//CONSTRUCTOR

function RewardItem(playerFaction, itemName, itemIcon, itemMoneyPrice, itemHonorPrice, itemTokenPrice, itemCost, itemStats, itemHTML)
{													//Constructor for RewardItem datatype; accepts up to 7 arguments
  this.playerFaction	 		= playerFaction;					//string variable, can be "alliance", "horde" or "both"
  this.itemName		 	 			= itemName;								//string variable, contains the name shown in the rewards list
  this.itemIcon		 	 			= itemIcon;								//string variable, contains path to item icon to be used
  this.itemMoneyPrice			=	itemMoneyPrice;
  this.itemHonorPrice		 	= itemHonorPrice;					//how much the item costs, in HONOR POINTS
  this.itemTokenPrice			= itemTokenPrice;
  this.itemCost						= itemCost;
	this.itemStats		 			= itemStats;							//Array
  this.itemHTML			 			= itemHTML;								//string variable, contains the HTML code for the item
}

tokenIcons = new Array("alterac","arathi","nether","warsong");
//(thisObject.itemTokenPrice) ? processPrice(thisObject.itemHonorPrice[thisBracket],thisObject.itemTokenPrice[thisBracket]) : 
function selectBracket(thisObject,thisBracket)
{
  if (thisBracket >= 0)
  {
    if (thisObject.itemStats[thisBracket])
		{
			thisObject.itemCost = generateCostString(thisObject,thisBracket);
			thisObject.itemHTML = thisObject.itemStats[thisBracket];
		}
    else
		{
			thisObject.itemHTML = "none";
			thisObject.itemCost = "none";
			selectBracket(thisObject,thisBracket-1);
		}
  }
}

function generateCostString(thisObject,thisBracket)
{
	outPutString = "";
	if(thisObject.itemMoneyPrice && thisObject.itemMoneyPrice[thisBracket])
	{
		copperPart = thisObject.itemMoneyPrice[thisBracket];
		goldPart = Math.floor(copperPart / 10000);
		if (goldPart >= 1) copperPart -= goldPart * 10000;
		silverPart = Math.floor(copperPart / 100);
		if (silverPart >= 1) copperPart -= silverPart * 100;
		if (goldPart > 0) outPutString += goldPart+"<img src='/shared/wow-com/images/basics/factions/gold.gif'>&nbsp;";
		if (silverPart > 0) outPutString += silverPart+"<img src='/shared/wow-com/images/basics/factions/silver.gif'>&nbsp;";
		if (copperPart > 0) outPutString += copperPart+"<img src='/shared/wow-com/images/basics/factions/copper.gif'>&nbsp;";
	}
	if(thisObject.itemHonorPrice && thisObject.itemHonorPrice[thisBracket])
	{
		outPutString += thisObject.itemHonorPrice[thisBracket]+"<img src='/shared/wow-com/images/basics/factions/"+thisObject.playerFaction+"-honor.gif'>&nbsp;";
	}
	if(thisObject.itemTokenPrice && thisObject.itemTokenPrice[thisBracket])
	{
		for(carl=0; carl<thisObject.itemTokenPrice[thisBracket].length; carl++)
		{
			if (thisObject.itemTokenPrice[thisBracket][carl] > 0) outPutString += thisObject.itemTokenPrice[thisBracket][carl]+"<img src='/shared/wow-com/images/basics/factions/"+tokenIcons[carl]+".gif'>&nbsp;";
		}
	}
	return outPutString;
}

//------BEGIN REWARDS DEFINITION------
i = 0;
var RewardItems = new Array();

var fRuneOfPerfection = new RewardItem("alliance","Rune der Perfektion","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/rune01.gif");
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice = new Array();
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice[1] = 174
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice = new Array();
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfPerfection.itemStats = new Array();
fRuneOfPerfection.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myBlue\">Rune der Perfektion</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+4 Ausdauer<br>Klassen: Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide<br>Benötigt Stufe 20<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice[3] = 380
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfPerfection.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myBlue\">Rune der Perfektion</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+7 Ausdauer<br>Klassen: Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 20.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fRuneOfPerfection; ++i;

var fRuneOfDuty = new RewardItem("alliance","Rune der Pflicht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/rune02.gif");
fRuneOfDuty.itemHonorPrice = new Array();
fRuneOfDuty.itemHonorPrice[1] = 174
fRuneOfDuty.itemTokenPrice = new Array();
fRuneOfDuty.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfDuty.itemStats = new Array();
fRuneOfDuty.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Pflicht</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+4 Ausdauer<br>Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke<br>Benötigt Stufe 20<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Gesundheit wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fRuneOfDuty.itemHonorPrice[3] = 380
fRuneOfDuty.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfDuty.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Pflicht</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+7 Ausdauer<br>Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Gesundheit wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fRuneOfDuty; ++i;


var fWarsongGulchFieldRation = new RewardItem("alliance","Feldration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/fieldration.gif");
fWarsongGulchFieldRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchFieldRation.itemMoneyPrice[1] = 1000
fWarsongGulchFieldRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchFieldRation.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Feldration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 25<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 1074 Gesundheit und 2202 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchFieldRation; ++i;


var fWarsongGulchIronRation = new RewardItem("alliance","Eiserne Ration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ironration.gif");
fWarsongGulchIronRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchIronRation.itemMoneyPrice[2] = 1500
fWarsongGulchIronRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchIronRation.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Eiserne Ration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 1608 Gesundheit und 3306 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchIronRation; ++i;


var fWarsongGulchEnrichedRation = new RewardItem("alliance","Angereicherte Ration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/enrichedration.gif");
fWarsongGulchEnrichedRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchEnrichedRation.itemMoneyPrice[3] = 2000
fWarsongGulchEnrichedRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchEnrichedRation.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Angereicherte Ration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 2148 Gesundheit und 4410 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchEnrichedRation; ++i;







