﻿var i = 0;
var t = 0;

var className = "Talente des Schurken";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Meucheln"; i++;
tree[i] = "Kampf"; i++;
tree[i] = "Täuschung"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Verbessertes Ausweiden", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Gnadenlose Angriffe", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Tücke", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Skrupellosigkeit", 3, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Blut vergießen", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Stichwunden", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Lebenskraft", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Rüstung schwächen", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Tödlichkeit", 5, 3, 3, [getTalentID("Tücke"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Üble Gifte", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserte Gifte", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Leichtfüßig", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Kaltblütigkeit", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserter Nierenhieb", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Schnelle Erholung", 2, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Schicksal besiegeln", 5, 2, 6, [getTalentID("Kaltblütigkeit"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Mord", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Tödliche Mischung", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Amok", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Abgestumpfte Nerven", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Fokussierte Angriffe", 3, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Schwächen aufspüren", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Meister der Gifte", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Verstümmeln", 1, 2, 9, [getTalentID("Amok"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Den Spieß umdrehen", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "In Stücke schneiden", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Blutgier", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

talent[i] = [1, "Verbesserter Solarplexus", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter finsterer Stoß", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Beidhändigkeits-Spezialisierung", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Zerhäckseln", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Abwehr", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Präzision", 5, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Durchhaltevermögen", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Riposte", 1, 2, 3, [getTalentID("Abwehr"),3]]; i++;
talent[i] = [1, "Nahbereichsgefecht", 5, 3, 3, [getTalentID("Beidhändigkeits-Spezialisierung"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter Tritt", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Sprinten", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Blitzartige Reflexe", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Aggression", 5, 4, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Streitkolben-Spezialisierung", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Klingenwirbel", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Schwert-Spezialisierung", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Waffenexperte", 2, 2, 6, [getTalentID("Klingenwirbel"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Klingenwendung", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Vitalität", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Adrenalinrausch", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Nerven aus Stahl", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Wurfspezialisierung", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Kampfkraft", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Unfairer Vorteil", 2, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Überraschungsangriffe", 1, 2, 9, [getTalentID("Adrenalinrausch"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Grausamer Kampf", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Die Schwachen ausbeuten", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Mordlust", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//shadow talents
talent[i] = [2, "Unerbittliche Stöße", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Meister der Täuschung", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Günstige Gelegenheit", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Kunstgriff", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Faule Tricks", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Tarnung", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Flüchtigkeit", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Geisterhafter Stoß", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Gezahnte Klingen", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Reinlegen", 3, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Initiative", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Verbesserter Hinterhalt", 2, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Geschärfte Sinne", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Vorbereitung", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Gemeinheiten", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Blutsturz", 1, 4, 5, [getTalentID("Gezahnte Klingen"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Meister des hinterhältigen Angriffs", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Todbringer", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Verhüllende Schatten", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Konzentration", 1, 2, 7, [getTalentID("Vorbereitung"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Von der Schippe springen", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Finstere Berufung", 5, 2, 8, [getTalentID("Konzentration"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Wegelagerei", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Ehre unter Dieben", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Schattenschritt", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Schmutzige Tricks", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Hinterhältiger Mord", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [2, "Schattentanz", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Assassination Talents Begin

//Improved Eviscerate - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 7%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 14%.",
"Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 20%."
		];
i++;		
		
//Remorseless Attacks - Assassination - 
rank[i] = [
"Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.",
"Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an."
		];
i++;		

//Malice - Assassination	
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 4%.",
"Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%."
		];
i++;		
		
//Ruthlessness - Assassination	
rank[i] = [
"Gewährt Euren Nahkampf-Finishing-Moves eine Chance von 20% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren Nahkampf-Finishing-Moves eine Chance von 40% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren Nahkampf-Finishing-Moves eine Chance von 60% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen."
		];
i++;		

//Blood Spatter - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 15%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 30%."
		];
i++;


//Puncturing Wounds - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15%."
		];
i++;	

//Vigor - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht Eure maximale Energie um 10."
		];
i++;	
		

//Improved Expose Armor - Assassination	
rank[i] = [ 
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10."
		];
i++;		

