Распределение ролей в группе

Распределение ролей в группе

начале битвы каждый из участников группы должен отчетливо представлять, на что способны представители его класса и какую роль они должны играть в битве. Это позволит избежать неразберихи и действовать более слаженно. В большинстве групп имеется «танк» (воин или паладин), атакующий (разбойник или маг) и целитель (жрец, друид или паладин). Некоторые классы способны исполнять разные роли, в зависимости от потребностей конкретной группы. Друиды, шаманы и паладины являются смешанными классами, потому что могут лечить, наносить и поглощать урон в зависимости от ситуации, хотя и не так успешно, как специализированные классы. Ниже описаны некоторые роли, которые игроки могут играть в группе.

«Танки&187;

Да-да, «танки», хоть и гусениц у них нет! Так называются персонажи, способные поглощать значительный урон от монстров и продолжать сражаться! В точности как танк. Если персонаж вступил в схватку с монстром в ближнем бою, и тот в свою очередь атаковал его, то он исполняет роль «танка». Для этого лучше всего подходят воины, хотя в какой-то степени роль «танка» способны исполнять друиды, паладины и шаманы.

Цель:  Цель «танка» — поглощение и отражение урона. Он отвлекает монстров от более слабых участников отряда, например заклинателей. «Танк» способен вынести больший физический урон, чем все остальные участники группы.

Задачи «танков»
Отвлечение на себя
Как правило у танков есть способности, позволяющие отвлекать на себя монстров, спасая других игроков. Если монстр нападает на одного из слабых участников отряда, например мага или жреца, они должны сообщить «танку». Танк немедленно отыщет этого монстра и будет провоцировать его, пока тот не бросится на него. Таким образом, «танк» продолжает поглощать урон, а заклинатели либо бьют монстра на расстоянии, либо лечат «танка».

Провокация
Это еще одна из задач, традиционно достающихся «танку». Ему приходиться приманивать монстров, с которыми предстоит сразиться группе. Как правило, у танка много единиц здоровья, и он может вынести существенный урон. Для провокации требуется оружие дальнего боя или особое умение. [Подробнее о провокации].

Командование
«Танк», как правило, берет на себя роль ведущего в группе.

Первый в бою, последний в отступлении
«Танк» обычно вступает в бой первым. Если отряд вынужден сбежать, «танк» остается на поле боя до последнего, хотя ему по-прежнему наносят урон и даже могут его убить. Таким образом его товарищи выигрывают время и спасаются. Позже они смогут воскресить мертвого «танка».

Главные и второстепенные танки
Если в группе несколько «танков», надо выбрать из них главного. Остальные будут помогать ему, но приманивать монстров и вести группу будут не они. Они лишь наносят дополнительный урон и иногда отвлекают на себя неожиданно появившихся монстров.

Смешанный тип
Смешанные классы могут выполнять (хотя бы отчасти) основные роли нескольких классов. Так, паладин может быть «танком» вместо воина и лечить вместо жреца, а шаман — наносить существенный урон подобно разбойнику/охонику/магу и лечить. Разбойник же не является смешанным типом, потому что не может лечить или поглощать урон, а способен лишь наносить урон и сражаться с несколькими противниками.

Целители
Целителем может быть любой класс, способный лечить других персонажей. Целителями могут быть друиды и шаманы, но лучшие целители — жрецы. Отряду приходится гораздо проще, если в его состав входит целитель. Можно обойтись и без него, но это сложнее и, как говорят, утомительно. На целителей всегда большой спрос, поскольку они помогают выжить своим соратникам.  Целители бывают плохими и хорошими. Хорошие почти всегда успевают вылечить своих товарищей в нужный момент, плохие — нет. Постарайтесь научиться играть и стать хорошим целителем, тогда о вас пойдет добрая молва, и вы заработаете уважение других игроков и множество приглашений в группы!

Как стать хорошим целителем
  • Следите за уровнем здоровья соратников. Не стоит оказываться в ситуации, когда вы не успели вылечить своих товарищей по невнимательности.
  • Настройте управление персонажем так, чтобы в бою не тратить время впустую. Переключаться между участниками отряда можно функциональными клавишами (F2-F5), а применять лечебные заклинания при помощи «горячих» клавиш. Как правило, лечебные заклинания связывают с цифровыми клавишами.
  • Сообщайте, что приступили к лечению того или иного персонажа, чтобы игроки не волновались. Например: «лечу такого-то»
  • Напомните участникам отряда, чтобы они просили вас вылечить их. Они могут воспользоваться макрокомандой  /v heal.
  • Если на вас напал монстр и мешает лечить других игроков, попросите «танка» отвлечь его на себя
    Как распорядиться маной
    По мере перехода на новые уровни, целители получают множество лечащих заклинаний, и каждый раз приходится выбирать наиболее подходящее к ситуации. Выбор определяется рядом факторов, например временем произнесения заклинания (чтобы другой персонаж не успел погибнуть) и расходом маны. Имеет смысл вынести на панель действий несколько лечащих заклинаний и пользоваться ими по мере необходимости.

    Советы профессионалов
  • Запасайтесь зельями маны и применяйте их в крайнем случае.
  • Носите с собой запас напитков. Они позволяют восстанавливать ману.

    Заклинатели
    Заклинателями могут быть маги, жрецы и чернокнижники. Менее эффективные заклинатели получаются из друидов и шаманов. Цель заклинателей — нанесение врагам значительного урона на расстоянии при помощи сильных заклинаний. В связи с тем, что заклинатели очень уязвимы в ближнем бою, им следует находить себе защитников, которые возьмут на себя урон.

    Эффекты
    Если вы можете наложить на участников отряда какие-либо положительные эффекты, непременно сделайте это. Главное — наложить эффекты на «танков».

    Прочие советы
  • Сообщайте «танкам», что на вас напали, чтобы они отвлекли от вас монстров.
  • Не пытайтесь сбежать, если на вас напал монстр. Попросите «танка» о помощи и стойте спокойно. Если вы попытаетесь сбежать, вы затрудните задачу «танка».
  • Берите с собой различные напитки, чтобы восстанавливать уровень маны во время или после боя.
  • Если монстр пытается сбежать, воспользуйтесь заклинанием прямого урона и прикончите его. Таким образом, если повезет, он не успеет позвать на помощь.

    [К разделу «Основы»]

  • pegi_12