Août 2005

uand nous avons commencé à créer World of Warcraft, ce jeu avait trois composants principaux. Le premier était tout naturellement l'aspect aventureux du jeu, celui où vous jouez avec un groupe d'amis contre les monstres dirigés par les intelligences artificielles et contre l'environnement. Le deuxième composant consiste en ce que nous appelons entre nous « World is Toy » (le monde est un jouet) : c'est-à-dire s'assurer qu'il y a plein de choses amusantes à faire dans le jeu, et qui ne sont pas forcémement liés à la progression en niveau des personnages. Le troisième composant est le mode joueur contre joueur. Tous les jeux Blizzard ont toujours été centrés sur l'aspect compétition et nos fans s'attendent à ce que nous leur donnions ce type de jeu. Nous avons senti que cela devait être un des composants majeurs de World of Warcraft.

Dessin d'un champ de bataille
Le Monde est prévu pour le mode joueur contre joueur
ne des plus importantes de nos motivations en concevant le mode joueur contre joueur au sein de World of Warcraft étaient que l'on se sente dans le même univers que Warcraft. Depuis le début, depuis « Orcs & Humains », Warcraft est l'histoire de la guerre entre la Horde et l'Alliance. Nous avons étendu les domaines d'influence de l'Alliance et de la Horde en y ajoutant d'autres races, mais c'est toujours avant tout un jeu centré autour du conflit entre les deux factions.
Nous avons conçu notre monde pour refléter cette tension et pour créer des situations qui amènent les joueurs à entrer en conflit avec la faction opposée. Nos quêtes vous encouragent à attaquer les personnages non-joueurs (PNJ) de la faction adverse. Nous installons également des zones avec des conflits déjà en cours entre les deux factions, et nous vous demandons alors de participer à ces conflits. Par exemple, dans la zone de Hautebrande, il y a une ville humaine et une ville de morts-vivants. La ville des mort-vivants propose une série de quêtes qui vous demandent d'aller dans un village de l'Alliance et de combattre des PNJ paysans humains. Nous pensons que c'est une bonne manière de rappeler aux joueurs qu'une guerre fait toujours rage entre la Horde et l'Alliance. Cela donne aux deux côtés des raisons de se méfier de la faction opposée, voire même de la détester. Un joueur qui a un personnage mort-vivant dans Hautebrande sera amené à ressentir les personnages humains comme étant ses ennemis, et vice-versa.
La manière dont nous gérons les langues participe également de cette division entre la Horde et l'Alliance. Les deux côtés ne peuvent tout simplement pas communiquer l'un avec l'autre. Ce n'est pas une règle créée juste pour l'occasion; les différentes races parlent vraiment différentes langues. Il y a la possibilité pour n'importe quel personnage d'une race particulière d'apprendre une langue du côté opposé, mais puisque la plupart du temps vous ne pourrez pas communiquer avec des personnages de l'autre faction, cela établira une barrière.
Le but du mode joueur contre joueur dans WoW

ous avons vraiment voulu rendre notre système de mode joueur contre joueur unique, et nous avons voulu créer une méthode pour que chacun puisse participer au combat JcJ s'il le désirait. Beaucoup de MMORPG (jeux de rôle multi-joueurs) isolent les groupes de mode joueur contre joueur des groupes d'aventuriers. Certains jeux sont très orientés vers le JcJ tandis que d'autres ne se concentrent que sur les aventures. Mais même dans ces jeux-là, vous verrez que les concepteurs ont créé des serveurs avec des règles spéciales et où les gens peuvent apprécier le mode joueur contre joueur même si cela n'avait pas été ce pour quoi le jeu avait été conçu. Nous avons vraiment voulu réconcilier ces deux points de vue. En bref, concevoir un jeu où les gens pourraient s'amuser en aventures et en même temps s'engager dans le mode joueur contre joueur dès qu'ils le voudraient. C‘était notre objectif ultime.
Joueur contre joueur par « équipes »

otre but a toujours été de faire que notre système joueur contre joueur soit basé sur un principe d'équipes. Dans ce cas, l'« équipe » de la Horde et l'« équipe » de l'Alliance. Si vous regardez les sports de compétition, voire même les jeux de compétition, vous vous rendrez compte qu'il est plus amusant d'appartenir à une équipe que d'évoluer seul de son côté.
