemins grâce au tout nouveau métier de calligraphie. Enfin, des champs de bataille JcJ s’enflammeront grâce aux charges explosives des catapultes de siège, aux déchiqueteurs gobelins et aux machines volantes gnomes.
Azeroth ne sera plus jamais la même.
Afin de vous aider à vous préparer aux changements épiques à venir avec la deuxième extension de World of Warcraft, le Blizzard Insider vous a préparé cette présentation spéciale de Wrath of the Lich King. Nous avons rassemblé et condensé toutes les informations essentielles, dont vous aurez besoin le premier jour de l’extension, en un seul recueil pratique.
Ne tardez pas à le lire, car la morsure du froid se fait plus vive chaque jour et bientôt, vous devrez vous jeter dans les mâchoires du Norfendre !
Une fois l’extension lancée, attendez-vous à ce que le canal général se remplisse de questions sur le moyen de se rendre sur le continent du Norfendre et d’en partir. Ignorez les fausses rumeurs parlant d’un trajet aérien à partir de Shattrath. N’essayez pas d’y aller à la nage depuis Azshara. Voici où embarquer pour votre voyage épique vers le toit du monde :
Ainsi, deux choix de débarquement en Norfendre s'offrent à vous : la toundra Boréenne ou le fjord Hurlant, qui se trouvent aux deux extrémités du continent. La toundra Boréenne est un paysage glacé, marqué par des landes côtières, des glaciers et des sources chaudes riches en minéraux. Le fjord Hurlant est une forêt tempérée perchée au sommet des falaises marines les plus à pic de tout Azeroth. Quel que soit le point de départ que vous choisissez, n’oubliez pas d’aiguiser vos lames et de remplir votre mana au maximum avant de partir. Le combat viendra à vous bien assez tôt !
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Si vous avez besoin de faire des voyages entre la toundra Boréenne et le fjord Hurlant pour rejoindre des camarades de l’autre côté du continent, vous pouvez monter à bord des nefs tortues, dirigées par une tribu neutre de roharts. Attention, vous ne pourrez pas utiliser une monture volante en Norfendre tant que vous n’aurez pas appris la technique de vol par temps froid au niveau 77 ; il n’est pas conseillé non plus de foncer à travers la Désolation des dragons tant que vous n’avez pas amélioré vos capacités dans des zones moins dangereuses.
Pour vous faire une idée générale du nouveau terrain, et de sa difficulté, apparaissant dans Wrath of the Lich King, consultez la carte interactive du Norfendre sur le site officiel de World of Warcraft.
Capacités :
- Tonneau de peste
- Souffle de flammes
Grade requis : Corporal
Sièges : un
Capacités :
- Lancer un rocher
- Bélier
Grade requis : premier lieutenant
Sièges : deux
Capacités :
- Tir du canon
- Bélier
Grade requis : premier lieutenant
Sièges : trois
Nombreux sont les tunnels, les ruines et les tours obscurs et bien gardés en Norfendre. Cependant, les rapports de reconnaissance fiables sur l’intérieur du continent sont rares. c'est pourquoi cette présentation couvrira uniquement les deux premiers donjons auxquels vous serez sûrement confrontés au cours de vos aventures.
Donjon d’Utgarde – Situé dans le fjord Hurlant, l’énorme forteresse du donjon d’Utgarde domine la baie de Coiffedague. Ici, les vrykuls loyaux au Fléau rassemblent leurs armées pour attaquer les campements de la Horde et de l’Alliance à proximité. Vous pourrez trouver une description complète des traditions et de l’histoire du donjon d’Utgarde dans notre présentation du donjon d’Utgarde.
Le Nexus – Des anneaux de taille gigantesque, imprégnés de magie, dominent Frimarra dans la toundra Boréenne. Ici, l’aspect draconique Malygos fait tout ce qu’il peut pour siphonner les énergies magiques d’Azeroth et, au bout du compte, priver tous les lanceurs de sorts mortels de la puissance arcanique. Combattu par le Kirin Tor de Dalaran, Malygos et son vol draconique bleu gardent les portes de cette tour mystérieuse. Vous trouverez plus de détails sur ce donjon dans notre présentation du Nexus.
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Sorti de fort d’Ébène dans les Maleterres de l’est, le chevalier de la mort est une toute nouvelle classe jouable qui détient les pouvoirs nécromantiques des runes de sang, du givre et impies. Sa prédilection pour les armes à deux mains et les armures de plaques lourdes fait du chevalier de la mort la classe la plus adapté pour encaisser les dégâts ou les infliger dans un groupe.