//Lethality - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, jedoch keine Verstohlenheit benötigen, um 6%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, jedoch keine Verstohlenheit benötigen, um 12%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, jedoch keine Verstohlenheit benötigen, um 18%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, jedoch keine Verstohlenheit benötigen, um 24%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, jedoch keine Verstohlenheit benötigen, um 30%.",		
	];
i++;	

//Vile Poisons - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 7% und verleiht Euren Giften, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, eine Chance von zusätzlichen 10%, Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 14% und verleiht Euren Giften, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, eine Chance von zusätzlichen 20%, Banneffekten zu widerstehen.",
"Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, eine Chance von zusätzlichen 30%, Banneffekten zu widerstehen."

		];
i++;		

//Improved Poisons - Assassination //UPDATED 3.1.0	
rank[i] = [
"Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 2% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 10%.",
"Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 4% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 20%.",
"Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 6% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 30%.",
"Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 8% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 40%.",
"Erhöht die Chance, Euer Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 10% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 50%."
		];
i++;	

//Fleet Footed - Assassination	
rank[i] = [
"Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um 15% und erhöht Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
"Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um 30% und erhöht Euer Bewegungstempo um 15%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen."
		];
i++;

//Cold Blood - Assassination
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht."
		];
i++;		

//Improved Kidney Shot - Assassination
rank[i] = [
"Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.",
"Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 6% Schaden von allen Schadensquellen.",
"Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen."
		];
i++;		

//Quick Recovery - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem stellen Eure Finishing-Moves 40% ihrer Energiekosten wieder her, wenn sie das Ziel verfehlen.",
"Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem stellen Eure Finishing-Moves 80% ihrer Energiekosten wieder her, wenn sie das Ziel verfehlen."
		];
i++;			

//Seal Fate - Assassination		
rank[i] = [
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 40% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 60% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 80% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.",
"Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen."
		];
i++;

//Murder - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%",
"Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 4%"
		];
i++;		



//Deadly Brew - Assassination
rank[i] = [
"Wenn Ihr ein Ziel mit sofort wirkendem Gift, Wundgift oder gedankenbenebelndem Gift vergiftet, besteht eine Chance von 50% das Ziel auch mit verkrüppelndem Gift zu vergiften.",
"Wenn Ihr ein Ziel mit sofort wirkendem Gift, Wundgift oder gedankenbenebelndem Gift vergiftet, besteht eine Chance von 100% das Ziel auch mit verkrüppelndem Gift zu vergiften."
		];
i++;	

//Overkill - Assassination
rank[i] = [
"Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, kosten 10 weniger Energie.",
		];
i++;	
	

//Deadened Nerves - Assassination
rank[i] = [
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.",
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.",
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%."
		];
i++;	

//Focused Attacks - Assassination
rank[i] = [
"Eure kritischen Nahkampftreffer haben eine Chance von 33% Euch 2 Energie zu gewähren.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer haben eine Chance von 66% Euch 2 Energie zu gewähren.",
"Eure kritischen Nahkampftreffer haben eine Chance von 100% Euch 2 Energie zu gewähren."
		];
i++;



//Find Weakness - Assassination
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden von Offensivfähigkeiten um 2%.",
"Erhöht den Schaden von Offensivfähigkeiten um 4%.",
"Erhöht den Schaden von Offensivfähigkeiten um 6%."
		];
i++;	

//Master Poisoner - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen jegliche Ziele, die von Euch vergiftet wurden, um 1%, verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Gifteffekte um 17% und erhöht die Bonuschance, das Ziel mit tödlichem Gift zu vergiften, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche 15%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen jegliche Ziele, die von Euch vergiftet wurden, um 2%, verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Gifteffekte um 34% und erhöht die Bonuschance, das Ziel mit tödlichem Gift zu vergiften, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche 30%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen jegliche Ziele, die von Euch vergiftet wurden, um 3%, verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Gifteffekte um 50% und erhöht die Bonuschance, das Ziel mit tödlichem Gift zu vergiften, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche 45%."
		];
i++;

//Mutilate - Assassination
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>60 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br>Sofort<br>Benötigt Dolche<br>Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.<br><br>"
		];
i++;		