var fWarsongGulchSilkBandage = new RewardItem("alliance","Seidenverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/silkbandage.gif");
fWarsongGulchSilkBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchSilkBandage.itemMoneyPrice[1] = 1000
fWarsongGulchSilkBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchSilkBandage.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Seidenverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 25<br>Benötigt Erste Hilfe (125)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 640 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchSilkBandage; ++i;


var fWarsongGulchMageweaveBandage = new RewardItem("alliance","Magiestoffverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mageweavebandage.gif");
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemMoneyPrice[2] = 1500
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Magiestoffverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 35<br>Benötigt Erste Hilfe (175)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 1104 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchMageweaveBandage; ++i;


var fWarsongGulchRuneclothBandage = new RewardItem("alliance","Runenstoffverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/runeclothbandage.gif");
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemMoneyPrice[3] = 2000
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Runenstoffverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 45<br>Benötigt Erste Hilfe (225)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 2000 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchRuneclothBandage; ++i;



var fSuperiorHealingDraught = new RewardItem("alliance","Überragendes Heilgebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/health02.gif");
fSuperiorHealingDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fSuperiorHealingDraught.itemMoneyPrice[2] = 500
fSuperiorHealingDraught.itemStats = new Array();
fSuperiorHealingDraught.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Überragendes Heilgebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 560 bis 720 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSuperiorHealingDraught; ++i;


var fSuperiorManaDraught = new RewardItem("alliance","Überragendes Managebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mana02.gif");
fSuperiorManaDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fSuperiorManaDraught.itemMoneyPrice[2] = 500
fSuperiorManaDraught.itemStats = new Array();
fSuperiorManaDraught.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Überragendes Managebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 560 bis 720 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSuperiorManaDraught; ++i;








var fCaretakersCape = new RewardItem("alliance","Cape des Verwalters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/cape_a.gif");
fCaretakersCape.itemHonorPrice = new Array();
fCaretakersCape.itemHonorPrice[0] = 95
fCaretakersCape.itemTokenPrice = new Array();
fCaretakersCape.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,10);
fCaretakersCape.itemStats = new Array();
fCaretakersCape.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Cape des Verwalters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>20 Rüstung<br>+4 Ausdauer<br>+2 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 9.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fCaretakersCape.itemHonorPrice[1] = 140
fCaretakersCape.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,10);
fCaretakersCape.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Cape des Verwalters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>25 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+4 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 13.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fCaretakersCape.itemHonorPrice[2] = 207
fCaretakersCape.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,10);
fCaretakersCape.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Cape des Verwalters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>31 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+5 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 18.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fCaretakersCape.itemHonorPrice[3] = 306
fCaretakersCape.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,10);
fCaretakersCape.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Cape des Verwalters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>38 Rüstung<br>+9 Ausdauer<br>+6 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fCaretakersCape.itemHonorPrice[4] = 2250
fCaretakersCape.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,10);
fCaretakersCape.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Cape des Verwalters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>45 Rüstung<br>+11 Ausdauer<br>+8 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 26.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fCaretakersCape; i++;






var fLorekeepersRing = new RewardItem("alliance","Ring des Wissenshüters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ring02.gif");
fLorekeepersRing.itemHonorPrice = new Array();
fLorekeepersRing.itemHonorPrice[0] = 95
fLorekeepersRing.itemTokenPrice = new Array();
fLorekeepersRing.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fLorekeepersRing.itemStats = new Array();
fLorekeepersRing.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 5.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 2 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersRing.itemHonorPrice[1] = 140
fLorekeepersRing.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fLorekeepersRing.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+4 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 2 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersRing.itemHonorPrice[2] = 207
fLorekeepersRing.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fLorekeepersRing.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 9.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersRing.itemHonorPrice[3] = 306
fLorekeepersRing.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fLorekeepersRing.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+6 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersRing.itemHonorPrice[4] = 2250
fLorekeepersRing.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fLorekeepersRing.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fLorekeepersRing; ++i;



var fSentinelsMedallion = new RewardItem("alliance","Medallion der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/medallion_a.gif");
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice[0] = 95
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fSentinelsMedallion.itemStats = new Array();
fSentinelsMedallion.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medallion der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+6 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice[1] = 140
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fSentinelsMedallion.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medallion der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+8 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice[2] = 207
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fSentinelsMedallion.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medallion der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+11 Beweglichkeit<br>+7 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice[3] = 306
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fSentinelsMedallion.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medallion der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+12 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsMedallion.itemHonorPrice[4] = 2250
fSentinelsMedallion.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fSentinelsMedallion.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medallion der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+15 Beweglichkeit<br>+10 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsMedallion; ++i;





var fProtectorsBand = new RewardItem("alliance","Band des Beschützers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ring01.gif");
fProtectorsBand.itemHonorPrice = new Array();
fProtectorsBand.itemHonorPrice[0] = 95
fProtectorsBand.itemTokenPrice = new Array();
fProtectorsBand.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fProtectorsBand.itemStats = new Array();
fProtectorsBand.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+4 Stärke<br>+4 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsBand.itemHonorPrice[1] = 140
fProtectorsBand.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fProtectorsBand.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+6 Stärke<br>+6 Beweglichkeit<br>+4 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsBand.itemHonorPrice[2] = 207
fProtectorsBand.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fProtectorsBand.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+8 Stärke<br>+8 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsBand.itemHonorPrice[3] = 306
fProtectorsBand.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fProtectorsBand.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+10 Stärke<br>+9 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsBand.itemHonorPrice[4] = 2250
fProtectorsBand.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fProtectorsBand.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+12 Stärke<br>+11 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fProtectorsBand; ++i;



