Группа: искусство вовлечения в бой

Группа: искусство вовлечения в бой

Концепция вовлечения монстра в бой была отточена  в других играх и получила свое дальнейшее развитие  в World of Warcraft. Идея концепции состоит в том, что один из участников  группы выдвигается вперед, находит очередного монстра или монстров  и приводит их за собой к поджидающей их группе. Участники группы вступают в бой и уничтожает большее количество монстров, затем процесс повторяется. Этот метод борьбы с монстрами гораздо безопаснее, чем бродить всем отрядом по местности, рискуя таким образом растревожить слишком большое число монстров.

Наличие в игре концепции  вовлечения в бой не требует часто останавливаться и выбирать безопасное место. Как правило, когда группа приближается к району подземелья, она останавливается и выманивает монстров на спокойную территорию. Как только монстры перебиты, отряд движется дальше. Обычно игроки не сидят на одном и том же месте в ожидании возрождения монстров.

Провокатор
Провокаторами как правило являются «танки», такие как воин или паладин — поскольку они имеют больше всего единиц здоровья и брони и могут выдержать настоящую бойню. Это необходимо, поскольку они должны вывести монстров на отряд. Классы заклинателей тоже могут  быть провокаторами, но только в том случае, когда монстры не очень сильны или не могут поразить их с дальнего расстояния.

Другой причиной, по которой уязвимый класс магов часто не может быть хорошими провокаторами, является баланс ненависти/враждебности, который вы пытаетесь достичь в провоцировании.

Если маг приманивает монстра с расстояния при помощи соответствующей способности, то монстр поддастся на провокацию возможно даже легче, чем когда будет бежать за воином/паладином или загораться к ним враждебностью, но как только монстр добежит до отряда, первым делом он набросится именно на мага, которому и будут доставаться все удары до тех пор, пока бойцы класса тяжелых «танков» не отвлекут  монстра на себя

Уязвимому провокатору достанутся не только удары, для отражение которых он в целом не предназначен, но еще и отрядный целитель потратит гораздо больше сил, поскольку кроме исцеления определенного участника отряда ему придется переключаться на исцеление провокатора каждый раз, как тот будет приманивать монстра.

Нечего и говорить, что специальные целительские и другие способности,  приберегаемые на экстренный случай, придется применять гораздо чаще, и когда настанет действительно экстренный случай, воспользоваться ими может и не получиться. Например, вы приманили монстра, удачно с ним сражаетесь, и тут на отряд нападает еще какой-нибудь враждебно настроенный  бродячий монстр.

Именно это и является основным фактором, почему именно «танк» становится провокатором, поскольку ненависть/враждебность сосредотачивается на персонаже, который намеревается отвлекать на себя монстра, пока остальные убивают его.

Место для засады
Сначала вам надо найти место для засады. Это место, где отряд сидит и ждет, пока провокатор не выманит к ним монстров. Лучше всего выбрать место в стороне от привычных маршрутов монстров. Вряд ли вы захотите расположиться прямо посреди лагеря монстров. Монстры в лагере могут возродиться, когда вы уже ввязались в бой, что может склонить равновесие в пользу монстров. Опытные провокаторы знают, где лучше расположиться и поджидать монстров. После того как место для засады определено, прикажите отряду оставаться там: «/v оставаться.» После того как члены группы займут свои места, провокатор отправляется приманивать монстров.

Вовлечение в бой
Очень важно знать радиус враждебности монстра. Это знание приходит с  опытом. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу «вперед». Наблюдайте, когда монстр, заметив вас, начнет  «злиться» (соответствующие движения и звук). Так вы узнаете, насколько близко вам надо будет подойти к  монстру, чтобы раздразнить его. Постарайтесь делать это на максимально возможном расстоянии от монстра. Это даст вам время прибежать к отряду.

Если вы оглушены, не можете сдвинуться с места или вообще обездвижены и сомневаетесь, что сможете вернуться к отряду, дайте им знать, чтобы они могли прийти и спасти вас.

Также очень важно не привести за собой слишком много монстров и не погубить весь отряд. Как только вы получите побольше опыта в провоцировании, вы поймете, сколько монстров можно будет приманить безопасно.

После того, как вы раздразнили монстров, бегите прочь к отряду. Возможно, вам придется пробежать мимо места, где ваши друзья устроили засаду, чтобы вывести монстров на участников вашего отряда. Предупредите ваших товарищей, чтобы они оставались на месте. После того как все монстры будут перебиты, отправляйтесь и приводите очередную партию.

