var i = 0;

var t = 0;

var className = "Talents der Schurke - Patch 1.12";
var talentPath = "/info/underdev/1p12/";

tree[i] = "Meucheln"; i++;
tree[i] = "Kampf"; i++;
tree[i] = "Täuschung"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Verbessertes Ausweiden", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Gnadenlose Angriffe", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Tücke", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Skrupellosigkeit", 3, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Mord", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Zerhäckseln", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Unerbittliche Stöße", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Rüstung schwächen", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Tödlichkeit", 5, 3, 3, [getTalentID("Tücke"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Üble Gifte", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessere Gifte", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Kaltblütigkeit", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserter Nierenhieb", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Schicksal besiegeln", 5, 2, 6, [getTalentID("Kaltblütigkeit"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Lebenskraft", 1, 2, 7]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//holy talents
talent[i] = [1, "Verbesserter Solarplexus", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Finsterer Stoß", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Blitzartige Reflexe", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Meucheln", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Abwehr", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Präzision", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Durchhaltevermögen", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Riposte", 1, 2, 3, [getTalentID("Abwehr"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Sprinten", 2, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Tritt", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Dolch-Spezialisierung", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Beidhändigkeits-Spezialisierung", 5, 3, 4, [getTalentID("Präzision"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Streitkolben-Spezialisierung", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Klingenwirbel", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Schwert-Spezialisierung", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Faustwaffen-Spezialisierung", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Waffenexperte", 2, 2, 6, [getTalentID("Klingenwirbel"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Aggression", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Adrenalinrausch", 1, 2, 7]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//shadow talents
talent[i] = [2, "Meister der Täuschung", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Günstige Gelegenheit", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Kunstgriff", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Flüchtigkeit", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Tarnung", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Initiative", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Geisterhafter Stoß", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserter Hinterhalt", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Reinlegen", 3, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Kopfnuss", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Gezahnte Klingen", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Geschärfte Sinne", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Vorbereitung", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Gemeinheiten", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Blutsturz", 1, 4, 5, [getTalentID("Gezahnte Klingen"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Todbringer", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Konzentration", 1, 2, 7, [getTalentID("Vorbereitung"),1]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Assassination Talents Begin

//Improved Eviscerate - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 10%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%."
		];
i++;		

//Remorseless Attacks - Assassination
rank[i] = [
"Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.",
"Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an."
		];
i++;		

//Malice - Assassination	
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 4%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%."
		];
i++;		
		
//Ruthlessness - Assassination	
rank[i] = [
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen."
		];
i++;		

//Murder - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.",
"Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%."
		];
i++;		

//Improved Slice and Dice - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.",
"Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.",
"Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%."
		];
i++;		
		
//Relentless Strikes - Assassination  	
rank[i] = [
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkte Energie wiederherzustellen."
		];
i++;		


//Improved Expose Armor - Assassination	
rank[i] = [ 
"Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um zusätzliche 6%.",
"Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um zusätzliche 12%."
		];
i++;		

//Lethality - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.",
"Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 12% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.",
"Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 18% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.",
"Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 24% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.",
"Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt."
		];
i++;		

//Vile Poisons - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 3% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8% Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 6% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 16% Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 9% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 24% Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 12% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 32% Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 15% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40% Banneffekten zu widerstehen."
		];
i++;		

//Improved Sofort Poison - Assassination	
rank[i] = [
"Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.",
"Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 4%.",
"Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 6%.",
"Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 8%.",
"Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%."
		];
i++;		

//Cold Blood - Assassination
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht."
		];
i++;		

//Improved Kidney Shot - Assassination
rank[i] = [
"Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.",
"Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 6% Schaden von allen Schadensquellen.",
"Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen."
		];
i++;		

//Seal Fate - Assassination		
rank[i] = [
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 40% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 60% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 80% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen."
		];
i++;		

//Vigor - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht Eure maximale Energie um 10."
		];
i++;		













//Improved Gouge - Combat
rank[i] = [
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.",
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.",
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek."
		];
i++;		

//Improved Sinister Strike - Combat 
rank[i] = [
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5."
		];
i++;		

//Lightning Reflexes - Combat
rank[i] = [
"Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 5%."
		];
i++;		

//Improved Backstab - Combat
rank[i] = [
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%."
		];
i++;		
	
//Deflection - Combat	
rank[i] = [
"Erhöht Eure Parierchance um 1%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 2%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 3%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 4%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 5%."
		];
i++;		

//Precision - Combat 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%."
		];
i++;		