var fMajorHealingDraught = new RewardItem("alliance","Erhebliches Heilgebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/health01.gif");
fMajorHealingDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fMajorHealingDraught.itemMoneyPrice[3] = 1000
fMajorHealingDraught.itemStats = new Array();
fMajorHealingDraught.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Erhebliches Heilgebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 980 bis 1260 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fMajorHealingDraught; ++i;

var fMajorManaDraught = new RewardItem("alliance","Erhebliches Managebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mana01.gif");
fMajorManaDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fMajorManaDraught.itemMoneyPrice[3] = 1000
fMajorManaDraught.itemStats = new Array();
fMajorManaDraught.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">Erhebliches Managebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 980 bis 1260 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fMajorManaDraught; ++i;













var fLorekeepersStaff = new RewardItem("alliance","Stab des Wissenshüters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/staff_a.gif");
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice = new Array();
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice[0] = 630
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice = new Array();
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,40);
fLorekeepersStaff.itemStats = new Array();
fLorekeepersStaff.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Stab des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>45 - 69 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(19.7 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Ausdauer<br>+4 Intelligenz<br>Haltbarkeit 80 / 80<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice[1] = 930
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,40);
fLorekeepersStaff.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Stab des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>64 - 97 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(27.8 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Ausdauer<br>+7 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice[2] = 1380
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,40);
fLorekeepersStaff.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Stab des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>88 - 133 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(38.1 Schaden pro Sekunde)<br>+14 Ausdauer<br>+9 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice[3] = 2040
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,40);
fLorekeepersStaff.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Stab des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>106 - 160 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(45.9 Schaden pro Sekunde)<br>+18 Ausdauer<br>+11 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLorekeepersStaff.itemHonorPrice[4] = 15000
fLorekeepersStaff.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,40);
fLorekeepersStaff.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Stab des Wissenshüters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>125 - 188 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(54.0 Schaden pro Sekunde)<br>+21 Ausdauer<br>+13 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fLorekeepersStaff; ++i;





var fOutrunnersBow = new RewardItem("alliance","Bogen des Kundschafters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bow_a.gif");
fOutrunnersBow.itemHonorPrice = new Array();
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[0] = 315
fOutrunnersBow.itemTokenPrice = new Array();
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats = new Array();
fOutrunnersBow.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen des Kundschafters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>25 - 48 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(15.2 Schaden pro Sekunde)<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[1] = 465
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen des Kundschafters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>35 - 67 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(21.2 Schaden pro Sekunde)<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[2] = 690
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen des Kundschafters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>48 - 90 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(28.7 Schaden pro Sekunde)<br>+3 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[3] = 1020
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen des Kundschafters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>58 - 109 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(34.8 Schaden pro Sekunde)<br>+3 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[4] = 7500
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen des Kundschafters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>68 - 128 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(40.8 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Beweglichkeit<br>+10 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutrunnersBow; ++i;





var fProtectorsSword = new RewardItem("alliance","Schwert des Beschützers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/sword_a.gif");
fProtectorsSword.itemHonorPrice = new Array();
fProtectorsSword.itemHonorPrice[0] = 315
fProtectorsSword.itemTokenPrice = new Array();
fProtectorsSword.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fProtectorsSword.itemStats = new Array();
fProtectorsSword.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>28 - 53 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(15.0 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Stärke<br>+2 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsSword.itemHonorPrice[1] = 465
fProtectorsSword.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fProtectorsSword.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>40 - 75 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(21.3 Schaden pro Sekunde)<br>+7 Stärke<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsSword.itemHonorPrice[2] = 690
fProtectorsSword.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fProtectorsSword.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>55 - 103 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(29.3 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Stärke<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsSword.itemHonorPrice[3] = 1020
fProtectorsSword.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fProtectorsSword.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>66 - 124 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(35.2 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Stärke<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fProtectorsSword.itemHonorPrice[4] = 7500
fProtectorsSword.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fProtectorsSword.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Beschützers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>78 - 146 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(41.5 Schaden pro Sekunde)<br>+13 Stärke<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fProtectorsSword; ++i;




var fSentinelsBlade = new RewardItem("alliance","Klinge der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/dagger_a.gif");
fSentinelsBlade.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsBlade.itemHonorPrice[0] = 315
fSentinelsBlade.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsBlade.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fSentinelsBlade.itemStats = new Array();
fSentinelsBlade.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>18 - 34 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(15.3 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsBlade.itemHonorPrice[1] = 465
fSentinelsBlade.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fSentinelsBlade.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>25 - 47 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(21.2 Schaden pro Sekunde)<br>+7 Beweglichkeit<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsBlade.itemHonorPrice[2] = 690
fSentinelsBlade.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fSentinelsBlade.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>34 - 65 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(29.1 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Beweglichkeit<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsBlade.itemHonorPrice[3] = 1020
fSentinelsBlade.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fSentinelsBlade.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>41 - 78 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(35.0 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fSentinelsBlade.itemHonorPrice[4] = 7500
fSentinelsBlade.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fSentinelsBlade.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>49 - 92 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(41.5 Schaden pro Sekunde)<br>+13 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsBlade; ++i;







var fSilverwingBattleTabard = new RewardItem("alliance","Wappenrock der Silberschwingen","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/tabard.gif");
fSilverwingBattleTabard.itemTokenPrice = new Array();
fSilverwingBattleTabard.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,60);
fSilverwingBattleTabard.itemStats = new Array();
fSilverwingBattleTabard.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Wappenrock der Silberschwingen<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Wappenrock</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSilverwingBattleTabard; ++i;