//Turn the Tables - Assassination
rank[i] = [
"Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied blockt, pariert oder einem Angriff ausweicht, wird Eure Chance, mit allen Comboangriffen kritisch zu treffen 8 Sek. lang um 2%.",
"Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied blockt, pariert oder einem Angriff ausweicht, wird Eure Chance, mit allen Comboangriffen kritisch zu treffen 8 Sek. lang um 4%.",
"Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied blockt, pariert oder einem Angriff ausweicht, wird Eure Chance, mit allen Comboangriffen kritisch zu treffen 8 Sek. lang um 6%."
		];
i++;	

//Cut to the Chase - Assassination 
rank[i] = [
"Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 20% 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen.",
"Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 40% 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen.",
"Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 60% 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen.",
"Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 80% 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen.",
"Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 100% 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen."
		];
i++;

//Hunger For Blood - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>15 Energie</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><br>Löst einen Wutanfall aus, der jeglichen verursachten Schaden um 15% erhöht. Es muss ein Blutungseffekt auf das Ziel wirken. Hält 30 Sek. lang an."
		];
i++;


//COMBAT TREE------------------------------------------------------------------------------
//Improved Gouge - Combat
rank[i] = [
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.",
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.",
"Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek."
		];
i++;		

//Improved Sinister Strike - Combat 
rank[i] = [
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5."
		];
i++;		

//Dual Wield Specialization - Combat  
rank[i] = [
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 30%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.",
"Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%."
		];
i++;	

		

//Improved Slice and Dice - Combat
rank[i] = [
"Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 25%.",
"Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 50%."

		];
i++;		
	
//Deflection - Combat	
rank[i] = [
"Erhöht Eure Parierchance um 2%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 4%.",
"Erhöht Eure Parierchance um 6%."
		];
i++;		

//Precision - Combat 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Waffen und Giftangriffen zu treffen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Waffen und Giftangriffen zu treffen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Waffen und Giftangriffen zu treffen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Waffen und Giftangriffen zu treffen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Waffen und Giftangriffen zu treffen, um 5%."
		];
i++;		

//Endurance - Combat
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30 Sek., und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2%.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60 Sek., und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%."
		];
i++;		

//Riposte - Combat
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;>10 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und verlangsamt das Nahkampftempo des Gegners 30 Sek. lang um 20% for 30 Sek. Gewährt 1 Combopunkt."
		];
i++;	

	
//Close Quarters Combat - Combat  
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
];
i++;	




//Improved Kick - Combat 
rank[i] = [
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.",
"Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen."
		];
i++;		

//Improved Sprint - Combat
rank[i] = [
"Verleiht eine Chance von 50% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.",
"Verleiht eine Chance von 100% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert."
		];
i++;

//Lightning Reflexes - Combat //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und gewährt Euch 4% Nahkampftempo.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 4% und gewährt Euch 7% Nahkampftempo.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 6% und gewährt Euch 10% Nahkampftempo."
		];
i++;

//Aggression - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 3%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 9%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 12%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 15%."
		];
i++;

//Mace Specialization - Combat 
rank[i] = [
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 3% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 6% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 9% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 12% der Rüstung Eures Feindes.",
"Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes.",
];
i++;
		
//Blade Flurry - Combat  
rank[i]=[
			"25 Energie<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an."
			];
i++;			
			
//Sword Specialization - Combat
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 2% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 3% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 4% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.",
"Gewährt Euch eine Chance von 5% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt."
		];
i++;

	
		


//Weapon Expertise - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Waffenkunde um 5.",
"Erhöht Eure Waffenkunde um 10."
		];
i++;		

//Blade Twisting - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht den verursachten Schaden von 'Finsterer Stoß' und 'Meucheln' um 5% und Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe haben eine Chance von 10%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.",
"Erhöht den verursachten Schaden von 'Finsterer Stoß' und 'Meucheln' um 10% und Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe haben eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen."
];
i++;	

//Vitality - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 8%.",
"Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 16%.",
"Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 25%."
		];
i++;
		
//Adrenaline Rush - Combat  
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek lang um 100%."
		];
i++;		

//Nerves of Steel - Combat 
rank[i]=[
"Verringert Euren erlittenen Schaden, während Ihr unter dem Effekt von Betäubungs- und Furchteffekten steht um 15%.",
"Verringert Euren erlittenen Schaden, während Ihr unter dem Effekt von Betäubungs- und Furchteffekten steht um 30%."
		];
i++;

