﻿var i = 0;

var t = 0;

var className = "Talente des Jägers";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Tierherrschaft"; i++;
tree[i] = "Treffsicherheit"; i++;
tree[i] = "Überleben"; i++;

i = 0;
talent[i] = [0, "Verbesserter Aspekt des Falken", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Belastbarkeitsausbildung", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Konzentriertes Feuer", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Verbesserter Aspekt des Affen", 3, 2, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "Dickes Fell", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Tier wiederbeleben", 2, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Orientierung", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Meister der Aspekte", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Entfesselter Zorn", 5, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Verbessertes Tier heilen", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Wildheit", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Geistbande", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Einschüchterung", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Wildtierdisziplin", 2, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Tiere abrichten", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Raserei", 5, 3, 6, [getTalentID("Wildheit"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Wilde Eingebung", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Zorn des Wildtiers", 1, 2, 7, [getTalentID("Einschüchterung"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Katzenhafte Reflexe", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Kräftigung", 2, 1, 8, [getTalentID("Wilde Eingebung"),3]]; i++;
talent[i] = [0, "Gewandtheit der Schlange", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Langlebigkeit", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Wildes Herz", 1, 2, 9, [getTalentID("Zorn des Wildtiers"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Kobrastöße", 3, 3, 9, [getTalentID("Gewandtheit der Schlange"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Seelenverwandtschaft", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Tierherrschaft", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//marksmanship talents
talent[i] = [1, "Verbesserter erschütternder Schuss", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Konzentriertes Zielen", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Tödliche Schüsse", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Sorgfältiges Zielen", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Mal des Jägers", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Todbringende Schüsse", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "An die Kehle gehen", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter arkaner Schuss", 3, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Gezielter Schuss", 1, 3, 3, [getTalentID("Todbringende Schüsse"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Schneller Tod", 2, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserte Stiche und Bisse", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Effizienz", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Erschütterndes Sperrfeuer", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Bereitschaft", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Sperrfeuer", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Kampferfahrung", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Distanzwaffen-Spezialisierung", 3, 4, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Durchschlagende Schüsse", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Aura des Volltreffers", 1, 2, 7, [getTalentID("Bereitschaft"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbessertes Sperrfeuer", 3, 3, 7, [getTalentID("Sperrfeuer"),3]]; i++;
talent[i] = [1, "Meisterschütze", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Rasche Erholung", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Pfeilhagel", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Unterdrückender Schuss", 1, 2, 9, [getTalentID("Meisterschütze"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Verbesserter zuverlässiger Schuss", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Zum Tode verurteilt", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Schimärenschuss", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//survival talents
talent[i] = [2, "Verbessertes Fährtenlesen", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Falkenauge", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Wilde Schläge", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Sicherer Stand", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Einfangen", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Fallenbeherrschung", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Überlebensinstinkte", 2, 4, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Überlebenskünstler", 5, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Streuschuss", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Abwehr", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Überlebenstaktik", 2, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "T.N.T.", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Sichern und Laden", 3, 4, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Jäger vs. Natur", 3, 1, 5, [getTalentID("Überlebenskünstler"),5]]; i++;
talent[i] = [2, "Tötungstrieb", 3, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Gegenangriff", 1, 3, 5, [getTalentID("Abwehr"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Blitzartige Reflexe", 5, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Improvisation", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Schwäche aufdecken", 3, 1, 7, [getTalentID("Blitzartige Reflexe"),5]]; i++;
talent[i] = [2, "Stich des Flügeldrachen", 1, 2, 7, [getTalentID("Tötungstrieb"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Jagdfieber", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Meister der Taktik", 5, 1, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Giftpfeile", 3, 2, 8, [getTalentID("Stich des Flügeldrachen"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Kein Entkommen", 2, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Schwarzer Pfeil", 1, 2, 9]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [2, "Scharfschützentraining", 3, 4, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Jagdgesellschaft", 3, 3, 10, [getTalentID("Jagdfieber"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Explosivschuss", 1, 2, 11, [getTalentID("Schwarzer Pfeil"),1]]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;