var fBerserkerBracers = new RewardItem("alliance","Berserkerarmschienen","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers02.gif");
fBerserkerBracers.itemHonorPrice = new Array();
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[3] = 621
fBerserkerBracers.itemTokenPrice = new Array();
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats = new Array();
fBerserkerBracers.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>262 Rüstung<br>+14 Stärke<br>+6 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 40</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[4] = 918
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>314 Rüstung<br>+17 Stärke<br>+7 Beweglichkeit<br>+9 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 50</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[5] = 6750
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>368 Rüstung<br>+19 Stärke<br>+8 Beweglichkeit<br>+11 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 60</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fBerserkerBracers; ++i;





var fDryadsWristBindings = new RewardItem("alliance","Handgelenksschoner des Dryaden","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers03.gif");
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice = new Array();
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[3] = 621
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice = new Array();
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats = new Array();
fDryadsWristBindings.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>35 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+5 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";

fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[4] = 918
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>43 Rüstung<br>+7 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+6 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 50<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[5] = 6750
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>50 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+8 Intelligenz<br>+7 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fDryadsWristBindings; ++i;





var fForestStalkersBracers = new RewardItem("alliance","Armschienen des Waldpirschers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers01.gif");
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice = new Array();
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[3] = 621
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice = new Array();
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats = new Array();
fForestStalkersBracers.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>73 Rüstung<br>+8 Stärke<br>+14 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 40</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[4] = 918
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>86 Rüstung<br>+9 Stärke<br>+17 Beweglichkeit<br>+7 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 50</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[5] = 6750
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>99 Rüstung<br>+11 Stärke<br>+19 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 60</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fForestStalkersBracers; ++i;



var fWindtalkersWristguards = new RewardItem("alliance","Handgelenksschutz des Windsprechers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers04.gif");
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[3] = 621
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>149 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+5 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[4] = 918
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>178 Rüstung<br>+7 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+6 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 50<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[5] = 6750
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>208 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+8 Intelligenz<br>+7 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWindtalkersWristguards; ++i;




var fSentinelsSilkLeggings = new RewardItem("alliance","Seidene Gamaschen der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/silk_leggings.gif");
fSentinelsSilkLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsSilkLeggings.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsSilkLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsSilkLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsSilkLeggings.itemStats = new Array();
fSentinelsSilkLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Seidene Gamaschen der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Beine<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>200 Rüstung<br>+23 Ausdauer<br>+19 Intelligenz<br>+10 Willenskraft<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsSilkLeggings; ++i;


var fSentinelsLizardhidePants = new RewardItem("alliance","Echsenlederhose der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/lizardhide_pants.gif");
fSentinelsLizardhidePants.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsLizardhidePants.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsLizardhidePants.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsLizardhidePants.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsLizardhidePants.itemStats = new Array();
fSentinelsLizardhidePants.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Echsenlederhose der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>287 Rüstung<br>+22 Stärke<br>+10 Beweglichkeit<br>+22 Ausdauer<br>+22 Intelligenz<br>+9 Willenskraft<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsLizardhidePants; ++i;


var fSentinelsLeatherPants = new RewardItem("alliance","Lederhose der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/leather_pants.gif");
fSentinelsLeatherPants.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsLeatherPants.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsLeatherPants.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsLeatherPants.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsLeatherPants.itemStats = new Array();
fSentinelsLeatherPants.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Lederhose der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>257 Rüstung<br>+28 Beweglichkeit<br>+27 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsLeatherPants; ++i;


var fSentinelsChainLeggings = new RewardItem("alliance","Kettengamaschen der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/chain_leggings.gif");
fSentinelsChainLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsChainLeggings.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsChainLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsChainLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsChainLeggings.itemStats = new Array();
fSentinelsChainLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Kettengamaschen der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>415 Rüstung<br>+35 Beweglichkeit<br>+15 Ausdauer<br>Haltbarkeit 105 / 105<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsChainLeggings; ++i;


var fSentinelsLamellarLegguards = new RewardItem("alliance","Lamellenbeinschützer der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/lamellar_legguards.gif");
fSentinelsLamellarLegguards.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsLamellarLegguards.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsLamellarLegguards.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsLamellarLegguards.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsLamellarLegguards.itemStats = new Array();
fSentinelsLamellarLegguards.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Lamellenbeinschützer der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>737 Rüstung<br>+21 Stärke<br>+21 Ausdauer<br>Haltbarkeit 120 / 120<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsLamellarLegguards; ++i;


var fSentinelsPlateLegguards = new RewardItem("alliance","Plattenbeinschützer der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/plate_legguards.gif");
fSentinelsPlateLegguards.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsPlateLegguards.itemHonorPrice[5] = 13125
fSentinelsPlateLegguards.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsPlateLegguards.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fSentinelsPlateLegguards.itemStats = new Array();
fSentinelsPlateLegguards.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Plattenbeinschützer der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>737 Rüstung<br>+28 Stärke<br>+27 Ausdauer<br>Haltbarkeit 120 / 120<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsPlateLegguards; ++i;

var fSentinelsMailLeggings = new RewardItem("alliance","Panzergamaschen der Schildwache","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/plate_legguards.gif");
fSentinelsMailLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fSentinelsMailLeggings.itemHonorPrice[5] = 11625
fSentinelsMailLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fSentinelsMailLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,60);
fSentinelsMailLeggings.itemStats = new Array();
fSentinelsMailLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">\
<span class=\"myPurple\">Panzergamaschen der Schildwache</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>415 Rüstung<br>+14 Stärke<br>+22 Ausdauer<br>+22 Intelligenz<br>Haltbarkeit 105 / 105<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSentinelsMailLeggings; ++i;