//Throwing Specialization - Combat 
rank[i]=[
"Erhöht die Reichweite von 'Werfen' und 'Tödlicher Wurf' um 2 Meter und verleiht 'Tödlicher Wurf' und 'Dolchfächer' eine Chance von 50% das Ziel 3 Sek. lang zu unterbrechen.",
"Erhöht die Reichweite von 'Werfen' und 'Tödlicher Wurf' um 4 Meter und verleiht 'Tödlicher Wurf' und 'Dolchfächer' eine Chance von 100% das Ziel 3 Sek. lang zu unterbrechen."
		];
i++;

//Combat Potency - Combat 
rank[i]=[
"Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.",
"Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 6 Energie zu erzeugen.",
"Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 9 Energie zu erzeugen.",
"Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 12 Energie zu erzeugen.",
"Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen."
		];
i++;

//Unfair Advantage - Combat 
rank[i]=[
"Weicht Ihr einem Angriff aus, gewinnt Ihr einen unfairen Vorteil und schlagt umgehend zurück. Verursacht 50% des Schadens Eurer Haupthandwaffe. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.",
"Weicht Ihr einem Angriff aus, gewinnt Ihr einen unfairen Vorteil und schlagt umgehend zurück. Verursacht 100% des Schadens Eurer Haupthandwaffe. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten."
		];
i++;

//Surprise Attack - Combat
rank[i] = [
"Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge', 'Blutsturz' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht."
		];
i++;		

//Savage Combat - Combat
rank[i]=[
"Erhöht Eure gesamte Angriffskraft um 2% und jeglicher Schaden an Gegnern, die von Euch vergiftet wurden, wird um 2% erhöht.",
"Erhöht Eure gesamte Angriffskraft um 4% und jeglicher Schaden an Gegnern, die von Euch vergiftet wurden, wird um 4% erhöht."
		];
i++;


//Prey on the Weak - Combat 
rank[i]=[
"Euer kritischer Schaden wird um 4% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit).",
"Euer kritischer Schaden wird um 8% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit).",
"Euer kritischer Schaden wird um 12% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit).",
"Euer kritischer Schaden wird um 16% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit).",
"Euer kritischer Schaden wird um 20% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit)."
		];
i++;

//Killing Spree - Combat //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>10 Meter Reichweite</span><br/><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br/>Taucht in die Schatten und springt von Gegner zu Gegner innerhalb von 10 Metern und greift einen Feind mit beiden Waffen alle 0,5 Sek. an, bis 5 Angriffe vollführt wurden. Während der Effekt anhält ist der verursachte Schaden um 20% erhöht. Das gleiche Ziel kann mehrmals getroffen werden. Unsichtbare oder verstohlene Ziele können nicht getroffen werden."
		];
i++;		


//SUBTLETY------------------------------------------------------------------------------------->	

//Relentless Strikes - Subtlety
rank[i]=[
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 4% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 8% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 12% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 16% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.",
"Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen."
		];
i++;		





//Master of Deception - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 1).",
"Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 2)."
		];
i++;		

//Opportunity - Subtlety 
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' und 'Hinterhalt' um 10%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' und 'Hinterhalt' um 20%."
		];
i++;		
		
//Sleight of Hand - Subtlety 
rank[i]=[
"Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 1% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 10% verringert.",
"Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 2% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 20% verringert."
		];
i++;				
		
//Dirty Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.",
"Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%."

		];
i++;		

//Camouflage - Subtlety 
rank[i]=[
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 5% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 2 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 10% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.",
"Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6 Sek."
		];
i++;	

//Elusiveness - Subtlety 
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 30 Sek. und die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um 15 Sek.",
"Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 60 Sek. und die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um 30 Sek."
		];
i++;		
		
		
	

		
//Ghostly Strike - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>40 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br><span style='text-align:left;float:left;'>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br>Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt."
		];
i++;			
		
//Serrated Blades - Subtlety
rank[i]=[
"Eure Angriffe ignorieren 186 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.",
"Eure Angriffe ignorieren 373 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 20% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.",
"Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe."
		];
i++;
		
