﻿var i = 0;
var t = 0;

var className = "Talente des Schamanen";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Elementar"; i++;
tree[i] = "Verstärkung"; i++;
tree[i] = "Wiederherstellung"; i++;

i = 0;


talent[i] = [0, "Konvektion", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Erschütterung", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Ruf der Flamme", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Schutz der Elemente", 3, 2, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Elementarverwüstung", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Nachklingen", 5, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarfokus", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarfuror", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Totem der Feuernova", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Auge des Sturms", 3, 4, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Elementare Reichweite", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Ruf des Donners", 1, 2, 5, [getTalentID("Elementarfokus"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Unerbittlicher Sturm", 3, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Elementare Präzision", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Blitzschlagbeherrschung", 5, 3, 6, [getTalentID("Elementarfuror"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Elementarbeherrschung", 1, 2, 7, [getTalentID("Ruf des Donners"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Sturm, Erde und Feuer", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Donnernde Echos", 2, 1, 8]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [0, "Elementarer Schwur", 2, 2, 8, [getTalentID("Elementarbeherrschung"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Blitzüberladung", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Astralwandler", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Totem des Ingrimms", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Lavastrom", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Shamanism", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Gewitter", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//enhancement talents
talent[i] = [1, "Stärkungstotems", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Griff der Erde", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Wissen der Ahnen", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Wächtertotems", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Donnernde Stöße", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Geisterwolf", 2, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserte Schilde", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Elementarwaffen", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Schamanistischer Fokus", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Vorahnung", 3, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Schlaghagel", 5, 2, 4, [getTalentID("Donnernde Stöße"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Zähigkeit", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Totem des Windzorns", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Waffen der Geister", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Geistige Gewandtheit", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Entfesselte Wut", 3, 1, 6]; i++;  
talent[i] = [1, "Waffenbeherrschung", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Gefrorene Kraft", 2, 4, 6]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [1, "Beidhändigkeits-Spezialisierung", 3, 1, 7, [i+1,1]]; i++;
talent[i] = [1, "Beidhändigkeit", 1, 2, 7, [getTalentID("Waffen der Geister"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Sturmschlag", 1, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Statischer Schock", 3, 1, 8]; i++; 
talent[i] = [1, "Lavapeitsche", 1, 2, 8, [getTalentID("Beidhändigkeit"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Sturmschlag", 2, 3, 8, [getTalentID("Sturmschlag"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Geistige Schnelligkeit", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Schamanistische Wut", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Irdische Kraft", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Waffe des Mahlstroms", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Wildgeist", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//restoration talents
talent[i] = [2, "Verbesserte Welle der Heilung", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Totemfokus", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Reinkarnation", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Geschick der Heilung", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Gezeitenfokus", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserter Wasserschild", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Heilfokus", 3, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Kraft der Gezeiten", 1, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Heilung der Ahnen", 3, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Regenerationstotems", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Gezeitenbeherrschung", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Pfad der Heilung", 3, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Schnelligkeit der Natur", 1, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Fokussierte Gedanken", 3, 4, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Läuterung", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Wächter der Natur", 5, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Totem der Manaflut", 1, 2, 7, [getTalentID("Regenerationstotems"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Geistläuterung", 1, 3, 7, [getTalentID("Läuterung"),5]]; i++;
talent[i] = [2, "Segen der Ewigen", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserte Kettenheilung", 2, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Segen der Natur", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Erwachen der Ahnen", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Erdschild", 1, 2, 9,]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserter Erdschild", 2, 3, 9, [getTalentID("Erdschild"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Flutwellen", 5, 2, 10,]; i++;
talent[i] = [2, "Springflut", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Elemental Talents Begin




//Convection - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 2%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 4%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 6%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 8%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 10%."
		];
i++;		
		
//Concussion - Elemental 
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 1%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 3%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 5%."
		];
i++;		

//Call of Flame - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%, und den von Eurem Zauber 'Lavaeruption' verursachten Schaden um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 10%, und den von Eurem Zauber 'Lavaeruption' verursachten Schaden um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%, und den von Eurem Zauber 'Lavaeruption' verursachten Schaden um 6%."
		];
i++;	
		