//----------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------
//---Horde below
var fRuneOfPerfection = new RewardItem("horde","Rune der Perfektion","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/rune01.gif");
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice = new Array();
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice[1] = 174
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice = new Array();
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfPerfection.itemStats = new Array();
fRuneOfPerfection.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Perfektion</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+4 Ausdauer<br>Klassen: Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide<br>Benötigt Stufe 20<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fRuneOfPerfection.itemHonorPrice[3] = 380
fRuneOfPerfection.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfPerfection.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Perfektion</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+7 Ausdauer<br>Klassen: Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 20.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fRuneOfPerfection; ++i;





var fRuneOfDuty = new RewardItem("horde","Rune der Pflicht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/rune02.gif");
fRuneOfDuty.itemHonorPrice = new Array();
fRuneOfDuty.itemHonorPrice[1] = 174
fRuneOfDuty.itemTokenPrice = new Array();
fRuneOfDuty.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfDuty.itemStats = new Array();
fRuneOfDuty.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Pflicht</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+4 Ausdauer<br>Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke<br>Benötigt Stufe 20<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Gesundheit wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fRuneOfDuty.itemHonorPrice[3] = 380
fRuneOfDuty.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fRuneOfDuty.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Rune der Pflicht</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Schmuck<br>+7 Ausdauer<br>Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Gesundheit wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fRuneOfDuty; ++i;

var fWarsongGulchFieldRation = new RewardItem("horde","Feldration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/fieldration.gif");
fWarsongGulchFieldRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchFieldRation.itemMoneyPrice[1] = 1000
fWarsongGulchFieldRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchFieldRation.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Feldration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 25<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 1074 Gesundheit und 2202 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchFieldRation; ++i;



var fWarsongGulchIronRation = new RewardItem("horde","Eiserne Ration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ironration.gif");
fWarsongGulchIronRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchIronRation.itemMoneyPrice[2] = 1500
fWarsongGulchIronRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchIronRation.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Eiserne Ration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 1608 Gesundheit und 3306 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchIronRation; ++i;



var fWarsongGulchEnrichedRation = new RewardItem("horde","Angereicherte Ration der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/enrichedration.gif");
fWarsongGulchEnrichedRation.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchEnrichedRation.itemMoneyPrice[3] = 2000
fWarsongGulchEnrichedRation.itemStats = new Array();
fWarsongGulchEnrichedRation.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Angereicherte Ration der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 30 Sek. lang 2148 Gesundheit und 4410 Mana wieder her.  Muss beim Essen sitzen bleiben.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchEnrichedRation; ++i;






var fWarsongGulchSilkBandage = new RewardItem("horde","Seidenverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/silkbandage.gif");
fWarsongGulchSilkBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchSilkBandage.itemMoneyPrice[1] = 1000
fWarsongGulchSilkBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchSilkBandage.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Seidenverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 25<br>Benötigt Erste Hilfe (125)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 640 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchSilkBandage; ++i;

var fWarsongGulchMageweaveBandage = new RewardItem("horde","Magiestoffverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mageweavebandage.gif");
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemMoneyPrice[2] = 1500
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchMageweaveBandage.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Magiestoffverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 35<br>Benötigt Erste Hilfe (175)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 1104 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchMageweaveBandage; ++i;

var fWarsongGulchRuneclothBandage = new RewardItem("horde","Runenstoffverband der Kriegshymnenschlucht","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/runeclothbandage.gif");
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemMoneyPrice = new Array();
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemMoneyPrice[3] = 2000
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemStats = new Array();
fWarsongGulchRuneclothBandage.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Runenstoffverband der Kriegshymnenschlucht<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Benötigt Stufe 45<br>Benötigt Erste Hilfe (225)<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 2000 Schaden.  Nur in der Kriegshymnenschlucht benutzbar.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongGulchRuneclothBandage; ++i;






var fSuperiorHealingDraught = new RewardItem("horde","Überragendes Heilgebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/health02.gif");
fSuperiorHealingDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fSuperiorHealingDraught.itemMoneyPrice[2] = 500
fSuperiorHealingDraught.itemStats = new Array();
fSuperiorHealingDraught.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Überragendes Heilgebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 560 bis 720 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSuperiorHealingDraught; ++i;


var fSuperiorManaDraught = new RewardItem("horde","Überragendes Managebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mana02.gif");
fSuperiorManaDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fSuperiorManaDraught.itemMoneyPrice[2] = 500
fSuperiorManaDraught.itemStats = new Array();
fSuperiorManaDraught.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Überragendes Managebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 35<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 560 bis 720 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fSuperiorManaDraught; ++i;















var fBattleHealersCloak = new RewardItem("horde","Umhang des Feldheilers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/cape_h.gif");
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice = new Array();
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice[0] = 95
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice = new Array();
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,10);
fBattleHealersCloak.itemStats = new Array();
fBattleHealersCloak.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Umhang des Feldheilers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>20 Rüstung<br>+4 Ausdauer<br>+2 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 9.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice[1] = 140
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,10);
fBattleHealersCloak.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Umhang des Feldheilers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>25 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+4 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 13.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice[2] = 207
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,10);
fBattleHealersCloak.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Umhang des Feldheilers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>31 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+5 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 18.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice[3] = 306
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,10);
fBattleHealersCloak.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Umhang des Feldheilers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>38 Rüstung<br>+9 Ausdauer<br>+6 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBattleHealersCloak.itemHonorPrice[4] = 2250
fBattleHealersCloak.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,10);
fBattleHealersCloak.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Umhang des Feldheilers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Rücken<br>45 Rüstung<br>+11 Ausdauer<br>+8 Willenskraft<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 26.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fBattleHealersCloak; ++i;




