var i = 0;


var t = 0;


var className = "Schamane - Patch 1.11";
var talentPath = "/info/underdev/1p11/";

tree[i] = "Elementar"; i++;
tree[i] = "Verstärkung"; i++;
tree[i] = "Wiederherstellung"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Konvektion", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Erschütterung", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Griff der Erde", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Schutz der Elemente", 3, 2, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Ruf der Flamme", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarfokus", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Nachklingen", 5, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Ruf des Donners", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserte Feuertotems", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Auge des Sturms", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarverwüstung", 3, 4, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Weitreichender Sturm", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarfuror", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Blitzschlagbeherrschung", 5, 3, 6, [getTalentID("Ruf des Donners"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarbeherrschung", 1, 2, 7, [getTalentID("Elementarfuror"),1]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


//enhancement talents
talent[i] = [1, "Wissen der Ahnen", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Schild-Spezialisierung", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Wächtertotems", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Donnernde Stöße", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Geisterwolf", 2, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Blitzschlagschild", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Stärkungstotems", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Zweihandäxte und -Streitkolben", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Vorahnung", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Schlaghagel", 5, 2, 4, [getTalentID("Donnernde Stöße"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Zähigkeit", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserte Waffentotems", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Elementarwaffen", 3, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Parieren", 1, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Waffenbeherrschung", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Sturmschlag", 1, 2, 7, [getTalentID("Elementarwaffen"),3]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//restoration talents
talent[i] = [2, "Verbesserte Welle der Heilung", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Gezeitenfokus", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Reinkarnation", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Heilung der Ahnen", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Totemfokus", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Weisheit der Natur", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Heilfokus", 5, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Totembeherrschung", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Geschick der Heilung", 3, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Regenerationstotems", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Gezeitenbeherrschung", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Pfad der Heilung", 3, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Schnelligkeit der Natur", 1, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Läuterung", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Totem der Manaflut", 1, 2, 7, [getTalentID("Regenerationstotems"),5]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Elemental Talents Begin

//Convection - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Manakosten Eurer Zauber \"Schock\", \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 2%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Zauber \"Schock\", \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 4%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Zauber \"Schock\", \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 6%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Zauber \"Schock\", \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 8%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Zauber \"Schock\", \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 10%."
		];
i++;		
		
//Concussion - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 3%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%."
		];
i++;		

//Improved Stoneclaw Totem - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.",
"Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%."
		];
i++;		
		
//Elemental Warding - Elemental
rank[i] = [
"Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.",
"Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 7%.",
"Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%."
		];
i++;				
		
//Call of Flame - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 10%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%."
		];
i++;		

//Elemental Focus - Elemental
rank[i] = [
"Gewährt Euch eine Chance von 10% in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%."
		];		
i++;		

//Reverberation - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek."
		];
i++;		

//Call of Thunder - Elemental
rank[i] = [ 
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um zusätzliche 1%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um zusätzliche 2%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um zusätzliche 3%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um zusätzliche 4%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um zusätzliche 6%."
		];
i++;		

//Improved Fire Nova Totem - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.",
"Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 50%."
		];
i++;		

//Eye of the Storm
rank[i] = [
"Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.",
"Gewährt Euch eine Chance von 66%, den Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.",
"Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt \"Fokussiertes Zauberwirken\" verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert."
		];
i++;		
	

//Elemental Fury - Elemental 
rank[i] = [
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.",
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 6%.",
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%."
		];
i++;		

//Elemental Fury - Elemental 
rank[i] = [
"Erhöht die Reichweite Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 3 Meter.",
"Erhöht die Reichweite Eurer Zauber \"Blitzschlag\" und \"Kettenblitzschlag\" um 6 Meter."
		];
i++;	

//Elemental Fury - Elemental 
rank[i] = [
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%."
		];
i++;		

//Lightning Mastery - Elemental  
rank[i] = [
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber \"Blitz\"- und \"Kettenblitzschlag\" um 0.2 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber \"Blitz\"- und \"Kettenblitzschlag\" um 0.4 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber \"Blitz\"- und \"Kettenblitzschlag\" um 0.6 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber \"Blitz\"- und \"Kettenblitzschlag\" um 0.8 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber \"Blitz\"- und \"Kettenblitzschlag\" um 1 Sek."
		];
i++;		

//Elemental Mastery - Elemental				
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert."
		];
i++;		




//Ancestral Knowledge - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht Euer Manamaximum um 1%.",
"Erhöht Euer Manamaximum um 2%.",
"Erhöht Euer Manamaximum um 3%.",
"Erhöht Euer Manamaximum um 4%.",
"Erhöht Euer Manamaximum um 5%."
		];
i++;		

//Shield Specialization - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und erhöht den geblockten Schaden um 10%.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und erhöht den geblockten Schaden um 15%.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und erhöht den geblockten Schaden um 20%.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%."
		];
i++;

