Avril 2005
Le système d'honneur de World of Warcraft est lancé !
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urveillez chaque embranchement sur la route, voyagez en groupe et gardez vos armes à portée de main - le système joueur contre joueur (JcJ) de World of Warcraft vient juste de devenir un peu plus compétitif. Le système d'honneur est maintenant actif et les joueurs se verront attribuer toutes les semaines des grades en fonction de leurs succès en JcJ. Des récompenses spéciales viendront s'ajouter à ces grades. Nous avons récemment rencontré Tom Chilton, un des concepteurs de l'équipe Blizzard, et nous lui avons posé quelques questions sur le système d'honneur et la façon dont il a été intégré au jeu.
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Pourquoi a-t-il été décidé d'implémenter un système de grades (dans World of Warcraft) qui est similaire au système de classement de Warcraft III sur Battle.net ?
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Récompenses du système d'honneur
Le système d'honneur est un mécanisme de niveau séparé du système normal d'expérience pour les quêtes et les instances. Avec ce nouveau mécanisme arrive aussi de nouvelles récompenses. Les joueurs obtiendront des grades pour leurs personnages à un rythme hebdomadaire, selon une formule qui tient compte de leur nombre de victoires honorables, raids réussis en territoire ennemi et, bientôt, la participation dans les Champs de batailles épiques. En fonction du grade que vous attendrez, votre personnage aura accès à des objets spéciaux, des montures et d'autres avantages. Voici une liste de ces récompenses. Bien sûr, la liste n'est pas complète (et bien sûr notre équipe de développement du contenu du jeu ajoute constamment divers objets, entre autres) mais vous pourrez vous faire une bonne idée du butin auquel vous aurez accès en grimpant dans la hiérarchie du JcJ. S'il est dans votre nature de convoiter ces nouveaux objets, entrez en jeu et commencez à chasser les personnages-joueurs de la faction opposée.
Cliquez ici pour voir une liste complète des ensembles d'armure.
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Puisque le système joueur contre joueur (JcJ) est par nature compétitif, nous pensions que le système qui mesure le succès dans le JcJ de World of Warcraft devrait être aussi un système compétitif. Un système de classement par grades offre des avantages que d'autres systèmes n'ont pas.
Par exemple, comme un nombre limité de joueurs à un temps donné peut utiliser les récompenses du JcJ, cela nous assure que les récompenses du système d'honneur sont significatives sans autant courir le risque que ces récompenses dévaluent les butins normaux. En effet il prend moins de temps au total d'obtenir les récompenses JcJ en comparaison du butin du jeu normal (ou JcE - joueur contre environnement). C'est important pour nous car les modes JcJ et JcE sont deux aspects du même World of Warcraft et non pas deux jeux indépendants l'un de l'autre.
De plus, un système par grades nous permet de faire que les joueurs qui entrent dans le jeu bien après que le système d'honneur a été intégré ont toujours une chance d'atteindre les plus hauts grades. Ce n'est pas le cas dans des systèmes en inflation constante où les joueurs qui ont participé depuis des années ne peuvent jamais être rattrapés par les autres joueurs qui sont arrivés plus tard, que ces nouveaux joueurs soient meilleurs ou non.
Enfin, un des avantages majeurs est qu'un système de grades nous aidera à éviter que le monde ne soit envahi de généraux et chefs de guerre, sans plus aucun soldat ou sergent.
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Quel est le concept majeur qui a soutenu ce système ?
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Le concept principal du système d'honneur est de donner aux joueurs un moyen de mesurer leur succès dans le mode JcJ de World of Warcraft, ainsi qu'un moyen de les récompenser en fonction de ce succès dans cet aspect du jeu. Les joueurs qui s'engagent dans le JcJ sont avides de compétition, et le système d'honneur est là pour attiser cette soif de compétition.
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Pensez-vous que l'ajout du système d'honneur changera la façon dont le jeu est joué ?
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Nous nous attendons à ce que cela accroisse le nombre de combats JcJ dans le cours du jeu. De plus cela permettra à la communauté des joueurs JcJ d'avoir un outil pour appuyer leurs prétentions (ou vantardises).
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Pourquoi a-t-il été décidé de ne pas inclure de pénalités pour les personnages de haut niveau qui massacrent sans risque et lâchement des personnages de bas niveau ?
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S'assurer que des pénalités pour ce genre de comportement sont fiables complique extraordinairement le système. En voici quelques exemples :
Qu'est-ce qui arrive si un personnage de haut niveau est attaqué par un personnage de bas niveau ? Devrions-nous tracer qui a « commencé » le combat ? Comment les joueurs le voient-ils dans leur interface ? De nouvelles couleurs pour les cibles? De nouveaux indicateurs sur l'interface?