//Beast Mastery Talents Begin

//Improved Aspect of the Hawk - Beast Mastery
rank[i] = [
"Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 3% erhöht wird.",
"Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 6% erhöht wird.",
"Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 9% erhöht wird.",
"Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 12% erhöht wird.",
"Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 15% erhöht wird."
		];
i++;		
		
//Endurance Training - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.",
"Erhöht die Gesundheit des Tiers um 4% und Eure gesamte Gesundheit um 2%.",
"Erhöht die Gesundheit des Tiers um 6% und Eure gesamte Gesundheit um 3%.",
"Erhöht die Gesundheit des Tiers um 8% und Eure gesamte Gesundheit um 4%.",
"Erhöht die Gesundheit des Tiers um 10% und Eure gesamte Gesundheit um 5%."
		];
i++;		

//Focused Fire - Beast Mastery
rank[i] = [
"Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 10% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist.",
"Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 20% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist."
		];
i++;		
		
//Improved Aspect of the Monkey - Beast Mastery 
rank[i] = [
"Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 2%.",
"Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 4%.",
"Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 6%."
		];
i++;		

//Thick Hide - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.",
"Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 14% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 7%.",
"Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 10%.",

		];
i++;		

//Improved Revive Pet - Beast Mastery
rank[i] = [
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20%, und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.",
"Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek., reduziert die Manakosten um 40%, und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%."
		];
i++;		


//Pathfinding - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%, und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 5%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.",
"Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 8%, und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 10%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar."
		];
i++;	

		
//Aspect Mastery - Beast Mastery
rank[i] = [
"Aspekt der Viper - Verringert den Schadensverlust um 10%.<br/><br/>Aspekt des Affen - Verringert Euren erlittenen Schaden um 5%.<br/><br/>Aspekt des Falken - Erhöht den Angriffskraftbonus um 30%.<br/><br/>Aspekt des Drachenfalken - Kombiniert die Bonusse von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken'.",
		];		
i++;		


//Unleashed Fury - Beast Mastery
rank[i] = [ 
"Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 3%.",
"Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 6%.",
"Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 9%.",
"Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.",
"Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 15%."
		];
i++;		
	

//Improved Mend Pet - Beast Mastery
rank[i] = [ 
"Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 10% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 25% 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.",
"Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen."
		];
i++;	

//Ferocity - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 4%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 8%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%."

		];
i++;		

//Spirit Bond - Beast Mastery 
rank[i] = [
"Regeneriert alle 10 Sek. 1% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 5%.",
"Regeneriert alle 10 Sek. 2% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 10%."
		];
i++;

//Intimidation - Beast Mastery 
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>100 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Befiehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang."
		];
i++;		

//Bestial Discipline - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50%.",
"Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%."
		];
i++;		

//Animal Handler - Beast Mastery //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht die Waffenkunde Eures Tieres um 5 und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 3 Sek.",
"Erhöht die Waffenkunde Eures Tieres um 10 und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 6 Sek."
		];
i++;
		

//Frenzy - Beast Mastery
rank[i] = [
"Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
"Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
"Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
"Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
"Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat."

		];		
i++;		

//Ferocious Inspiration - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 1% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 3% erhöht.",
"Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 2% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 6% erhöht.",
"Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 3% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 9% erhöht."