En tant que première classe de héros de World of Warcraft, le chevalier de la mort se démarque des autres classes. Par ailleurs, des circonstances particulières entourent sa création, sa progression et sa gestion. Les joueurs peuvent uniquement créer un chevalier de la mort sur un royaume où ils ont au moins un personnage de niveau 55 ou plus, et ils ne peuvent créer qu’un seul chevalier sur un royaume donné. Toutes les races peuvent commencer en tant que chevalier de la mort, et commencent au niveau 55 avec un équipement de base mais sans de monture. Au départ, ils sont au service du roi-liche et, avant qu’ils ne soient capables de grouper avec des membres de la Horde ou de l’Alliance, ils doivent trouver un moyen de se libérer du contrôle d’Arthas.
Si vous cherchez de plus amples informations sur la création et la gestion des chevaliers de la mort, visitez les forums officiels et notre F.A.Q. sur la création des chevaliers de la mort.
La première classe de héros de World of Warcraft a bien d’autres facettes, telles que les nouvelles tactiques qu'elle apportera dans les champs de bataille JcJ ou le rôle qu’elle jouerat au final dans l’inévitable confrontation avec le roi-liche – mais cela, vous devrez le découvrir vous-même au fil de votre progression en Norfendre. En attendant, pour vous faire une meilleure idée des techniques et pouvoirs que détient cette redoutable nouvelle classe, consultez notre étude sur les les mécaniques du chevaliers de la mort.
Les joueurs ayant choisi comme métier la calligraphie peuvent créer des parchemins et des glyphes dans l’exercice de leur profession. Les parchemins créés grâce à la calligraphie sont semblables aux parchemins trouvés normalement en Azeroth – ce qui signifie qu’ils offrent une amélioration à usage unique et à durée limitée des capacités d’un personnage.
Les glyphes, d’un autre côté, sont permanents et offrent une toute nouvelle façon de personnaliser les personnages. Ces runes magiques sont imprégnées d’énergies qui augmentent de manière permanente les capacités et les pouvoirs existants d’un personnage. Parmi les exemples courants, des glyphes qui diminuent la quantité de mana nécessaire pour un sort en particulier, qui augmentent les dégâts effectués ou qui ajoutent une amélioration bonus ou un autre effet à une capacité.
Il y a plusieurs choses à garder à l’esprit quand on s’occupe de glyphes :
Pour les joueurs qui viendraient de commencer le métier de calligraphie, l’herboristerie est un complément idéal, car la plupart des composants nécessaires pour créer des parchemins et des glyphes proviennent de la flore d’Azeroth et d’Outreterre. Pour plus de détails sur la calligraphie, veuillez visiter notre guide de la calligraphie sur le site officiel de World of Warcraft.
L’Alliance et la Horde ont toutes deux mobilisé leurs forces pour combattre la menace croissante du Fléau. Ces deux armées courageuses ont le même ennemi, mais cela ne les empêche pas de s’affronter pour le contrôle des terres et des ressources du Norfendre, notamment dans la région de Joug-d’hiver, où une guerre ouverte a éclaté entre les adversaires de longue date. Les héros d’Azeroth doivent non seulement affronter le roi-liche, mais ils se combattent également les uns les autres.
Voici une liste des factions et sous-factions de l’Alliance et de la Horde qui se sont jointes au combat en Norfendre :
En plus des factions loyales à l’Alliance ou à la Horde, de nombreux autres groupes, originaires ou non du Norfendre, sont présents dans ces terres gelées.
Lorsque vous gagnez en réputation auprès de ces factions isolées, n’oubliez pas de profiter du nouveau système des champions. Revêtez le tabard de ces factions spécifiques de Wrath of the Lich King, n’appartenant ni à la Horde, ni à l’Alliance, et vous pourrez améliorer votre réputation auprès de la faction concernée en venant à bout d’un large éventail d’ennemis en son nom. Demandez autour de vous pour trouver le tabard de la faction auprès de laquelle vous souhaitez gagner de la réputation.
Les informations fournies dans cette présentation devraient vous donner des bases solides pour votre voyage en Norfendre. Mais soyez sur vos gardes : de nombreuses péripéties vous attendent le long du chemin sombre et dangereux qui vous mènera inévitablement à une confrontation avec le roi-liche.
Nous terminerons par cette mise en garde du roi-liche Arthas Menethil lui-même :
« Jeunes héros... J’étais comme vous autrefois... Vous êtes venus ici pour soumettre les damnés à votre jugement. Vous vous enfoncerez dans des terres oubliées. Vous verrez des merveilles défiant l’imagination. Mais soyez prévenus... La terre elle-même se dressera contre vous. Votre audace sera étouffée par des terreurs oubliées. Vous devrez tout sacrifier... Quand s’abattront les dernières ténèbres. Au bout du chemin, seule vous attend... La mort. Et enfin vous comprendrez... Que vous n’aurez fait que suivre mes traces depuis le début.
Alors venez donc, héros. Auréolés de votre puissance et de votre gloire... Car en la dernière heure, tous devront servir... Le seul... Vrai... Roi. »