var fAdvisorsRing = new RewardItem("horde","Ring des Beraters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ring03.gif");
fAdvisorsRing.itemHonorPrice = new Array();
fAdvisorsRing.itemHonorPrice[0] = 95
fAdvisorsRing.itemTokenPrice = new Array();
fAdvisorsRing.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fAdvisorsRing.itemStats = new Array();
fAdvisorsRing.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 5.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 2 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsRing.itemHonorPrice[1] = 140
fAdvisorsRing.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fAdvisorsRing.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+4 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 2 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsRing.itemHonorPrice[2] = 207
fAdvisorsRing.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fAdvisorsRing.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 9.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsRing.itemHonorPrice[3] = 306
fAdvisorsRing.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fAdvisorsRing.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+6 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsRing.itemHonorPrice[4] = 2250
fAdvisorsRing.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fAdvisorsRing.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Ring des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fAdvisorsRing; ++i;





var fScoutsMedallion = new RewardItem("horde","Medaillon des Spähers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/medallion_h.gif");
fScoutsMedallion.itemHonorPrice = new Array();
fScoutsMedallion.itemHonorPrice[0] = 95
fScoutsMedallion.itemTokenPrice = new Array();
fScoutsMedallion.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fScoutsMedallion.itemStats = new Array();
fScoutsMedallion.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medaillon des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+6 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsMedallion.itemHonorPrice[1] = 140
fScoutsMedallion.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fScoutsMedallion.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medaillon des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+8 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsMedallion.itemHonorPrice[2] = 207
fScoutsMedallion.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fScoutsMedallion.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medaillon des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+11 Beweglichkeit<br>+7 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsMedallion.itemHonorPrice[3] = 306
fScoutsMedallion.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fScoutsMedallion.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medaillon des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+12 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsMedallion.itemHonorPrice[4] = 2250
fScoutsMedallion.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fScoutsMedallion.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Medaillon des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Hals<br>+15 Beweglichkeit<br>+10 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fScoutsMedallion; ++i;






var fLegionnairesBand = new RewardItem("horde","Band des Legionärs","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/ring04.gif");
fLegionnairesBand.itemHonorPrice = new Array();
fLegionnairesBand.itemHonorPrice[0] = 95
fLegionnairesBand.itemTokenPrice = new Array();
fLegionnairesBand.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,20);
fLegionnairesBand.itemStats = new Array();
fLegionnairesBand.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+4 Stärke<br>+4 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 18</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesBand.itemHonorPrice[1] = 140
fLegionnairesBand.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,20);
fLegionnairesBand.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+6 Stärke<br>+6 Beweglichkeit<br>+4 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 28</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesBand.itemHonorPrice[2] = 207
fLegionnairesBand.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,20);
fLegionnairesBand.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+8 Stärke<br>+8 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 38</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesBand.itemHonorPrice[3] = 306
fLegionnairesBand.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fLegionnairesBand.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+10 Stärke<br>+9 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 48</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesBand.itemHonorPrice[4] = 2250
fLegionnairesBand.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fLegionnairesBand.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Band des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Finger<br>+12 Stärke<br>+11 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Benötigt Stufe 58</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fLegionnairesBand; ++i;












var fMajorHealingDraught = new RewardItem("horde","Erhebliches Heilgebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/health01.gif");
fMajorHealingDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fMajorHealingDraught.itemMoneyPrice[3] = 1000
fMajorHealingDraught.itemStats = new Array();
fMajorHealingDraught.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Erhebliches Heilgebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 980 bis 1260 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fMajorHealingDraught; ++i;


var fMajorManaDraught = new RewardItem("horde","Erhebliches Managebräu","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/mana01.gif");
fMajorManaDraught.itemMoneyPrice = new Array();
fMajorManaDraught.itemMoneyPrice[3] = 1000
fMajorManaDraught.itemStats = new Array();
fMajorManaDraught.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div class=\"myTable\">Erhebliches Managebräu<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig (10)<br>Benötigt Stufe 45<br>\
<span class=\"myGreen\">Benutzen: Stellt 980 bis 1260 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden.</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fMajorManaDraught; ++i;













var fAdvisorsGnarledStaff = new RewardItem("horde","Knorriger Stab des Beraters","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/staff_h.gif");
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice = new Array();
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice[0] = 630
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice = new Array();
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,40);
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats = new Array();
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Knorriger Stab des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>45 - 69 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(19.7 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Ausdauer<br>+4 Intelligenz<br>Haltbarkeit 80 / 80<br>Benötigt Stufe 18<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice[1] = 930
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,40);
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Knorriger Stab des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>64 - 97 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(27.8 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Ausdauer<br>+7 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 28<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice[2] = 1380
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,40);
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Knorriger Stab des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>88 - 133 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(38.1 Schaden pro Sekunde)<br>+14 Ausdauer<br>+9 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 38<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice[3] = 2040
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,40);
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Knorriger Stab des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>106 - 160 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(45.9 Schaden pro Sekunde)<br>+18 Ausdauer<br>+11 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 48<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fAdvisorsGnarledStaff.itemHonorPrice[4] = 15000
fAdvisorsGnarledStaff.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,40);
fAdvisorsGnarledStaff.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Knorriger Stab des Beraters</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Zweihändig<span class=\"myRight\">Stab</span>\
<br>125 - 188 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.90</span>\
<br>(54.0 Schaden pro Sekunde)<br>+21 Ausdauer<br>+13 Intelligenz<br>Haltbarkeit 100 / 100<br>Benötigt Stufe 58<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.</span></div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fAdvisorsGnarledStaff; ++i;