//Improved Stoneskin Totem - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sekunde",
"Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sekunden"
		];
i++;		

//Thundering Strikes - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.",
"Erhöht Eure Chance um 2%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.",
"Erhöht Eure Chance um 3%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.",
"Erhöht Eure Chance um 4%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.",
"Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen."
		];		
i++;		

//Improved Ghost Wolf - Enhancement 
rank[i] = [

"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Geisterwolf\" um 1 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Geisterwolf\" um 2 Sek."
		];
i++;		

//Improved Lightning Shield - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5%.",
"Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 10%.",
"Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%."
		];
i++;		

//Improved Strength of Earth Totem - Enhancement	
rank[i] = [

"Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%"
		];
i++;		

//Two-Handed Axes and Maces - Enhancement  
rank[i] = [
"Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen."
		];
i++;		

//Anticipation - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.",
"Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.",
"Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.",
"Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.",
"Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10."
		];i++;		

//Flurry - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt."
		];
i++;		

//Toughness - Enhancement 
rank[i]=[
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%."
		];
i++;		

//Improved Rockbiter Weapon - Enhancement  
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurem \"Totem des Windzorns\" gewährten Bonus für Nahkamfangriffskraft um 15% und den von Eurem \"Totem der Flammenzunge\" verursachten Schaden um 6%",
"Erhöht den von Eurem \"Totem des Windzorns\" gewährten Bonus für Nahkamfangriffskraft um 30% und den von Eurem \"Totem der Flammenzunge\" verursachten Schaden um 12%"
		];
i++;

//Improved Flametongue Weapon - Enhancement 

rank[i] = [
"Erhöht den Nachkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%",
"Erhöht den Nachkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 14%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 27% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 10%",
"Erhöht den Nachkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%"
		];
i++;
		
//Parry - Enhancement
rank[i]=[
"Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren."
			];
i++;			
			
//Improved Grounding Totem - Enhancement
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 4%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 6%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 8%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%."
		];
i++;		

//Stormstrike - Enhancement 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>319 Mana</span><span style=text-align:right;float:right;>5 m Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br>Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an."
		];
i++;		
				
//Improved Healing Wave - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Welle der Heilung\" um 0.1 Sekunden.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Welle der Heilung\" um 0.2 Sekunden.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Welle der Heilung\" um 0.3 Sekunden.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Welle der Heilung\" um 0.4 Sekunden.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers \"Welle der Heilung\" um 0.5 Sekunden."
		];
i++;		
		
//Tidal Focus - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%."
		];
i++;		
		
//Improved Reincarnation - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers \"Reinkarnation\" um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%",
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers \"Reinkarnation\" um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%"
		];
i++;		
		
//Ancestral Healing - Restoration 
rank[i]=[
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.",
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.",
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat."
		];
i++;		
		
//Totemic Focus - Restoration
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 15%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 20%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%."
		];
i++;		
		
//Eventide - Restoration      
rank[i]=[
"Erhöht die Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%",
"Erhöht die Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 2%",
"Erhöht die Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%"
		];
i++;		
	
//Improved Lesser Healing Wave - Restoration  
rank[i]=[
"Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.",
"Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.",
"Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.",
"Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.",
"Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen."
		];
i++;		
		
//Improved Healing Stream Totem - Restoration 
rank[i]=[
"Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird um 10 Meter erhöht. Addiert sich nicht zum dritten Setbonus des Erdenwut Rüstungsset."
		];
i++;		

//Tidal Mastery - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5%.",
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10%.",
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15%."
		];
i++;	

//Improved Mana Spring Totem - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 10%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 15%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 20%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%."
		];
i++;	

		
//Tidal Mastery - Restoration 
rank[i]=[
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 2%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%."
		];
i++;	
		
//Purification - Restoration  
rank[i]=[
"Eure Zauber \"Welle der Heilung\" haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber \"Welle der Heilung\" auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.",
"Eure Zauber \"Welle der Heilung\" haben eine Chance von 66%, die Wirkung darauffolgender Zauber \"Welle der Heilung\" auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.",
"Eure Zauber \"Welle der Heilung\" haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber \"Welle der Heilung\" auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar."
		];
i++;

//Nature's Swiftness - Restoration
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber."
		];
i++;	


//Purification - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%."
		];
i++;	


//Mana Tide Totem - Restoration 
rank[i]=[
		"20 Mana<br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Min. Abklingzeit</span><br>Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sekunden 170 Punkt(e) Mana wiederherstellt.<br><br>\
&nbsp;Folgende Stufen können erlernt werden:<br>\
&nbsp;Stufe 2: 40 Mana, 155 Mana wiederhergestellt<br>\
&nbsp;Stufe 3: 60 Mana, 240 Mana wiederhergestellt"
  ];
i++;	


		
//Restoration Talents End^^

