﻿var i = 0;
var t = 0;

var className = "Talente des Kriegers";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Waffen"; i++;
tree[i] = "Furor"; i++;
tree[i] = "Schutz"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Verbesserter heldenhafter Stoß", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Abwehr", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Verwunden", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserter Sturmangriff", 2, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Eiserner Wille", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Taktiker", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Überwältigen", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Aggressionskontrolle", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Durchbohren", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Tiefe Wunden", 3, 4, 3, [getTalentID("Durchbohren"),2]]; i++;
talent[i] = [0, "Zweihandwaffen-Spezialisierung", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Verlangen nach Blut", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Axt- und Stangenspezialisierung", 5, 1, 5]; i++; 
talent[i] = [0, "Weitreichende Stöße", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Streitkolbenspezialisierung", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Schwert-Spezialisierung", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Waffenbeherrschung", 2, 1, 6]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [0, "Verbesserte Kniesehne", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Trauma", 2, 4, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Kräfte sammeln", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Tödlicher Stoß", 1, 2, 7, [getTalentID("Weitreichende Stöße"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Waffenstärke", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Zerschmettern", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Dampfwalze", 1, 1, 8]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [0, "Verbesserter tödlicher Stoß", 3, 2, 8, [getTalentID("Tödlicher Stoß"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Unerbittliche Gewalt", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Plötzlicher Tod", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Endlose Wut", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Blutraserei", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Abrisskommando", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Klingensturm", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//fury talents
talent[i] = [1, "Bis an die Zähne bewaffnet", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Donnernde Stimme", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Grausamkeit", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter demoralisierender Ruf", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Entfesselter Zorn", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Spalten", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Durchdringendes Heulen", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Blutwahnsinn", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Gebieterische Stimme", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Beidhändigkeits-Spezialisierung", 5, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Hinrichten", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Wutanfall", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Präzision", 3, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Todeswunsch", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Abfangen", 2, 3, 5]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [1, "Verbesserte Berserkerwut", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Schlaghagel", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Wut verstärken", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Blutdurst", 1, 2, 7, [getTalentID("Todeswunsch"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Wirbelwind", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Wütende Angriffe", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserte Berserkerhaltung", 5, 4, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Heldenhafter Furor", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Toben", 1, 2, 9, [getTalentID("Blutdurst"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Schäumendes Blut", 3, 3, 9, [getTalentID("Blutdurst"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Unendlicher Furor", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Titanengriff", 1, 2, 11]; i++;



treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//protection talents
talent[i] = [2, "Verbesserter Blutrausch", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Schild-Spezialisierung", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserter Donnerknall", 3, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Anstacheln", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Vorahnung", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Letztes Gefecht", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Rache", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Schildbeherrschung", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Zähigkeit", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Zauberreflexion", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Verbessertes Entwaffnen", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Durchstechen", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Disziplinen", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Erschütternder Schlag", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Auf die Kehle zielen", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Einhandwaffen-Spezialisierung", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Verteidigungshaltung", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Wachsamkeit", 1, 2, 7, [getTalentID("Erschütternder Schlag"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Fokussierte Wut", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Vitalität", 3, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Sicherung", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Kriegstreiber", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Verwüsten", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Kritisches Blocken", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Schwert und Schild", 3, 2, 10, [getTalentID("Verwüsten"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Schadensschild", 2, 3, 10]; i++;
talent[i] = [2, "Schockwelle", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;



//Arms Talents Begin

//Improved Heroic Strike - Arms
rank[i] = [
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.",
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.",
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut."
		];
i++;		
		
//Deflection - Arms
rank[i] = [
"Erhöht Eure Parierchance um 1%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 2%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 3%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 4%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 5%."
		];
i++;		

//Improved Rend - Arms
rank[i] = [
"Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 10%.",
"Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 20%."
		];
i++;		
		
//Improved Charge - Arms 
rank[i] = [
"Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 5.",
"Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 10."
		];
i++;		



//Iron Will - Protection
rank[i]=[
"Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 7%.",
"Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 14%.",
"Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 20%."
		];
i++;		

//Tactical Mastery - Arms
rank[i] = [
"Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.",
"Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet. (Wirkungsvoller als Rang 1).",
"Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet. (Wirkungsvoller als Rang 2)."
		];
i++;		
		
//Improved Overpower - Arms
rank[i] = [
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%."
		];		
i++;		


//Anger Management - Arms	
rank[i] = [ 
"Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt."
		];
i++;		

//Impale - Arms	
rank[i] = [
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%."
		];
i++;	

//Deep Wounds - Arms
rank[i] = [
"Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 16% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.",
"Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 32% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.",
"Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe."
		];
i++;	



//Two-Handed Weapon Specialization - Arms
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%."
		];
i++;	

//Taste for Blood - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33% dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.",
"Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 66% dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.",
"Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten."
		];
i++;


//PoleAxe Specialization - Arms
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%."
		];
i++;		