		
//Elemental Warding - Elemental 
rank[i] = [
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.",
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.",
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%."
];
i++;				
		
	
//Elemental Devistation - Elemental 
rank[i] = [
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.",
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 6%.",
"Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%."
		];
i++;

//Reverberation - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,4 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,6 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,8 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek."
		];
i++;

//Elemental Focus - Elemental
rank[i] = [
"Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadens- oder Heilzauber um 40%."
		];		
i++;		
	

//Elemental Fury - Elemental 
rank[i] = [
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung, des Totems des glühenden Magmas und des Totems der Feuernova um 20%.",
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung, des Totems des glühenden Magmas und des Totems der Feuernova um 40%.",
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung, des Totems des glühenden Magmas und des Totems der Feuernova um 60%.",
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung, des Totems des glühenden Magmas und des Totems der Feuernova um 80%.",
"Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung, des Totems des glühenden Magmas und des Totems der Feuernova um 100%."
		];
i++;

//Improved Fire Nova Totem - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht den verursachten Schaden Eures Totems der Feuernova um 10%. Zusätzlich hat das Totem eine Chance von 50%, alle Ziele, die durch seinen Effekt Schaden erlitten haben 2 Sek. lang zu betäuben.",
"Erhöht den verursachten Schaden Eures Totems der Feuernova um 20%. Zusätzlich hat das Totem eine Chance von 100%, alle Ziele, die durch seinen Effekt Schaden erlitten haben 2 Sek. lang zu betäuben."
		];
i++;		

//Eye of the Storm - Elemental
rank[i] = [
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Verhexen' um 23%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Verhexen' um 46%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Verhexen' um 70%."
		];
i++;		

		

//Elemental Reach Reach - Elemental //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 3 Meter, erhöht den Radius Eures Zaubers 'Gewitter' um 10%, und erhöht die Reichweite von 'Flammenschock' um 7 Meter.",
"Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 6 Meter, erhöht den Radius Eures Zaubers 'Gewitter' um 20%, und erhöht die Reichweite von 'Flammenschock' um 15 Meter."
		];
i++;	

//Call of Thunder - Elemental
rank[i] = [ 
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Gewitter' um zusätzliche 5%."
		];
i++;

		

//Unrelenting Storm - Elemental 
rank[i] = [
"Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.",
"Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 8% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.",
"Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 12% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens."
		];
i++;		

//Elemental Precision - Elemental 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 1%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.",
"Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.",
"Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 3%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert."
		];
i++;		

//Lightning Mastery - Elemental  
rank[i] = [
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,1 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,2 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,3 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,4 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek."
		];
i++;		

//Elemental Mastery - Elemental	//UPDATED 3.1.0	
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung wird Euer nächstes Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaschlag' zu einem Spontanzauber. Zusätzlich wird die kritische Trefferchance Eurer Feuer-, Frost- und Naturschadenszauber 15 Sek. lang um 15% erhöht. 'Elementarbeherrschung' und 'Schnelligkeit der Natur' unterliegen der selben Abklingzeit."
		];
i++;		

//Storm, Earth and Fire - Elemental 
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 0,75 Sek. Die Reichweite Eurer Zauber 'Erdschock' und 'Windschock' wird um 1 Meter erhöht. Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' wird um 20% erhöht.",
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 1,5 Sek. Die Reichweite Eurer Zauber 'Erdschock' und 'Windschock' wird um 1 Meter erhöht. Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' wird um 40% erhöht.",
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 2,5 Sek. Die Reichweite Eurer Zauber 'Erdschock' und 'Windschock' wird um 1 Meter erhöht. Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' wird um 60% erhöht.",
		];
i++;

//Booming Echoes - Elemental //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Frostschock' um zusätzliche 1 Sek. und erhöht ihren direkten Schaden um zusätzliche 10%.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Frostschock' um zusätzliche 2 Sek. und erhöht ihren direkten Schaden um zusätzliche 20%."
		  ];
i++;