Qu'arrive-t-il si un personnage de haut niveau soigne un personnage de bas niveau qui attaque un autre personnage de haut niveau ? Cela implique-t-il du déshonneur ? Qu'est-ce qui arrive si le personnage de haut niveau n'a pas réalisé que le personnage de bas niveau était engagé contre un autre personnage de bas niveau (le personnage ennemi s'est caché dans un recoin et le personnage de haut niveau n'a vu qu'un compatriote de bas niveau qu'il a guéri) ?
Ces exemples ne sont que la partie émergée de l'iceberg, et le nombre de cas imprécis qui amèneraient des joueurs à voir des messages « Victoire déshonorante ! » sans même comprendre pourquoi ce message est apparu pourrait très bien amener au point où ce système ferait plus de mal que de bien. Les joueurs sont bien plus sensibles au fait d'être punis quand ils ne se sentent pas coupables que d'être récompensés quand ils ne l'auraient peut-être pas dû.
C'est pourquoi nous pensions que l'aspect déshonneur du concept n'était pas destiné à intégrer le jeu pour le moment. Nous sommes d'ailleurs persuadés que ne donner des récompenses que lorsque l'on combat des adversaires de niveaux similaires réduira le nombre de massacres inutiles (de personnages de bas niveau). Nous examinerons donc avec attention si le déshonneur est réellement indispensable une fois que le système d'honneur sera bien en place, et nous verrons alors de quelle façon le déshonneur devra être ou pas intégré.
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Qu'est-ce que les joueurs occasionnels retireront de ce système ? |
Jusqu'à présent les données collectées nous montrent que les joueurs occasionnels peuvent attendre de ce système plus que ce à quoi ils s'imaginaient. Les données indiquent que les joueurs intensifs ne représentent qu'un petit pourcentage de l'ensemble des joueurs participants, et qu'ils sont donc destinés à obtenir les grades les plus élevés. Toutefois la majorité des joueurs (en général des joueurs occasionnels) occuperont la majorité des grades.
Cette « majorité » de joueurs occasionnels montre assez peu de différences en temps passé dans World of Warcraft, ainsi qu'en efficience en JcJ. Ce qui veut dire que la majorité des grades sera occupée par des joueurs qui seront en compétition rapprochée avec les autres en regard du temps investi et des points gagnés. Ainsi, une légère mais persistante amélioration de leurs performances en JcJ devrait donner une augmentation significative de grade.
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Est-ce que le système d'honneur a un sens quelconque sur les royaumes non JcJ ? |
Oui, tout PJ de la faction opposée tué sur les royaumes JcE compte également pour le système d'honneur, même si ceci arrivera bien moins souvent. De plus, une fois que les Champs de bataille seront intégrés, les victoires dans ces zones compteront également. Avec le système de grades que nous utilisons, les grades d'honneur sont équilibrés sur tous les royaumes, quel que soit le type de population, ce qui permettra que ce système soit intégré à tous les royaumes World of Warcraft.
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Combien de temps pensez-vous qu'il faudra pour atteindre le plus haut grade du système d'honneur ?
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Plusieurs mois. Le temps exact dépendra de quelle manière les joueurs les plus hauts gradés seront capables de se comporter semaine après semaine. S'ils jouent à un rythme soutenu, l'avancement de ces joueurs sera plus rapide, mais plus ils prendront de semaines « de vacances » hors du système JcJ, plus lente sera la progression pour les grades les plus élevés.
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Comment les récompenses pour chaque grade ont-elles été décidées ?
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Nous vous avons fourni une liste de quelques-unes des récompenses du système d'honneur - regardez l'encadré à droite. En ce qui concerne la méthode de choix, nous savions que nous voulions quelques paliers dans les ensembles d'armure, un ensemble d'armes et quelques autres objets divers. Nous avons alors examiné chaque grade, et quel pourcentage de joueurs serait capable d'atteindre ce grade, puis nous avons décidé quelle récompense irait à quel grade en fonction de cela.
Le but principal était de s'assurer qu'un joueur aurait quelque chose de cool à attendre de chaque grade, que la récompense soit visuelle (comme un tabard) ou fonctionnelle. Les objets qui étaient à la fois très visuels et très fonctionnels ont généralement été assignés à la moitié supérieure des grades.
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Comment avance le travail sur les champs de bataille, et quand verrons-nous le premier d'entre eux en jeu ?
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Le travail avance bien et nous espérons que les joueurs pourront bientôt les tester sur le royaume de test. Les Champs de bataille sont une facette majeure du contenu en mode JcJ et nous attendons avec impatience les réactions des joueurs quand ils les découvriront.
Pour plus d'informations sur le système d'honneur, vous pouvez libre l'article récemment publié sur le sujet.
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