		];		
i++;		

//Bestial Wrath - Beast Mastery	
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>10% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>100 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet."
		];
i++;		

//Catlike Reflexes - Beast Mastery
rank[i] = [
"Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und die Eures Tieres um zusätzliche 6%.",
"Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und die Eures Tieres um zusätzliche 9%."
		];		
i++;

//Invigoration - Beast Mastery
rank[i] = [ 
"Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 50% dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden",
"Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 100% dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden"
		];
i++;	

//Serpent's Swiftness - Beast Mastery //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.",
"Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 8% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 8%.",
"Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 12% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 12%.",
"Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 16% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 16%.",
"Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 20%."
		];		
i++;

//Longevity - Beast Mastery
rank[i] = [
"Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 10%.",
"Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 20%.",
"Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 30%."
		];		
i++;

//The Beast Within - Beast Mastery
rank[i] = [
"Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden."
		];		
i++;

//Cobra Strikes - Beast Mastery
rank[i] = [
"Ihr habt eine Chance von 20% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.",
"Ihr habt eine Chance von 40% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.",
"Ihr habt eine Chance von 60% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen."
		];		
i++;


//Kindred Spirits - Beast Mastery //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eures Tieres um 4% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 2%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
"Erhöht den Schaden Eures Tieres um 8% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 4%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
"Erhöht den Schaden Eures Tieres um 12% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 6%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
"Erhöht den Schaden Eures Tieres um 16% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
"Erhöht den Schaden Eures Tieres um 20% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 10%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen."
		];
i++;

//Beast Mastery - Beast Mastery
rank[i] = [
"Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit exotische Tiere zu zähmen. Die Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte Eures Tiers wird um 4 erhöht."
		];		
i++;

// MARKSMANSHIP----------------------------------------------------------------->
//Improved Concussive Shot - Marksmanship
rank[i] = [
"Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.",
"Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 2 Sek."
		];
i++;

//Focused Aim - Marksmanship
rank[i] = [
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 23%, und erhöht Eure Trefferchance um 1%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 46%, und erhöht Eure Trefferchance um 2%.",
"Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 70%, und erhöht Eure Trefferchance um 3%."
		];
i++;

//Lethal Shots - Marksmanship 
rank[i] = [
"Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
"Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
		];		
i++;	

//Careful Aim - Marksmanship 
rank[i]=[
"Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.",
"Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 66% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.",
"Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer gesamten Intelligenz entspricht."
		];
i++;	

//Improved Hunter's Mark - Marksmanship
rank[i] = [
"Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 10%, und verringert die Manakosten um 33%.",
"Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 20%, und verringert die Manakosten um 66%.",
"Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 30%, und verringert die Manakosten um 100%."
		];
i++;

//Mortal Shots - Marksmanship
rank[i] = [
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 6%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 12%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 18%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 24%.",
"Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 30%."
		];
i++;	



//Go for the Throat - Marksmanship
rank[i] = [
"Durch Eure kritischen Fernkampftreffer gewinnt Euer Tier 25 Fokus.",
"Durch Eure kritischen Fernkampftreffer gewinnt Euer Tier 50 Fokus."
		];
i++;

//Improved Arcane Shot - Marksmanship
rank[i] = [
		"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 5%.",
		"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 10%.",
		"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 15%."
		];
i++;		

//Aimed Shot - Marksmanship  
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><BR><span style=text-align:left;float:left;>10 Sek. Abklingzeit</span><br><br>Benötigt Fernkampfwaffe<br>Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 408 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.<br><br>"
		];
i++;		

//Rapid Killing - Marksmanship 
rank[i] = [
		"Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.",
		"Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 2 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 20% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an." 
		];
i++;		

//Improved Stings - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 10% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 10%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 10%.",
"Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 20% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 20%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 20%.",
"Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 30%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden um 30%."
		];
i++;		

//Efficiency - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 3%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 6%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 9%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 12%.",
"Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 15%."
		];
i++;		

//Concussive Barrage - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
		"Erfolgreiche Angriffe mit 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 50% das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.",
		"Erfolgreiche Angriffe mit 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 100% das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen."		
			];
i++;		
		
//Readiness - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten, mit Ausnahme von 'Zorn des Wildtiers', sofort ab."
		];
i++;		

//Barrage - Marksmanship
rank[i] = [
"Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 8%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 12%."
		];
i++;


//Combat Experience - Marksmanship 
rank[i] = [
		"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 2%.",
		"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 4%."
			];
i++;	
		