//Sweeping Strikes - Arms 
rank[i] = [
"30 Wut<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung<br>Die nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen nahen Gegner."
		];
i++;

//Mace Specialization - Arms	
rank[i] = [
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 3% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 6% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 9% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 12% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes."
		];		
i++;		

//Sword Specialization - Arms				
rank[i] = [
"Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 2% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 3% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 4% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 5% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten."
		];
i++;	

//Weapon Mastery //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.",
"Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar."
		  ];
i++;


//Improved Hamstring - Arms	
rank[i] = [
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.",
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.",
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen."
		];
i++;



//Trauma - Arms 
rank[i] = [
"Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 15 Sek. lang um 15%.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 15 Sek. lang um 30%."
		];
i++;

//Second Wind - Arms
rank[i] = [
"Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.",
"Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit."
		];
i++;

//Mortal Strike - Arms 
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>30 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.<br><br>"
		];		
i++;




//Strength of Arms - Arms
rank[i] = [
"Erhöht Eure gesamte Stärke und gesamte Gesundheit um 2% und Eure Waffenkunde um 2.",
"Erhöht Eure gesamte Stärke und gesamte Gesundheit um 4% und Eure Waffenkunde um 4."
		];
i++;


//Improved Slam - Arms
rank[i] = [
"Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek.",
"Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek."
		];
i++;

//Juggernaut - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann nun im Kampf verwendet werden. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' eine zusätzlich um 100% erhöhte kritische Trefferchance."
		  ];
i++;


//Improved Mortal Strike - Arms	
rank[i] = [
"Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 3% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0,3 Sek.",
"Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 6% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0,7 Sek.",
"Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek."
		];
i++;



//Unrelenting Assault - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 2 Sek. und erhöht ihren Schaden um 10%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 25% verringert.",
"Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert."
		];
i++;

//Sudden Death - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 3% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Dieses 'Hinrichten' verbraucht nur bis zu 30 Wut, zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 3 Wut.",
"Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 6% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Dieses 'Hinrichten' verbraucht nur bis zu 30 Wut, zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 7 Wut.",
"Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 9% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Dieses 'Hinrichten' verbraucht nur bis zu 30 Wut, zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut."
		];
i++;




//Endless Rage - Arms
rank[i] = [
				"Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden."
];		
i++;

//Blood Frenzy - Arms
rank[i] = [
"Erhöht Euer Angriffstempo um 3%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.",
"Erhöht Euer Angriffstempo um 6%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%."
		];
i++;

//Wrecking Crew - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 4% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 6% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 8% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'."
];i++;

//Bladestorm - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>25 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Sofort</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><span style=text-align:right;float:right;>1,5 Min. Abklingzeit</span><br><br/>Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 sec. Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.<br><br>\ "
		];		
i++;




//FURY TREE ------------------------------

//Armored to the Teeth - Fury
rank[i] = [
"Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 1 erhöht.",
"Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 2 erhöht.",
"Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 3 erhöht."
		];
i++;

//Booming Voice - Fury
rank[i] = [
"Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 25%.",
"Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 50%."
		];
i++;		

//Cruelty - Fury
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
		];
i++;

//Improved Demoralizing Shout - Fury	
rank[i] = [
"Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.",
"Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.",
"Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.",
"Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.",
"Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%."
		];
i++;		

//Unbridled Wrath - Fury
rank[i] = [
"Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.",
"Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.  Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).",
"Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.  Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).",
"Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.  Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).",
"Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.  Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4)."
		];		
i++;		

//Improved Cleave - Fury
rank[i] = [

"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%."
		];
i++;		

//Piercing Howl - Fury
rank[i] = [
		"10 Wut<br>Sofort<br>Macht 6 Sek. lang all Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%."
		];
i++;		

//Blood Craze - Fury	
rank[i] = [
"Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.",
"Stellt im Verlauf von 6 Sek. 4% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.",
"Stellt im Verlauf von 6 Sek. 6% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet."
		];
i++;		

//Commanding Presence - Fury 
rank[i] = [
"Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.",
"Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.",
"Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.",
"Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.",
"Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%."
		];
i++;		

//Dual Wield Specialization - Fury
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%."
		];i++;		

//Improved Execute - Fury
rank[i] = [
"Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.",
"Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5."
		];
i++;		

//Enrage - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 2% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.",
"Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 4% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.",
"Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 6% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.",
"Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 8% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.",
"Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 10% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'."
		];
i++;

	


//Precision - Fury
rank[i]=[
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%."
		];
i++;	

//Death Wish - Arms 
rank[i]=[
"10 Wut<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20% erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. lang an."
			];
i++;

//Improved Intercept - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek."
		  ];
i++;
		
//Improved Berserker Rage - Fury
rank[i]=[
"Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.",
"Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 20 Wut generieren."
		];
i++;		
		
//Flurry - Fury
rank[i]=[
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
"Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt."
		];
i++;		
		


//Intensify Rage - Fury
rank[i] = [

"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 11%.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 22%.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%."
		];
i++;



		
//Bloodthirst - Fury // CHECK IN CLIENT (Error on WowHead)
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>30 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Sek. Abklingzeit</span><br>Greift das Ziel sofort an und verursacht 290 Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft."
		];
i++;	

