Подземелья

Подземелья

     
Городок Луноречье захвачен членами братства Справедливости и бдительно охраняется. Поговаривают, что вход в Мертвецкие копи где-то в городе.

Крупный отряд дворфов обнаружил тайный вход. Дворфы устремились в подземелье на поиски сокровищ.

World of Warcraft есть две разновидности подземелий: обычные и специальные. Обычных в Азероте больше сотни, от крошечных до довольно больших: гробницы, заброшенные рудники, ледяные пещеры, затонувшие корабли... Вход в такие подземелья и выход из них никак не ограничены, а внутри вы наверняка встретите других игроков.

Специальные подземелья — башня Медива, Мертвецкие копи Западного края, Монастырь Алых и др.— существенно больше обычных; они предназначены для серьезных боевых операций. В таких подземельях есть, прежде всего, общие зоны, где вы можете сражаться бок о бок с другими игроками. Дальше в глубь подземелья находятся так называемые «зоны-инстансы» — своего рода подземелья в подземелье. Это приватные области, куда ходят отдельным отрядом с друзьями, чтобы никто не мешал. Поход в инстанс, его исследование и выполнение в нем заданий — мероприятие сугубо «для своих». Кого позвать с собой — решать вам. Это снимает ряд неизбежных для большинства MMORPG неудобств: необходимость часто останавливаться на отдых, вероятность, что у вас перехватят добычу и пр. Как правило, монстры в инстансах сильнее и опаснее обычных. Победить их можно только вместе. Но и награда будет больше!


Мертвецкие копи

Специальное подземелье — Западный край

Рассказывают, что Мертвецкие копи — это хитросплетение подземных ходов и пещер, которые захватили и превратили в свой плацдарм члены братства Справедливости. Существуют ли эти копи на самом деле, никто не знает. Но ходит слух, что попасть в них можно со стороны Луноречья.


           
Дворф находит редкое Кольцо крови и великодушно отдает его одному из товарищей.       Похоже, Братство Справедливости действительно обосновалось в копях всерьез и надолго. На заднем плане — вход в зону-инстанс. До этого места игроки могут биться бок о бок сами по себе, не вступая в отряд.       Дверь охраняет огр по имени Рак'Зор. Может, и ключ у него?

 
Дворфы решили передохнуть, пропустить по пивку и сфотографироваться на память. Знакомые в Стальгорне позеленеют от зависти, когда увидят этот снимок...   Откуда на землях Альянса гоблины? Они захватили эту пещеру и превратили ее в огромную лесопилку: сюда стаскивают похищенные на поверности деревья и распиливают их на бревна. Появление дворфов явно пришлось гоблинам не по вкусу.

           
Да это не копи, а целый подземный завод! В огромных доменных печах плавится железная руда. Затем жидкий металл переправляют в больших железных котлах на адамантитовых цепях в литейный цех. Сотни рабочих-гоблинов снуют вокруг, присматривая за железом и хитроумной техникой.   Дверь охраняет могущественный волшебник, старейшина братства Справедливости. А почему на эту дверь наведена пушка? Пороху ни у кого не найдется?   Что же такое замышляет братство Справедливости? Почему огры и гоблины вступили в сговор с разбойниками? Какие мрачные тайны хранят недры Мертвецких копей? Увидят ли когда-нибудь снова храбрые дворфы свет дня? Правда ли, что дворфийки тоже бородатые, как их отцы, мужи и братья? И если да, то как они подстригают бороды? Ответы на эти вопросы (или хотя бы на некоторые) вы найдете в подземельях Азерота.

[К разделу «Основы»]

pegi_12