//Elemental Oath - Elemental  
rank[i] = [
"Eure kritischen Zaubertreffer gewähren Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 100 Metern den Effekt 'Elementarer Schwur', der die kritische Trefferchance um 3% erhöht. Zusätzlich fügen Eure Zauber, wenn Freizaubern von 'Elementarfokus' aktiv ist, 5% mehr Schaden zu. Hält 15 Sek. lang an.",
"Eure kritischen Zaubertreffer gewähren Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 100 Metern den Effekt 'Elementarer Schwur', der die kritische Trefferchance um 5% erhöht. Zusätzlich fügen Eure Zauber, wenn Freizaubern von 'Elementarfokus' aktiv ist, 10% mehr Schaden zu. Hält 15 Sek. lang an.",
		];
i++;



//Lightning Overload - Elemental
rank[i] = [
"Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7% einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.",
"Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 14% einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.",
"Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20% einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung."
		];
i++;

//Astral Shift - Elemental
rank[i] = [
"Wenn Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken, werdet Ihr zum Teil in die astrale Ebene verschoben und verringert somit den erlittenen Schaden für die Dauer des Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffektes um 10%.",
"Wenn Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken, werdet Ihr zum Teil in die astrale Ebene verschoben und verringert somit den erlittenen Schaden für die Dauer des Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffektes um 20%.",
"Wenn Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken, werdet Ihr zum Teil in die astrale Ebene verschoben und verringert somit den erlittenen Schaden für die Dauer des Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffektes um 30%."
		];
i++;

//Totem of Wrath - Elemental //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
	"5% des Grundmanas<br>Spontanzauber<br>Werkzeuge: Feuertotem<br>Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Zaubermacht aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 280 und erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Feinde im Umkreis von 40 Metern um 3% Hält 5 Min. lang an."
		];
i++;	

//Lava Flows - Elemental //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Lavaeruption' um zusätzlich 6%, und wenn Euer Zauber 'Flammenschock' gebannt wird, wird Euer Zaubertempo 6 Sek. lang um 10% erhöht.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Lavaeruption' um zusätzlich 12%, und wenn Euer Zauber 'Flammenschock' gebannt wird, wird Euer Zaubertempo 6 Sek. lang um 20% erhöht",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Lavaeruption' um zusätzlich 24%, und wenn Euer Zauber 'Flammenschock' gebannt wird, wird Euer Zaubertempo 6 Sek. lang um 30% erhöht"
		];
i++;

//Shamanism - Enhancement 
rank[i] = [
"Euer Zauber 'Blitzschlag' erhält zusätzliche 2% und Euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 4% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.",
"Euer Zauber 'Blitzschlag' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 8% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.",
"Euer Zauber 'Blitzschlag' erhält zusätzliche 6% und Euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 12% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.",
"Euer Zauber 'Blitzschlag' erhält zusätzliche 8% und Euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 16% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.",
"Euer Zauber 'Blitzschlag' erhält zusätzliche 10% und Euer Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 20% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte."
		];
i++;

//Thunderstorm - Elemental //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
	"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>45 Sek. Abklingzeit</span><br>Ihr ruft einen Blitzschlag hernieder, der Euch auflädt und bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern Schaden verursacht. Stellt 8% Eures Manas wieder her, alle Feinde erleiden 566 bis 644 Naturschaden und werden 20 Meter zurückgestoßen. Dieser Zauber kann genutzt werden, während ein Betäubungseffekt auf Euch wirkt.<br><br>"
		];
i++;

//ENHANCEMENT TREE---------------------------------------------------------------------------------->

//Enhancing Totems - Enhancement	
rank[i] = [
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totem der Flammenzunge um 5%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totem der Flammenzunge um 10%.",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totem der Flammenzunge um 15%."
		];
i++;	


//Earth's Grasp - Elemental
rank[i] = [
"Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.",
"Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%."
		];
i++;

//Ancestral Knowledge - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht Eure Intelligenz um 2%.",
"Erhöht Eure Intelligenz um 4%.",
"Erhöht Eure Intelligenz um 6%.",
"Erhöht Eure Intelligenz um 8%.",
"Erhöht Eure Intelligenz um 10%."
		];
i++;		