//Setup - Subtlety 
rank[i]=[
"Gewährt Euch eine Chance von 25% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 50% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde auftreten.",
"Gewährt Euch eine Chance von 75% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Sekunde auftreten."
		];
i++;		
		
//Initiative - Subtlety 
rank[i]=[
"Gibt Euch eine Chance von 33% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.",
"Gibt Euch eine Chance von 66% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.",
"Gibt Euch eine Chance von 100% Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt."
		];
i++;

//Improved Ambush - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 25%.",
"Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 50%."
		];
i++;

				
		
//Heightened Senses - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.",
"Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1)."
		];
i++;			
		
//Preparation - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>10 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit' und 'Schattenschritt' sofort ab."
		];
i++;		
	
//Dirty Deeds - Subtlety 
rank[i]=[
			"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.",
			"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit."
		];
i++;	
		
//Hemorrhage - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>35 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br>Sofort<br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13.  Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.<br><br>"
		];
i++;		
		
//Master of Subtlety - Subtlety
rank[i]=[
"Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.",
"Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 7% zusätzlichen Schaden.",
"Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden."		];
i++;				
		
		
//Deadliness - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 4%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 6%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 8%.",
"Erhöht Eure Angriffskraft um 10%."
		];
i++;		
		
//Enveloping Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert den erlittenen Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 10%.",
"Verringert den erlittenen Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 20%.",
"Verringert den erlittenen Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 30%."
		];
i++;				
	
//Premeditation - Subtlety - 
rank[i]=[
			"30 Meter Reichweite<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br><span style=color:eb0504>Benötigt Verstohlenheit</span><br>Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren."
		];
i++;		
	
//Cheat Death - Subtlety
rank[i]=[
"Ihr verfügt über eine Chance von 33% dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch  Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten.",
"Ihr verfügt über eine Chance von 66% dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch  Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten.",
"Ihr verfügt über eine Chance von 100% dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch  Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten."
		];
i++;	
		
//Sinister Calling - Subtlety
rank[i]=[
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 2%.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 6% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 4%.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 9% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 6%.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 12% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 8%.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 10%."
		];
i++;	

//Waylay - Subtlety
rank[i]=[
"Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' haben eine Chance von 50% das Nah- und Distanzangriffstempo des Ziels um 20%, und sein Bewegungstempo um 70% zu verringern. Hält 8 Sek. lang an.",
"Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' haben eine Chance von 100% das Nah- und Distanzangriffstempo des Ziels um 20%, und sein Bewegungstempo um 70% zu verringern. Hält 8 Sek. lang an."
		];
i++;

//Honor Among Thieves - Subtlety
rank[i]=[
"Erzielt eines Eurer Gruppenmitglieder mit einer Fähigkeit, einem Schadens- oder Heilzauber einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 33% einen zusätzlichen Combopunkt auf Eurem aktuellen Ziel dazuzugewinnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.",
"Erzielt eines Eurer Gruppenmitglieder mit einer Fähigkeit, einem Schadens- oder Heilzauber einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 66% einen zusätzlichen Combopunkt auf Eurem aktuellen Ziel dazuzugewinnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.",
"Erzielt eines Eurer Gruppenmitglieder mit einer Fähigkeit, einem Schadens- oder Heilzauber einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100% einen zusätzlichen Combopunkt auf Eurem aktuellen Ziel dazuzugewinnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten."
		];
i++;

//Shadowstep - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>10 Energie</span><span style=text-align:right;float:right;>25 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an."
		];
i++;

//Filthy Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert die Abklingzeit von 'Schurkenhandel' und 'Ablenken' um 5 Sek. und von 'Vorbereitung' um 2,5 Min.",
"Verringert die Abklingzeit von 'Schurkenhandel' und 'Ablenken' um 10 Sek. und von 'Vorbereitung' um 5 Min."
		];
i++;

//Slaughter form the Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 3 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 1.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 6 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 2.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 9 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 3.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 12 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 4.",
"Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 15 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 5."
		];
i++;

//Shadow Dance - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Beginnt den Schattentanz, durch den 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Vorbereitung', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' unabhängig von der Verstohlenheit angewendet werden können."
		];
i++;


		
//Subtlety Talents End^^
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