//Ranged Weapon Specialization - Marksmanship 
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.",
"Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%."
		];
i++;			

//Piercing Shots - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 10% des verursachten Schadens bluten.",
"Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 20% des verursachten Schadens bluten.",
"Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sek. für 30% des verursachten Schadens bluten."
		];
i++;	
	

//Trueshot Aura - Marksmanship 
rank[i]=[
		"Spontanzauber<br>Erhöht die Angriffskraft von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 10%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird."
		];
i++;		

//Improved Barrage - Marksmanship  
rank[i]=[
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 4% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 33%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 8% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 66%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 12% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 100%."
		];
i++;			

//Master Marksman - Marksmanship 
rank[i]=[
"Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 5%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 10%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 15%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 20%.",
"Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 25%."
		];
i++;	

//Rapid Recuperation - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' werden alle 3 Sek. 2% Eures Manas wiederhergestellt. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 1% Eures Manas.",
"Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' werden alle 3 Sek. 4% Eures Manas wiederhergestellt. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 2% Eures Manas."
		];
i++;	

//Wild Quiver - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 4% dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.",
"Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 8% dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.",
"Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 12% dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition."
		];
i++;	

//Silencing Shot - Marksmanship 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>\
6% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>\
5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>\
Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>\
20 Sek. Abklingzeit</span><br>\
		Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt."
		];
i++;	

//Improved Steady Shot - Marksmanship 
rank[i]=[
"Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 5% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.",
"Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 10% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.",
"Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 15% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern."
		];
i++;	
	
//Marked for Death - Marksmanship //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 1% on marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 2% on marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 3% on marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 6%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 4% on marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 8%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 5% on marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 10%."
];
i++;		
	
	
//Chimera Shot - Survival 
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>16% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>10 Sek. Abklingzeit</span><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Fernkampfwaffe</span><br><br/>Verursacht 125% Waffenschaden, erneuert die Dauer des auf das Ziel wirkenden Stiches oder Bisses und löst einen Effekt aus:<br/><br/> Schlangenbiss - Verursacht sofort 40% des von Eurem Schlangenbiss verursachten Schadens.<br/><br/> Vipernbiss - Stellt sofort 60% des von Eurem Vipernbiss abgezogenen Manas bei Euch wieder her.<br/><br/> Skorpidstich - Versucht, das Ziel 10 Sek. lang zu entwaffnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten."
		];
i++;		
		
	
	
	
//SURVIVAL TAB--------------------------------------------------->

//Improved Tracking - Survival
rank[i]=[
"Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1% erhöht.",
"Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 2% erhöht.",
"Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 3% erhöht.",
"Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 4% erhöht.",
"Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 5% erhöht."
		];
i++;


//Hawk Eye - Survival
rank[i]=[
"Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.",
"Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.",
"Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter."
		];
i++;

//Savage Strikes - Survival 
rank[i]=[
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 10%.",
"Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 20%."
		];
i++;

//Surefooted - Survival 
rank[i]=[
"Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.",
"Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.",
"Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30%."
		];
i++;	

//Entrapment - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Sowohl die 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' als auch die 'Schlangenfalle' setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 2 Sek. lang bewegungsunfähig.",
"Sowohl die 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' als auch die 'Schlangenfalle' setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 3 Sek. lang bewegungsunfähig.",
"Sowohl die 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' als auch die 'Schlangenfalle' setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 4 Sek. lang bewegungsunfähig."
		];
i++;

//Trap Mastery - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 10%<br><br>Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 10%.<br><br>Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 3.",
"Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 20%<br><br>Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 20%.<br><br>Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 6.",
"Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 30%<br><br>Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil - Erhöht den regelmäßigen Schaden um 30%.<br><br>Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 9.",
		  ];
i++;

//Survival Instincts - Survival
rank[i]=[
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 2%.",
"Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 4%."
		];
i++;