//Guardian Totems - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut gewährten Rüstungswert um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.",
"Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut gewährten Rüstungswert um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek."
		];
i++;		

//Thundering Strikes - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 1%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 2%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 3%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 4%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 5%."
		];		
i++;		

//Improved Ghost Wolf - Enhancement 
rank[i] = [

"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek."
		];
i++;		

//Improved Shields - Enhancement
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eures Blitzschlagschilds um 5%, erhöht das durch Euer Wasserschild gewonnene Mana um 5% und erhöht den von Eurem Erdschild geheilten Wert um 5%.",
"Erhöht den Schaden Eures Blitzschlagschilds um 10%, erhöht das durch Euer Wasserschild gewonnene Mana um 10% und erhöht den von Eurem Erdschild geheilten Wert um 10%.",
"Erhöht den Schaden Eures Blitzschlagschilds um 15%, erhöht das durch Euer Wasserschild gewonnene Mana um 15% und erhöht den von Eurem Erdschild geheilten Wert um 15%."
		];
i++;	

//Elemental Weapons - Enhancement 

rank[i] = [
"Erhöht den vom Effekt von 'Waffe des Windzorns' verursachten Schaden um 13% erhöht den Zauberschaden von 'Waffe der Flammenzunge' um 10% und den Heilbonus von 'Waffe der Lebensgeister' um 10%.",
"Erhöht den vom Effekt von 'Waffe des Windzorns' verursachten Schaden um 27% erhöht den Zauberschaden von 'Waffe der Flammenzunge' um 20% und den Heilbonus von 'Waffe der Lebensgeister' um 20%.",
"Erhöht den vom Effekt von 'Waffe des Windzorns' verursachten Schaden um 40% erhöht den Zauberschaden von 'Waffe der Flammenzunge' um 30% und den Heilbonus von 'Waffe der Lebensgeister' um 30%."
		];
i++;

	
	

//Shamanistic Focus - Enhancement  
rank[i] = [
"Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber um 45%."
		];
i++;		

//Anticipation - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Ausweichchance um 1%, und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Entwaffnungseffekte um 16%. Diese Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 2%, und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Entwaffnungseffekte um 25%. Diese Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 3%, und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Entwaffnungseffekte um 50%. Diese Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar."
		];i++;		

//Flurry - Enhancement
rank[i] = [
"Nach dem Erzielen eines kritischen Treffers wird Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 5% erhöht.",
"Nach dem Erzielen eines kritischen Treffers wird Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 10% erhöht.",
"Nach dem Erzielen eines kritischen Treffers wird Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 15% erhöht.",
"Nach dem Erzielen eines kritischen Treffers wird Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 20% erhöht.",
"Nach dem Erzielen eines kritischen Treffers wird Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 25% erhöht."
		];
i++;		

//Toughness - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht Eure Ausdauer um 2%, und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 6%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 4%, und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 12%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 6%, und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 18%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 8%, und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 24%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 10%, und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 30%."
		];
i++;		

//Improved Windfury Weapon - Enhancement  
rank[i] = [
"Erhöht die von Eurem Totem des Windzorns gewährte Steigerung des Nahkampftempos um 2%.",
"Erhöht die von Eurem Totem des Windzorns gewährte Steigerung des Nahkampftempos um 4%."
		];
i++;

//Spirit Weapons - Enhancement
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%."
			];
i++;			

//Mental Dexterity - Enhancement 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Angriffskraft um 33% Eurer Intelligenz.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 66% Eurer Intelligenz.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz."
		];
i++;

//Unleashed Rage - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht Eure Waffenkunde um 3. Erzielt Ihr im Nahkampf einen kritischen Treffer, wird die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um Euch um 4% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.",
"Erhöht Eure Waffenkunde um 6. Erzielt Ihr im Nahkampf einen kritischen Treffer, wird die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um Euch um 7% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.",
"Erhöht Eure Waffenkunde um 9. Erzielt Ihr im Nahkampf einen kritischen Treffer, wird die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um Euch um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an."
		];
i++;		
			
