|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
| Это весьма занимательный способ узнать побольше об Азероте, а также
развить линию повествования. Задания составляют самую основу
полученного в приключениях опыта в World of Warcraft.
От простых задач, например, добычи сырья для местного кузнеца, до
сложнейших предприятий, таких, как проникновение в оплот зловещего
культа, - такими могут быть полученные вами задания, постоянный
источник риска и наград для персонажей любой расы.
Благодаря множеству различных по своей
сложности заданий у игрока есть возможность проявить себя и
заработать достойное вознаграждение, вне зависимости от того, как часто данный
игрок входит в игру. И хотя одни задания могут быть исполнены достаточно
быстро и в одиночку, другие требуют усилий слаженной команды из нескольких
игроков на протяжении недели или даже более.
Во время выполнения задания вы проделываете и работу, необходимую, но напрямую к заданию не относящуюся, однако она приносит
свое вознаграждение, и когда персонаж сообщает соответствующему НИП
(неигровому персонажу) о выполнении задания, то, как правило, получает
дополнительные единицы опыта. Также персонаж может получить за выполнение
задания деньги и/или магические предметы, не говоря о рецептах ремесла,
заклинанях, положительных эффектах и всем прочем. Помимо того, World of Warcraft предоставляет гибкую систему вознаграждений: нередко игроки могут выбрать
награду за задание из некоторого списка, в зависимости от того, что более всего
нужно их персонажам или соответствует их вкусам. |
  |
|
 |
|
Задания очень легко найти и получить. Чаще всего игроки
просто вступают в беседу с НИП, над головой которого виднеется
желтый восклицательный знак (!). Восклицательный знак указывает, что
этот НИП может дать задание. Вопросительный знак (?) над головой НИП
дает игрокам знать, к какому НИП они должны подойти, чтобы отчитаться о
выполнении задания. Существуют также указатели, дающие игрокам знать, у
кого из НИП можно будет взять задания в ближайшем будущем. В игре
существует ряд других способов инициировать задание, однако мы
предоставляем игрокам самим обнаружить эти способы.
|
|
 |
|
Принятые игроком задания появляются в его журнале
заданий; они отмечаются цветом в зависимости от сложности.
Подробности каждого принятого задания - включая требования, которые НИП
высказывает, когда эти требования удовлетворены, и награда или награды,
которые можно получить за это задание, - все это отображено в журнале. В
любой момент задание можно бросить, а затем так же легко возобновить.
Более того, в журнале задания делятся по регионам, чтобы игроки могли
без труда определить, над каким заданием им работать сейчас, в
зависимости от того, в какой из областей мира они сейчас находятся. |
|
 |
покойтесь в останках
ПОЛУЧЕНО: СРЕБРОЛЕСЬЕ
 |
Ваша задача почти выполнена,
вы опускаетесь на колени, чтобы осмотреть вещи недавно
убитого Склепограбителя Гнилой Шкуры. На его изъеденном
червями теле висит маленький кошель золота, а в руках у
него зажата уродливая отсеченная голова, которая
выглядит так, как будто хочет что-то сказать... |
|
 [
Мервый гнолл держит отрубленную голову ]
 |
|  |
Ты не похож на гнилую шкуру. Хорошо. Я уже было
потерял всякую надежду...
Мое имя Аларик, и когда-то я был доверенным слугой и
телохранителем Туле. Он использовал свою магию, чтобы "защитить" меня от Чумы
Нежити, но взамен его заклинание даровало мне не-жизнь, от которой мне нет
избавления. А после создания этих проклятых гноллов Гнилой Шкуры Туле обезглавил
меня... и отдал мою голову гноллам, словно игрушку!
Пожалуйста, отнеси меня к моему телу. По-моему, гноллы зарыли
его в Крепости Фенриса, возле стойла в никак не отмеченной могиле.
|
 [
Говорящая голова! ]
|
Голова назвала свое имя - Аларик - и попросила вас отнести
ее к ее обезглавленному телу. По словам головы Аларика, это тело ныне лежит в
могиле возле стойл в Крепости Фенриса. Быть может, вы ощутили к этой голове хотя
бы малую толику жалости. Во всяком случае, вы милостиво согласились принять на
себя это задание и начали путешествие к Острову Фенрис, имеющему форму
полумесяца и расположенному к югу от Катакомб, на озере Лордамер.
Множество прислужников Плети расположились лагерем в Крепости
Фенриса. С боем проложив себе путь к стойлам, вы нашли мелкую могилу,
соответствующую данному Алариком описанию, а в могиле - тело без головы.
Обрадованный воссоединением, Аларик быстро восстановил должный порядок своей
анатомии. Помимо благодарности, он одарил вас парой сапог, которые. как он
уверял, ему больше не нужны. Задание подошло к завершению, однако Аларик найдет
вам новое применение, если вы согласитесь помогать ему.
|
 [
Воссоединение тела и разума ]
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|