var spellsArray = new spell();spellsArray.spellName = new Array;spellsArray.school = new Array;spellsArray.level = new Array;spellsArray.rank = new Array;spellsArray.description = new Array;spellsArray.DONTLOCALIZE = new Array;spellsArray.range = new Array;spellsArray.barCost = new Array;spellsArray.barType = new Array;spellsArray.extra = new Array;spellsArray.cooldown = new Array;spellsArray.castTime = new Array;var school = new Array();t = 0;
var nlclass="Jäger";
var theClassString = "\
Hunter"; var theClassStringLowerCase = theClassString.toLowerCase(); school[t++] = "\
Tierherrschaft\
							"; school[t++] = "\
Treffsicherheit\
							"; school[t++] = "\
Überleben\
							";  school[t++] = "\
Neue Zauber durch Talente\
							"; t = 0;

							
spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "aspectoftheviper";
spellsArray.school[t] = 0;
spellsArray.rank[t] = 1;
spellsArray.level[t] = 64;
spellsArray.barCost[t] = 40;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = 0;
spellsArray.cooldown[t] = 0;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Aspekt der Viper\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Der Jäger nimmt die Aspekte einer Viper an und regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 25% seiner gesamten Intelligenz. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.\
							"; t++;

spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "killcommand";
spellsArray.school[t] = 0;
spellsArray.rank[t] = 1;
spellsArray.level[t] = 66;
spellsArray.barCost[t] = 75;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = 40;
spellsArray.cooldown[t] = 5000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Fass!\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten. Der nächste Angriff des Tieres verursacht 127 zusätzlichen Schaden. Kann nur verwendet werden, nachdem der Jäger einen kritischen Treffer erzielt hat.\
							"; t++;							
							
spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "killcommand";
spellsArray.school[t] = 0;
spellsArray.rank[t] = 2;
spellsArray.level[t] = 70;
spellsArray.barCost[t] = 90;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = 40;
spellsArray.cooldown[t] = 5000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Fass!\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten. Der nächste Angriff des Tieres verursacht 198 zusätzlichen Schaden. Kann nur verwendet werden, nachdem der Jäger einen kritischen Treffer erzielt hat.\
							"; t++;

spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "steadyshot"; 
spellsArray.school[t] = 1;
spellsArray.rank[t] = 1;
spellsArray.level[t] = 66;
spellsArray.barCost[t] = 110;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 1500;
spellsArray.range[t] = "8-35";
spellsArray.cooldown[t] = 0;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Zuverlässiger Schuss\
							"; spellsArray.extra[t] = "\
Benötigt Distanzwaffe\
							"; spellsArray.description[t] = "\
Ein zuverlässiger Schuss, der 100 Schaden zufügt. Verursacht zusätzlich 175 Schaden gegen benommene Ziele. 30% eurer Distanzangriffskraft werden dem Schaden eures \"Zuverlässigen Schusses\" hinzugefügt. \
							"; t++;

							
spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "snaketrap";
spellsArray.school[t] = 2;
spellsArray.rank[t] = 1;
spellsArray.level[t] = 68;
spellsArray.barCost[t] = 305;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = 0;
spellsArray.cooldown[t] = 30000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Schlangenfalle\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Eine Falle platzieren, die mehere giftige Schlangen frei lässt, um den ersten Gegner anzugreifen, der sich nähert. Die Schlangen sterben nach 15 Sek. Die Falle besteht 1 Min. lang. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.\
							"; t++;							
							
//In Translation
spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "misdirection";
spellsArray.school[t] = 2;
spellsArray.rank[t] = 0;
spellsArray.level[t] = 70;
spellsArray.barCost[t] = 326;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = 100;
spellsArray.cooldown[t] = 120000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Irreführung\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Die durch Eure nächsten 3 Angriffe verursachte Bedrohung wird auf das ausgewählte Schlachtzugsmitglied umgeleitet. Zauberer und Ziel können nur mit einem \"Irreführungszauber\" belegt sein. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.\
							"; t++;			

spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "silencingshot";
spellsArray.school[t] = 3;
spellsArray.rank[t] = 0;
spellsArray.level[t] = 50;
spellsArray.barCost[t] = 137;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = "8-35";
spellsArray.cooldown[t] = 20000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Schweigeschuss\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Ein Schuss der 75% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.\
							"; t++;

spellsArray.DONTLOCALIZE[t] = "readiness";
spellsArray.school[t] = 3;
spellsArray.rank[t] = 0;
spellsArray.level[t] = 50;
spellsArray.barCost[t] = 0;
spellsArray.barType[t] = 0;
spellsArray.castTime[t] = 0;
spellsArray.range[t] = "8-35";
spellsArray.cooldown[t] = 300000;
spellsArray.spellName[t] = "\
							\
Bereitschaft\
							"; spellsArray.extra[t] = ""; spellsArray.description[t] = "\
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.\
							"; t++;
							
	