//Weapon Mastery - Enhancement
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 4%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 7%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%."
		];
i++;	

//Frozen Power - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavapeitsche' sowie aller Schockzauber um 5% , wenn das Ziel unter dem Effekt Eures Frostbrandangriffs steht. Zusätzlich hat Euer Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50%, Ziele 5 Sek. lang an Ort und Stelle festzufrieren, wenn sie sich 15 Meter oder weiter entfernt von Euch befinden.",
"Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavapeitsche' sowie aller Schockzauber um 10% , wenn das Ziel unter dem Effekt Eures Frostbrandangriffs steht. Zusätzlich hat Euer Zauber 'Frostschock' eine Chance von 100%, Ziele 5 Sek. lang an Ort und Stelle festzufrieren, wenn sie sich 15 Meter oder weiter entfernt von Euch befinden."
		  ];
i++;

//Dual Wield Specialization - Enhancement
rank[i]=[
"Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.",
"Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 4%.",
"Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%."
		];
i++;		

//Dual Wield - Enhancement
rank[i]=[
"Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand."
		];
i++;		

//Stormstrike - Enhancement 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>8 Sek. Abklingzeit</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><BR>Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, den das Ziel erleidet, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an."
		];
i++;


//Static Shock - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Ihr habt eine Chance von 2% , Euer Ziel mit einer Aufladung Eures Blitzschlagschildes zu treffen, wenn Ihr mit Nahkampfangriffen oder -fähigkeiten Schaden verursacht. Erhöht die Aufladungen Eures Blitzschlagschildes um 2.",
"Ihr habt eine Chance von 4% , Euer Ziel mit einer Aufladung Eures Blitzschlagschildes zu treffen, wenn Ihr mit Nahkampfangriffen oder -fähigkeiten Schaden verursacht. Erhöht die Aufladungen Eures Blitzschlagschildes um 4.",
"Ihr habt eine Chance von 6% , Euer Ziel mit einer Aufladung Eures Blitzschlagschildes zu treffen, wenn Ihr mit Nahkampfangriffen oder -fähigkeiten Schaden verursacht. Erhöht die Aufladungen Eures Blitzschlagschildes um 6."
		];
i++;
		
//Lava Lash - Enhancement
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>164 Mana</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist."
		];
i++;		


//Improved Stormstrike - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Wenn Ihr die Fähigkeit 'Sturmschlag' nutzt, besteht eine Chance von 50% dass Ihr sofort 20% Eures Grundmanas gewinnt.",
"Wenn Ihr die Fähigkeit 'Sturmschlag' nutzt, besteht eine Chance von 100% dass Ihr sofort 20% Eures Grundmanas gewinnt."
		];
i++;

//Mental Quickness - Enhancement
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Eure Zaubermacht um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.",
"Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 4% und erhöht Eure Zaubermacht um einen Betrag, der 20% Eurer Angriffskraft entspricht.",
"Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Eure Zaubermacht um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht."
		];
i++;

//Shamanistic Rage - Enhancement  //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 30% und verleiht Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen eine Chance, Mana in Höhe von 30% Eurer Angriffskraft wiederherzustellen. Dieser Zauber kann genutzt werden, während Betäubungseffekte auf Euch wirken. Hält 15 Sek. lang an."
		];
i++;

//Earthen Power - Enhancement //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Euer Totem der Erdbindung hat eine Chance von 50% bei jedem Puls jegliche Verlangsamungseffekte zu entfernen und Euch sowie nahe freundliche Ziele 5 Sek. lang gegen sie immun zu machen.",
"Euer Totem der Erdbindung hat eine Chance von 100% bei jedem Puls jegliche Verlangsamungseffekte zu entfernen und Euch sowie nahe freundliche Ziele 5 Sek. lang gegen sie immun zu machen."
		];
i++;

//Maelstrom Weapon - Enhancement 
rank[i] = [
"Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.",
"Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.",
"Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.",
"Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.",
"Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an."