Une des autres raisons principales – autre que les raisons historiques – pour lesquelles nous voulions avoir un système de mode joueur contre joueur basé sur deux équipes était de donner le sentiment d'appartenir à une communauté. Quand vous commencez à jouer, que vous choisissiez la Horde ou l'Alliance, vous saurez tout de suite qui sont vos amis et qui sont vos ennemis. Vous aurez immédiatement des compagnons qui viendront à votre secours si vous êtes attaqué dans une région de JcJ, et vous saurez de façon instinctive qui attaquer et qui ne pas attaquer.
Un autre avantage du mode joueur contre joueur basé sur un principe d'équipe et qu'il met les deux côtés sur un pied d'égalité et qu'il rend les communautés plus petites, ce qui facilite pour les joueurs la naissance de liens d'amitié, la création de guildes, et principalement de savoir plus facilement qui est qui.
Que sont les
champs de bataille ?
Les champs de bataille sont des zones spéciales qui sont toujours en mode joueur contre joueur. Ils existent sur les serveurs « Guerre ouverte » (complètement JcJ) et sur les serveurs normaux, et sont considérés comme territoires contestés. Les joueurs sur les serveurs Guerre ouverte seront familiers avec la notion de territoire contesté, mais pour les joueurs sur les serveurs normaux, ils trouveront ces zones bien plus dangereuses parce qu'ils pourront être attaqués par la faction adverse dès qu'ils y entreront. Il y aura toutefois des incitations à se risquer dans ces zones, y compris des objectifs pour les équipes JcJ.
Par exemple, notre premier champ de bataille, la vallée d'Alterac, proche des montagnes d'Alterac, ressemble de prime abord à n'importe quelle autre zone. à l'intérieur, vous y trouverez des monstres, des quêtes, une ville de la Horde et une ville de l'Alliance. Les quêtes – qui donneront de meilleures récompenses parce que vous êtes dans une région de mode joueur contre joueur – seront peut-être ce qui vous y a attiré ? Mais une fois dedans, si d'autres personnages de votre équipe entrent dans la zone, ils pourraient bien vous inviter à une petite razzia contre la ville adverse. Si vous parvenez à en tuer le commandant, leur ville sera rasée, et votre équipe gagnera des points d'honneur d'équipe.
Il y a aussi quelque chose que nous voulons ajouter depuis un bon moment aux champs de bataille, et ce sont les engins de siège. Nous commencerons à les introduire dans le jeu après la sortie officielle de WoW, mais notre intention est de donner aux joueurs des catapultes et d'autres engins de siège, et puis d'augmenter la difficulté pour raser la ville adverse. En effet il ne faudra plus seulement tuer les PNJ de la ville, mais aussi en raser les bâtiments.
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Le noyau de ce système joueur contre joueur, celui qui renforce ce côté équipe contre équipe, est la création d'objectifs d'équipes. Si votre équipe atteint certains objectifs dans le monde, alors chacun de ceux qui ont participé au mode joueur contre joueur ce jour-là gagneront de l'honneur, l'honneur étant la « monnaie » dans laquelle se compte la valeur des joueurs en combat JcJ.
Les objectifs d'équipe comprennent la défaite d'importants PNJ de la faction adverse, ou le contrôle de territoires contestés. Par exemple, si des joueurs avec des personnages de l'Alliance arrive à tuer Thrall, le chef de guerre orc d'Orgrimmar, alors tous les personnages en mode JcJ de l'Alliance gagneront plus d'honneur ce jour-là. Les Champs de bataille fonctionnent de la même manière. Si vous arrivez à conquérir un champ de bataille alors votre côté gagnera des points d'honneur qui seront redistribués à tout le monde. Bien qu'il y ait de nombreuses récompenses individuelles pour un joueur, il est toujours plus intéressant de vous grouper avec d'autres joueurs de la Horde ou de l'Alliance, ceci dépendant de quel côté vous êtes, et d'accomplir ces objectifs d'équipe ensemble, car tout le monde en profitera.