//Survivalist - Survival
rank[i]=[
"Erhöht Eure Ausdauer um 2%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 4%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 6%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 8%.",
"Erhöht Eure Ausdauer um 10%."
		];
i++;

//Scatter Shot - Survival 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>15 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Fernkampfwaffe</span><br/> Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung."
		];
i++;

//Deflection - Survival
rank[i]=[
"Erhöht Eure Parierchance um 1%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 16%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
"Erhöht Eure Parierchance um 2%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 25%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
"Erhöht Eure Parierchance um 3%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 50%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar."
		];
i++;

//Survival Tactics - Survival 
rank[i]=[
"Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 2%, und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 2 Sek.",
"Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 4%, und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 4 Sek."
		];
i++;

//T.N.T. - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 2%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 4%.",
"Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle', 'Explosivschuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 6%."
		];
i++;

//Lock and Load - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Wenn ein Ziel durch Eure Fähigkeit 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, besteht eine Chance von 33% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 3% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit.",
"Wenn ein Ziel durch Eure Fähigkeit 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, besteht eine Chance von 66% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 7% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit.",
"Wenn ein Ziel durch Eure Fähigkeit 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, besteht eine Chance von 100% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder 'Schwarzer Pfeil' Schaden, besteht eine Chance von 10% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit."
		];
i++;

//Hunter vs. Wild - Survival
rank[i]=[
"Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 10% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.",
"Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 20% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.",
"Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 30% Eurer gesamten Ausdauer entspricht."
		];
i++;	

//Killer Instinct - Survival
rank[i]=[
"Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.",
"Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.",
"Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%."
		];
i++;	

//Counterattack - Survival  
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>3% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Sek. Abklingzeit</span><br>Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 40 Schaden und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.<br><br>"
		];
i++;

//Lightning Reflexes - Survival
rank[i]=[
"Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.",
"Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.",
"Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.",
"Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.",
"Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%."
		];
i++;

//Resourcefulness - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 20% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 2 Sek.",
"Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 40% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 4 Sek.",
"Verringert die Manakosten aller Fallen, aller Nahkampffähigkeiten und der Fähigkeit 'Schwarzer Pfeil' um 60% und die Abklingzeit aller Fallen sowie von 'Schwarzer Pfeil' um 6 Sek."
		];
i++;

//Expose Weakness - Survival 
rank[i]=[
"Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.",
"Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 66% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.",
"Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 100% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit."
		];
i++;

//Wyvern Sting - Survival  
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.<br><br>"
		];
i++;

//Thrill of the Hunt - Survival
rank[i]=[
"Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 33% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.",
"Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 66% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.",
"Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet."
		];
i++;

//Master Tactician - Survival 
rank[i]=[
"Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.",
"Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 4% zu erhöhen.",
"Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 6% zu erhöhen.",
"Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 8% zu erhöhen.",
"Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen."
		];
i++;

//Noxious Stings - Survival
rank[i]=[
"Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 16% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 1% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.",
"Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 25% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 2% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.",
"Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 50% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 3% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind."
		];
i++;

//Point of No Escape - Survival
rank[i]=[
"Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 3%.",
"Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 6%."
		];
i++;

//Black Arrow - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;>2% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der Euren verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und im Verlauf von 1009 Schattenschaden zufügt. Der schwarze Pfeil teilt sich eine Abklingzeit mit Fallenzaubern.<br><br>"
		];
i++;		
	
//Sniper Training - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 5%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 2% Hält 15 Sek. lang an.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 10%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 4% Hält 15 Sek. lang an.",
"Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 15%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 6% Hält 15 Sek. lang an."
		];
i++;	

//Hunting Party - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 33% , bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 2%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 66% , bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
"Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 3%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 100% , bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an."
		];
i++;	

//Explosive Shot - Survival //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;>7% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Distanzwaffe<br>Feuert ein Explosivgeschoss, das beim feindlichen Ziel 121 bis 139 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladungen verursachen 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden."
		];
i++;
	
//Survival Talents End^^