		];
i++;

//Feral Spirit - Enhancement
rank[i] = [
	"<span style=text-align:left;float:left;>495 Mana</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Beschwört zwei Schattenwölfe, die unter dem Befehl des Schamanen stehen. Hält 45 Sek. lang an."
		];
i++;


//RESTORATION TREE------------------------------------------------------------------------------->
//Improved Healing Wave - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,2 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,3 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,4 Sek.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek."
		];
i++;		
		
	
//Totemic Focus - Restoration
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 15%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 20%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%."
		];
i++;
		
//Improved Reincarnation - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.",
"Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%."
		];
i++;	

//Healing Grace - Restoration //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 10%.",
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 20%.",
"Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30%."
		];
i++;
		
//Tidal Focus - Restoration 
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%."
		];
i++;		
		
//Improved Water Shield - Restoration   
rank[i]=[
"Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt erzielt, besteht eine Chance von 33%, dass sofort eine Kugel des Wasserschilds verbraucht wird. Wenn Ihr mit 'Geringe Welle der Heilung' einen kritischen Effekt erzielt, liegt die Chance, diesen Effekt auszulösen, bei 20%.",
"Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt erzielt, besteht eine Chance von 66%, dass sofort eine Kugel des Wasserschilds verbraucht wird. Wenn Ihr mit 'Geringe Welle der Heilung' einen kritischen Effekt erzielt, liegt die Chance, diesen Effekt auszulösen, bei 40%.",
"Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass sofort eine Kugel des Wasserschilds verbraucht wird. Wenn Ihr mit 'Geringe Welle der Heilung' einen kritischen Effekt erzielt, liegt die Chance, diesen Effekt auszulösen, bei 60%."
		];
i++;		
	
//Healing Focus - Restoration   
rank[i]=[
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Heilzaubern um 23%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Heilzaubern um 46%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Heilzaubern um 70%."
		];
i++;		
		
//Tidal Force - Restoration 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 60%. Jede kritische Heilung verringert diese Chance um 20%."
		];
i++;		

//Ancestral Healing - Restoration 
rank[i]=[
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8% nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.",
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 16% nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.",
"Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25% nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat."
		];
i++;

//Restorative Totems - Restoration //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 7%, und den durch Euer Totem des heilenden Flusses geheilten Wert um 15%",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 12%, und den durch Euer Totem des heilenden Flusses geheilten Wert um 30%",
"Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20%, und den durch Euer Totem des heilenden Flusses geheilten Wert um 45%"
		  ];
i++;
		
//Tidal Mastery - Restoration 
rank[i]=[
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 2%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%."
		];
i++;	
		
//Healing Way - Restoration 
rank[i]=[
"Euer Zauber 'Welle der Heilung' hat eine Chance von 33%, den Effekt darauffolgend gewirkter Zauber von 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 18% zu erhöhen.",
"Euer Zauber 'Welle der Heilung' hat eine Chance von 66%, den Effekt darauffolgend gewirkter Zauber von 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 18% zu erhöhen.",
"Euer Zauber 'Welle der Heilung' hat eine Chance von 100%, den Effekt darauffolgend gewirkter Zauber von 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 18% zu erhöhen."
		];
i++;

//Nature's Swiftness - Restoration //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber. 'Schnelligkeit der Natur' und 'Elementarbeherrschung' unterliegen der selben Abklingzeit."
		];
i++;	

//Focused Mind - Restoration  
rank[i]=[
"Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.",
"Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 20%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.",
"Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar."
		];
i++;	

//Purification - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.",
"Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%."
		];
i++;

//Nature's Guardian - Restoration  
rank[i]=[
"Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, besteht eine Chance von 10% dass Ihr um 10% Eurer gesamten Gesundheit geheilt werdet und Eure Bedrohung gegenüber diesem Ziel verringert wird. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.",
"Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, besteht eine Chance von 20% dass Ihr um 10% Eurer gesamten Gesundheit geheilt werdet und Eure Bedrohung gegenüber diesem Ziel verringert wird. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.",
"Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, besteht eine Chance von 30% dass Ihr um 10% Eurer gesamten Gesundheit geheilt werdet und Eure Bedrohung gegenüber diesem Ziel verringert wird. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.",
"Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, besteht eine Chance von 40% dass Ihr um 10% Eurer gesamten Gesundheit geheilt werdet und Eure Bedrohung gegenüber diesem Ziel verringert wird. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.",
"Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, besteht eine Chance von 50% dass Ihr um 10% Eurer gesamten Gesundheit geheilt werdet und Eure Bedrohung gegenüber diesem Ziel verringert wird. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek."
		];
i++;