Le système de classement JcJ
ous savons que pour rendre le mode joueur contre joueur vraiment intéressant et valable, nous devons y ajouter des incitations, et je pense que nous y sommes arrivés avec notre système de récompenses.
Fondamentalement, à la fin de chaque jour, nous calculons combien d'honneur a été accumulé par chaque faction. Nous prenons une base de points d'honneur et nous y ajoutons tous les bonus gagnés par la défaite d'importants PNJ ou le contrôle de champs de bataille.
Ce total d'honneur est alors redistribué entre tous les joueurs qui ont été en mode JcJ ce jour-là. Votre part de ce total est déterminée par votre contribution à l'équipe, c'est-à-dire principalement les différentes mises à mort honorables. Votre part est proportionelle à votre contribution.
L'honneur est un concept central de notre système de classement du mode joueur contre joueur. Il y a des mises à mort honorables et d'autres déshonorantes. Vous gagnez de l'honneur en tuant des adversaires d'un niveau proche ou équivalent au vôtre, encore plus d'honneur si vous tuez un personnage-joueur (PJ) d'un niveau plus élévé que le vôtre, par opposition à un PNJ. Il y a également des mises à mort déshonorantes, et celles-ci incluent de tuer des PJ de niveau plus bas que le vôtre, ou des PNJ et plus particulièrement des PNJ non-agressifs comme les maîtres des griffons et les donneurs de quêtes. Si vous faites sans arrêt des mises à mort déshonorantes, vous finirez par entrer dans un classement négatif, perdrez de l'expérience et deviendrez attaquable à vue par les deux factions (y compris la vôtre donc). Notre but est de punir les comportements déshonorants et de récompenser le mode joueur contre joueur honorable.
Si vous entrez en mode joueur contre joueur n'importe quel jour donné, vous obtiendrez alors un certain pourcentage des points d'honneur de votre équipe pour ce jour-là. Si vous n'entrez pas en mode JcJ ce jour-là vous ne gagnerez aucun point.
à la fin de la semaine, nous donnerons aux joueurs un classement indiquant l'état de leurs points, y compris les mises à mort honorables et déshonorantes, leur contribution à l'équipe, le total d'honneur gagné par la faction entière, et le pourcentage de cet honneur gagné par le joueur. Les points de chaque semaine s'additionnent et donnent au final le classement militaire du personnage dans le mode joueur contre joueur. Votre classement militaire et vos succès en mode joueur contre joueur vous donneront accès à un certain nombre de récompenses. Votre classement deviendra un titre qui vous distinguera des autres joueurs, afin de vous donner prestige et notoriété parmi vos pairs.
Notre système de récompense favorise la compétition car il permet de se mesurer aux autres joueurs de la même équipe pour savoir qui est le plus honorable et le meilleur joueur de mode JcJ. Le classement du mode joueur contre joueur sera changé toutes les semaines pour indiquer qui sont les meilleurs joueurs JcJ de chaque serveur. Ces classements seront mis à jour non seulement en jeu pour connaître votre position mais aussi sur notre site Internet pour que vous puissiez vous comparer aux joueurs des autres serveurs.
Récompenses du mode joueur contre joueur
a simple participation au mode joueur contre joueur vous apportera certaines récompenses telles qu'un titre et le droit à un tabard spécial de votre équipe (Horde ou Alliance). En grimpant en haut du classement et en participant encore plus au mode joueur contre joueur, vous aurez des réductions auprès de certains marchands de votre faction et serez récompensés par de l'équipement tel que des manteaux, des anneaux, de l'armure et des armes.
Les joueurs de mode joueur contre joueur qui atteindront les rangs les plus élevés et deviendront des officiers gagneront des tabards d'officier et accéderont aux casernes spéciales des officiers. à l'intérieur de ces casernes vous pourrez acheter des objets rares qui ne pourront être utilisés qu'après avoir gagné suffisamment d'honneur et d'après votre place au classement. Les officiers de très haut rang pourront même avoir accès à des montures spéciales et à des objets de qualité épique.
Les joueurs JcJ des plus haut rangs de chaque race gagneront des privilèges spéciaux, comme par exemple le titre de protecteur de la capitale de leur race, et la capacité de se téléporter à volonté vers cette capitale.
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