var fOutrunnersBow = new RewardItem("horde","Bogen der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bow_h.gif");
fOutrunnersBow.itemHonorPrice = new Array();
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[0] = 315
fOutrunnersBow.itemTokenPrice = new Array();
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats = new Array();
fOutrunnersBow.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>25 - 48 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(15.2 Schaden pro Sekunde)<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[1] = 465
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>35 - 67 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(21.2 Schaden pro Sekunde)<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[2] = 690
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>48 - 90 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(28.7 Schaden pro Sekunde)<br>+3 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[3] = 1020
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>58 - 109 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(34.8 Schaden pro Sekunde)<br>+3 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fOutrunnersBow.itemHonorPrice[4] = 7500
fOutrunnersBow.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fOutrunnersBow.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Bogen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Distanzwaffe<span class=\"myRight\">Bogen</span>\
<br>68 - 128 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.40</span>\
<br>(40.8 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Beweglichkeit<br>+10 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutrunnersBow; ++i;




var fLegionnairesSword = new RewardItem("horde","Schwert des Legionärs","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/sword_h.gif");
fLegionnairesSword.itemHonorPrice = new Array();
fLegionnairesSword.itemHonorPrice[0] = 315
fLegionnairesSword.itemTokenPrice = new Array();
fLegionnairesSword.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fLegionnairesSword.itemStats = new Array();
fLegionnairesSword.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>28 - 53 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(15.0 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Stärke<br>+2 Ausdauer<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesSword.itemHonorPrice[1] = 465
fLegionnairesSword.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fLegionnairesSword.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>40 - 75 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(21.3 Schaden pro Sekunde)<br>+7 Stärke<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesSword.itemHonorPrice[2] = 690
fLegionnairesSword.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fLegionnairesSword.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>55 - 103 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(29.3 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Stärke<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesSword.itemHonorPrice[3] = 1020
fLegionnairesSword.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fLegionnairesSword.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>66 - 124 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(35.2 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Stärke<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fLegionnairesSword.itemHonorPrice[4] = 15000
fLegionnairesSword.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fLegionnairesSword.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Schwert des Legionärs</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Schwert</span>\
<br>78 - 146 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 2.70</span>\
<br>(41.5 Schaden pro Sekunde)<br>+13 Stärke<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fLegionnairesSword; ++i;










var fScoutsBlade = new RewardItem("horde","Klinge des Spähers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/dagger_h.gif");
fScoutsBlade.itemHonorPrice = new Array();
fScoutsBlade.itemHonorPrice[0] = 315
fScoutsBlade.itemTokenPrice = new Array();
fScoutsBlade.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,30);
fScoutsBlade.itemStats = new Array();
fScoutsBlade.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>18 - 34 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(15.3 Schaden pro Sekunde)<br>+4 Beweglichkeit<br>+2 Ausdauer<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 18</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsBlade.itemHonorPrice[1] = 465
fScoutsBlade.itemTokenPrice[1] = new Array(0,0,0,30);
fScoutsBlade.itemStats[1] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>25 - 47 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(21.2 Schaden pro Sekunde)<br>+7 Beweglichkeit<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 28</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsBlade.itemHonorPrice[2] = 690
fScoutsBlade.itemTokenPrice[2] = new Array(0,0,0,30);
fScoutsBlade.itemStats[2] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>34 - 65 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(29.1 Schaden pro Sekunde)<br>+8 Beweglichkeit<br>+3 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 38</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsBlade.itemHonorPrice[3] = 1020
fScoutsBlade.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,30);
fScoutsBlade.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>41 - 78 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(35.0 Schaden pro Sekunde)<br>+11 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 48</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fScoutsBlade.itemHonorPrice[4] = 7500
fScoutsBlade.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,30);
fScoutsBlade.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<div class=\"myTable\"><span class=\"myBlue\">Klinge des Spähers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Einhändig<span class=\"myRight\">Dolch</span>\
<br>49 - 92 Schaden<span class=\"myRight\">Geschwindigkeit 1.70</span>\
<br>(41.5 Schaden pro Sekunde)<br>+13 Beweglichkeit<br>+5 Ausdauer<br>Haltbarkeit 65 / 65<br>Benötigt Stufe 58</div>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fScoutsBlade; ++i;





var fWarsongBattleTabard = new RewardItem("horde","Wappenrock des Kriegshymnenklans","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/tabard.gif");
fWarsongBattleTabard.itemTokenPrice = new Array();
fWarsongBattleTabard.itemTokenPrice[0] = new Array(0,0,0,60);
fWarsongBattleTabard.itemStats = new Array();
fWarsongBattleTabard.itemStats[0] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\">Wappenrock des Kriegshymnenklans<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Wappenrock</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWarsongBattleTabard; ++i;





var fBerserkerBracers = new RewardItem("horde","Berserkerarmschienen","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers02.gif");
fBerserkerBracers.itemHonorPrice = new Array();
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[3] = 621
fBerserkerBracers.itemTokenPrice = new Array();
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats = new Array();
fBerserkerBracers.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>262 Rüstung<br>+14 Stärke<br>+6 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 40</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[4] = 918
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>314 Rüstung<br>+17 Stärke<br>+7 Beweglichkeit<br>+9 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 50</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fBerserkerBracers.itemHonorPrice[5] = 6750
fBerserkerBracers.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fBerserkerBracers.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Berserkerarmschienen</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>368 Rüstung<br>+19 Stärke<br>+8 Beweglichkeit<br>+11 Ausdauer<br>Haltbarkeit 55 / 55<br>Benötigt Stufe 60</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fBerserkerBracers; ++i;





var fDryadsWristBindings = new RewardItem("horde","Handgelenksschoner des Dryaden","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers03.gif");
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice = new Array();
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[3] = 621
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice = new Array();
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats = new Array();
fDryadsWristBindings.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>35 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+5 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[4] = 918
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>43 Rüstung<br>+7 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+6 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 50<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fDryadsWristBindings.itemHonorPrice[5] = 6750
fDryadsWristBindings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fDryadsWristBindings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschoner des Dryaden</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>50 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+8 Intelligenz<br>+7 Willenskraft<br>Haltbarkeit 35 / 35<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fDryadsWristBindings; ++i;