//Mana Tide Totem - Restoration 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Min. Abklingzeit</span><br>Instrumente: Wassertotem<br>Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt."
		];
i++;

//Cleanse Spirit - Restoration 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>307 Mana</span><span style=text-align:right;float:right;>40 Meter Reichweite</span><br>Spontanzauber<br>Läutert den Geist eines freundlichen Ziels, entfernt 1 Gift, 1 Krankheit und 1 Fluch."
				];
i++;

//Blessing of the Eternals - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 2%, und erhöht die Chance, bei einem Ziel mit 35% Gesundheit oder weniger den Effekt von 'Lebensgeister', der Heilung über Zeit verursacht, auszulösen um 40%.",
"Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 4%, und erhöht die Chance, bei einem Ziel mit 35% Gesundheit oder weniger den Effekt von 'Lebensgeister', der Heilung über Zeit verursacht, auszulösen um 40%."
		];
i++;

//Improved Chain Heal - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.",
"Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%."
		];
i++;	

	
//Nature's Blessing - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht Eure Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer Intelligenz entspricht.",
"Erhöht Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.",
"Erhöht Eure Heilung um einen Betrag, der 15% Eurer Intelligenz entspricht."
		];
i++;			
	
//Ancestral Awakening - Restoration
rank[i]=[
"Erzielt Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 10% des von Euch geheilten Wertes heilt.",
"Erzielt Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 20% des von Euch geheilten Wertes heilt.",
"Erzielt Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 30% des von Euch geheilten Wertes heilt."
		];
i++;		
				
		
//Earth Shield - Restoration 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>600 Mana</span><span style=text-align:right;float:right;>40 Meter Reichweite</span><br>Spontanzauber<br>Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 30% verrignert und Angriffe das geschützte Ziel um 150 heilen lässt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.<br><br>"
				];
i++;

//Improved Earth Shield - Restoration  
rank[i]=[
"Erhöht die Aufladungen Eures Zaubers 'Erdschild' um 1, und erhöht seine verursachte Heilung um 5%.",
"Erhöht die Aufladungen Eures Zaubers 'Erdschild' um 2, und erhöht seine verursachte Heilung um 10%."
		];
i++;	

//Tidal Waves - Restoration 
rank[i]=[
"Nach dem Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 20% dass die Zauberzeit des Wirkens der nächsten 2 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Welle der Heilung' um 30% verringert wird. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 4% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 2% erhöht.",
"Nach dem Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 40% dass die Zauberzeit des Wirkens der nächsten 2 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Welle der Heilung' um 30% verringert wird. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 8% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 4% erhöht.",
"Nach dem Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 60% dass die Zauberzeit des Wirkens der nächsten 2 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Welle der Heilung' um 30% verringert wird. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 12% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 6% erhöht.",
"Nach dem Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 80% dass die Zauberzeit des Wirkens der nächsten 2 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Welle der Heilung' um 30% verringert wird. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 16% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 8% erhöht.",
"Nach dem Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 100% dass die Zauberzeit des Wirkens der nächsten 2 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Welle der Heilung' um 30% verringert wird. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 20% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 10% erhöht."
		];
i++;	
	

//Riptide - Restoration 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>18% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>40 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Heilt ein freundliches Ziel um 639 bis 691 und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 665 Gesundheit. Euer nächstes Wirken von 'Kettenheilung' innerhalb von 15 Sek., das dieses Ziel als Hauptziel hat, zehrt den Effekt auf, der Heilung über Zeit verursacht, und erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Wert um 25%."
				];
i++;
		
//Restoration Talents End^^