//Improved Whirlwind - Fury
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 10%.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%."
		];
i++;				

//Furious Attacks - Fury 
rank[i]=[
"Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar.",
"Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Tritt häufiger auf als 'Wütende Angriffe' (Rang 1)."
		];
i++;			

//Improved Berserker Stance - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.",
"Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.",
"Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 12% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.",
"Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 16% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.",
"Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%."
		];
i++;	

//Heroic Fury - Fury
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>45 Sek. Abklingzeit</span><br>Entfernt jegliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und schließt die Abklingzeit von 'Abfangen' ab."
		];		
i++;


//Rampage - Fury 
rank[i]=[
		"Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen einen Tobsuchtsanfall, der die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 5% erhöht. Hält 10 Sek. lang an."
		];
i++;


//Bloodsurge - Fury 
rank[i] = [
"Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 7%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.",
"Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 13%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.",
"Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann."
		];
i++;

//Unending Fury - Fury 
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 6%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 8%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%."
		];
i++;

//Titan's Grip - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert."
		];
i++;


		
//PROTECTION TREE----------------------------------------------------------------------		
//Improved Bloodrage - Protection
rank[i]=[
"Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 25%.",
"Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 50%."
		];
i++;

//Shield Specialization - Protection 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
"Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde."
		];
i++;


//Improved Thunder Clap - Protection
rank[i] = [
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 10% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.",
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 20% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.",
"Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%."
];
i++;	

//Incite - Protection
rank[i]=[
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 5%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 10%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 15%."
		];
i++;
	
//Anticipation - Protection 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 5%."
		];
i++;		
		
//Last Stand - Protection 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergebend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren."
		];
i++;		
		
		
//Improved Revenge - Protection
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 10% und verleiht eine Chance von 25% das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20% und verleiht eine Chance von 50% das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben."
		];
i++;	


//Shield Mastery - Protection
rank[i]=[
"Erhöht Euren Blockwert um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 10 Sek.",
"Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 20 Sek."
		];
i++;


		
//Toughness - Protection
rank[i]=[
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.",
"Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%."
		];
i++;
		
//Improved Spell Reflection - Protection //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 2% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 2 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.",
"Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 4% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 4 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde."
		];
i++;	
		
//Improved Disarm - Protection
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 10 Sek. und lässt Ziel, während es entwaffnet ist 5% zusätzlichen Schaden erleiden.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. und lässt Ziel, während es entwaffnet ist 10% zusätzlichen Schaden erleiden."
		];
i++;	


//Puncture - Protection
rank[i]=[
"Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1.",
"Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2.",
"Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3."
		];
i++;	

//Improved Disciplines - Protection
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 30 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 60 Sek."
		];
i++;	


//Concussion Blow - Protection 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht 426 Schaden (basierend auf Angriffskraft)."
		];
i++;	

//Gag Order - Protection
rank[i]=[
"Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 50% das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 5%.",
"Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 100% das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 10%."
		];
i++;	



//One-Handed Weapon Specialization - Protection
rank[i]=[
"Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.",
"Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.",
"Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.",
"Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.",
"Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%."
		];
i++;	

//Improved Defensive Stance - Protection
rank[i]=[
"In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 3% verringert. Wenn Ihr einen Angriff block, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 50% dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter Nahkampfschaden 12 Sek. lang um 5%.",
"In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff block, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100% dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter Nahkampfschaden 12 Sek. lang um 10%."
		];
i++;	

//Vigilance - Protection 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><br>Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch.  Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken."
		];
i++;	

//Focussed Rage - Protection 
rank[i]=[
"Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.",
"Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.",
"Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3."
		];
i++;	

//Vitality - Protection 
rank[i]=[
"Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 2% und Eure Waffenkunde um 2.",
"Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 4% und Eure Waffenkunde um 4.",
"Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 6% und Eure Waffenkunde um 6."
		];
i++;	

//Safeguard - Protection
rank[i] = [
"Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 15%.",
"Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30%."
		];
i++;
		
		
//Warbringer - Protection // UPDATED 3.1.0.9767 OLD: Your Charge ability is now usable 
rank[i] = [
"Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernen sie jegliche bewegungseinschränkenden Effekte."
		];
i++;

//Devastate - Protection 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br>Sofort<br>Requires One-Handed Melee Weapon<br>Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit dem Schwächungszauber 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus weitere 101 Punkte für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.<br><br>"
		];
i++;	

//Critical Block - Arms	
rank[i] = [
"Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 10% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 5%.",
"Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 20% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 10%.",
"Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 30% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%."
		];
i++;

//Sword and Board - Protection
rank[i]=[
"Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 5% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 10% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%."
		];
i++;

//Damage Shield - Protection
rank[i] = [
"Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 10% Eures Blockwerts.",
"Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts."
		];
i++;

//Shockwave - Prtection 
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br>Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 449 Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem Kegel von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt."
		];		
i++;
		
//Protection Talents End^^