var fForestStalkersBracers = new RewardItem("horde","Armschienen des Waldpirschers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers01.gif");
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice = new Array();
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[3] = 621
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice = new Array();
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats = new Array();
fForestStalkersBracers.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>73 Rüstung<br>+8 Stärke<br>+14 Beweglichkeit<br>+6 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 40</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[4] = 918
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>86 Rüstung<br>+9 Stärke<br>+17 Beweglichkeit<br>+7 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 50</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fForestStalkersBracers.itemHonorPrice[5] = 6750
fForestStalkersBracers.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fForestStalkersBracers.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Armschienen des Waldpirschers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>99 Rüstung<br>+11 Stärke<br>+19 Beweglichkeit<br>+8 Ausdauer<br>Haltbarkeit 40 / 40<br>Benötigt Stufe 60</span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fForestStalkersBracers; ++i;






var fWindtalkersWristguards = new RewardItem("horde","Handgelenksschutz des Windsprechers","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/bracers04.gif");
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[3] = 621
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[3] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats = new Array();
fWindtalkersWristguards.itemStats[3] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>149 Rüstung<br>+6 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+5 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 40<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[4] = 918
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[4] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats[4] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>178 Rüstung<br>+7 Ausdauer<br>+6 Intelligenz<br>+6 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 50<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
fWindtalkersWristguards.itemHonorPrice[5] = 6750
fWindtalkersWristguards.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,20);
fWindtalkersWristguards.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Handgelenksschutz des Windsprechers</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Handgelenke<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>208 Rüstung<br>+8 Ausdauer<br>+8 Intelligenz<br>+7 Willenskraft<br>Haltbarkeit 50 / 50<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fWindtalkersWristguards; ++i;

var fOutridersSilkLeggings = new RewardItem("horde","Seidene Gamaschen der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/silk_leggings.gif");
fOutridersSilkLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersSilkLeggings.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersSilkLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersSilkLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersSilkLeggings.itemStats = new Array();
fOutridersSilkLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Seidene Gamaschen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Einzigartig<br>Beine<span class=\"myRight\">Stoff</span>\
<br>200 Rüstung<br>+23 Ausdauer<br>+19 Intelligenz<br>+10 Willenskraft<br>Haltbarkeit 75 / 75<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersSilkLeggings; ++i;

var fOutridersLizardhidePants = new RewardItem("horde","Echsenlederhose der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/lizardhide_pants.gif");
fOutridersLizardhidePants.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersLizardhidePants.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersLizardhidePants.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersLizardhidePants.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersLizardhidePants.itemStats = new Array();
fOutridersLizardhidePants.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Echsenlederhose der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>287 Rüstung<br>+22 Stärke<br>+10 Beweglichkeit<br>+22 Ausdauer<br>+22 Intelligenz<br>+9 Willenskraft<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersLizardhidePants; ++i;


var fOutridersLeatherPants = new RewardItem("horde","Lederhose der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/leather_pants.gif");
fOutridersLeatherPants.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersLeatherPants.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersLeatherPants.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersLeatherPants.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersLeatherPants.itemStats = new Array();
fOutridersLeatherPants.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Lederhose der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Leder</span>\
<br>257 Rüstung<br>+28 Beweglichkeit<br>+27 Ausdauer<br>Haltbarkeit 90 / 90<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersLeatherPants; ++i;



var fOutridersChainLeggings = new RewardItem("horde","Kettengamaschen der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/chain_leggings.gif");
fOutridersChainLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersChainLeggings.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersChainLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersChainLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersChainLeggings.itemStats = new Array();
fOutridersChainLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Kettengamaschen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>415 Rüstung<br>+35 Beweglichkeit<br>+15 Ausdauer<br>Haltbarkeit 105 / 105<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersChainLeggings; ++i;

var fOutridersMailLeggings = new RewardItem("horde","Panzergamaschen der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/chain_leggings.gif");
fOutridersMailLeggings.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersMailLeggings.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersMailLeggings.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersMailLeggings.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersMailLeggings.itemStats = new Array();
fOutridersMailLeggings.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Panzergamaschen der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Schwere Rüstung</span>\
<br>415 Rüstung<br>+14 Stärke<br>+22 Ausdauer<br>+22 Intelligenz<br>Haltbarkeit 105 / 105<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersMailLeggings; ++i;


var fOutridersPlateLegguards = new RewardItem("horde","Plattenbeinschützer der Vorhut","/shared/wow-com/images/basics/factions/warsong/plate_legguards.gif");
fOutridersPlateLegguards.itemHonorPrice = new Array();
fOutridersPlateLegguards.itemHonorPrice[5] = 13125
fOutridersPlateLegguards.itemTokenPrice = new Array();
fOutridersPlateLegguards.itemTokenPrice[5] = new Array(0,0,0,40);
fOutridersPlateLegguards.itemStats = new Array();
fOutridersPlateLegguards.itemStats[5] = "\
<table width=\"275\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\
<tr>\
<td>\
<div>\
<span class=\"myTable\"><span class=\"myPurple\">Plattenbeinschützer der Vorhut</span>\
<br>Wird beim Aufheben gebunden<br>Beine<span class=\"myRight\">Platte</span>\
<br>737 Rüstung<br>+28 Stärke<br>+27 Ausdauer<br>Haltbarkeit 120 / 120<br>Benötigt Stufe 60<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.</span>\
<br>\
<span class=\"myGreen\">Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.</span></span>\
</div>\
</td>\
</tr>\
</table>\
";
RewardItems[i] = fOutridersPlateLegguards; ++i;

//------END REWARDS DEFINITION------