//Endurance - Combat
rank[i] = [
"Verkürzt die Abklingzeiten Eurer Fähigkeit 'Entrinnen' und 'Sprinten' um 45 Sek.",
"Verkürzt die Abklingzeiten Eurer Fähigkeit 'Entrinnen' und 'Sprinten' um 1,5 Min."
		];
i++;		

//Riposte - Combat
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>10 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang."
		];
i++;		

//Improved Sprint - Combat
rank[i] = [
"Verleiht eine Chance von 50% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.",
"Verleiht eine Chance von 100% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert."
		];
i++;		

//Improved Kick - Combat 
rank[i] = [
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.",
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen."
		];
i++;		

//Dagger Specialization - Combat  
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
		];
i++;		


//Dual Wield Specialization - Combat  
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 30%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%."
		];
i++;		

//Mace Specialization - Combat 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Fähigkeit mit Streitkolben  um 1 und gewährt Euch eine Chance von 1% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht Eure Fähigkeit mit Streitkolben  um 2 und gewährt Euch eine Chance von 2% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht Eure Fähigkeit mit Streitkolben  um 3 und gewährt Euch eine Chance von 3% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht Eure Fähigkeit mit Streitkolben  um 4 und gewährt Euch eine Chance von 4% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht Eure Fähigkeit mit Streitkolben  um 5 und gewährt Euch eine Chance von 5% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben."
		];
i++;
		
//Blade Flurry - Combat  
rank[i]=[
			"25 Energie<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an."
			];
i++;			
			
//Sword Specialization - Combat
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 2% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 3% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 4% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 5% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt."
		];
i++;		
		
//Fist Weapon Specialization - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
		];
i++;		
		
//Weapon Expertise - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.",
"Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5."
		];
i++;		
		
//Aggression - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%."
		];
i++;		
		
//Adrenaline Rush - Combat  
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%."
		];
i++;		














		
//Master of Deception - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 1).",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 2).",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 3).",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4)."
		];
i++;		
		
//Camouflage - Subtlety 
rank[i]=[
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 6% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 2 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 9% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek."
		];
i++;		
		
//Improved Feint - Subtlety 
rank[i]=[
"Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.",
"Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert."
		];
i++;				
		
//Elusiveness - Subtlety 
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.3 Min."
		];
i++;		
		
//Opportunity - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden um 4% wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.",
"Erhöht den Schaden um 8% wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.",
"Erhöht den Schaden um 12% wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.",
"Erhöht den Schaden um 16% wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.",
"Erhöht den Schaden um 20% wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt."
		];
i++;		
		
//Initiative - Subtlety 
rank[i]=[
"Gibt Euch eine Chance von 25% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.",
"Gibt Euch eine Chance von 50% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.",
"Gibt Euch eine Chance von 75% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt."
		];
i++;		
		
//Ghostly Strike - Subtlety
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>40 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br>Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt."
		];
i++;		
		
	
		
//Improved Ambush - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.",
"Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 30%.",
"Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%."
		];
i++;
		
		
		
//Setup - Subtlety 
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance von 15% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder dessen Zauberspruch widerstanden habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 30% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder dessen Zauberspruch widerstanden habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 45% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder dessen Zauberspruch widerstanden habt."
		];
i++;		

//Improved Sap - Subtlety
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance von 30% in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 60% in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 90% in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt."
		];
i++;

//Gezahnte Klingen - Subtlety  
rank[i]=[
"Eure Angriffe ignorieren 1.67 Rüstung/Stufe Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.",
"Eure Angriffe ignorieren 3.34 Rüstung/Stufe Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 20% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.",
"Eure Angriffe ignorieren 5 Rüstung/Stufe Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe."
		];
i++;		
		
			
//Heightened Senses - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.",
"Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1)."
		];
i++;			
		
//Preparation - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>10 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab."
		];
i++;		
		
//Dirty Deeds - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20."
		];
i++;		

//Hemorrhage - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>35 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Meter Reichweite</span><br>Sofort<br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkte erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.<br><br>\
			&nbsp;Folgende Stufen können erlernt werden:<br>\
			&nbsp;Rang 2: 5 Schaden<br>\
			&nbsp;Rang 3: 7 Schaden"
		];
i++;		
		
		
//Deadliness - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 4%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 6%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 8%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 10%."
		];
i++;		
		
	
//Premeditation - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:right;float:right;>20 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren."
		];
i++;	
		
//Subtlety Talents End^^