Оружие дальнего боя
Провокатору хорошо иметь при себе какое-нибудь метательное оружие или снаряды, чтобы раздразнить монстра с безопасного расстояния. Это позволит вам намного легче приманить монстра, чем просто подходить к нему. Даже воины могут использовать какое-нибудь метательное оружие.

Провоцирование монстра ближнего боя
Выведите монстров перед отрядом так, чтобы члены группы, способные к дальнему бою, могли его поражать. Если вы выведете монстров им за спину, они будут получать  сообщения о промахе.

Провоцирование монстра дальнего боя/магического монстра
Этих монстров можно выманить только тогда, когда провокатор находиться вне их досягаемости. Поскольку это монстры, способные к дальнему бою, то в отличие от случая провоцирования монстров ближнего боя, провокатору придется пробежать мимо отряда, чтобы вывести их в середину отряда. Иногда провокатору приходится бежать действительно долго. Оглядывайтесь на бегу, чтобы вывести монстра на нужную точку. Затем разворачивайтесь и вступайте в бой. Постарайтесь на бегу впопыхах не налететь на еще какого-нибудь монстра.

Перенос засады
Если вы продвигаетесь с к определенной цели, например, к концу шахты, вам придется постоянно переносить засаду вперед по мере уничтожения  монстров. Провокатор должен оповещать группу, когда продвигаться вперед и когда останавливаться.

Выманивание монстра на дальнее расстояние
Чтобы выманить монстра на очень дальнее расстояние, придется постараться. Как только вы отбегаете на определенное расстояние исходного местоположения монстра, он останавливается и возвращается назад. Вам придется наносить ему урон каждый раз, чтобы он бросился вас догонять.Это достаточно разозлит монстра, чтобы преследовать вас.

Дополнительные инструкции провокаторам
Напечатайте «/v идут» чтобы сообщить вашей группе о том, что монстры приближаются. Можно также просто набрать «идут».

Следите за индикаторами здоровья и маны участников вашего отряда. Если они показывают низкие значение, не выманивайте монстров. Подождите, пока ваши друзья не будут готовы прежде, чем отправиться за очередной партией монстров. Иначе ваши товарищи не смогут с ними справиться.

Инструкция по устройству засад

  • Прежде чем провокатор вернется, переключитесь на него (F2-F5) и будьте готовы нажать F, чтобы помочь  наметить нужного монстра. Если вы сомневаетесь, нажмите V, чтобы увидеть индикаторы состояния монстров. Выберите того монстра, которому нанесен самый большой урон.
  • Следите за сообщениями провокатора о приближении монстров и готовьтесь к бою. Во время ожидания сядьте, чтобы восстановить ману/здоровье или поесть/попить.
  • Исцелите «танка», прежде чем он пойдет за очередной партией монстров. Лучше сделать это заранее, чем когда он вернется с монстрами на хвосте (разве что провокатор уже будет на грани смерти). Если вы будете лечить провокатора, когда он привел монстров, то они всей кучей набросятся на целителя и могут его прикончить.
  • Не покидайте засады, пока отрядный провокатор вам не прикажет.
  • Если рядом с засадной появляются какие-либо монстры во время отсутствия провокатора, немедленно дайте ему знать, чтобы он не приводил еще монстров. Это можно сделать, напечатав «1 здесь», «2 здесь», «возродились», или «набежали». Если вы не проинформируете провокатора, то он тоже приведет монстров, и отряд может погибнуть.
  • Терпеливо ждите и не пытайтесь следовать за провокатором. Его дело выманить монстров, ваше — СТОЯТЬ НА МЕСТЕ.
  • Не двигайтесь вперед, пока провокатор вам не скажет, или пока вы не увидите, что он перестал сражаться с монстрами.

    Неудачная провокация
    У вашего отряда может быть способность боя с несколькими противниками на случай, когда на вас напало слишком много монстров. Это заклинания вроде «полиморф» или «сон», которые могут помочь отряду пережить неудачную провокацию. Если эти способности не помогают, то участники отряда могут разбежаться, или провокатор решит  принести себя в жертву и погибнуть прежде, чем монстры набросятся на других участников отряда. Отряд потом может вернуть  его к жизни и снова отправиться на поиски приключений.

    [К разделу «Основы»]

  • pegi_12