Le repaire de Magtheridon vu de l’intérieur

ette sinistre menace est connue de tous ceux qui se sont aventurés dans la Fournaise du sang, l’une des premières nouvelles instances de l’Outreterre. Magtheridon, autrefois seigneur de ce monde brisé, y est emprisonné, et son sang est siphonné afin de créer une armée de gangr’orcs. La colère de Magtheridon est dirigée contre son geôlier – Illidan le Traître – et ses cris furieux proviennent de quelque part dans la citadelle des Flammes infernales. L’Insider a pu récemment parcourir l’une des redoutables nouvelles rencontres de raid de The Burning Crusade, le repaire de Magtheridon, et il en est sorti vivant pour vous raconter ce qu’il a vu. Poursuivez votre lecture pour mieux connaître les épreuves qui vous attendent dans la sombre prison du seigneur destitué de l’Outreterre…


Transition vers des raids limités à 25 personnages

vant The Burning Crusade, les raids de fin de jeu étaient conçus et équilibrés pour 40 personnages-joueurs de niveau 60. À présent, avec l’extension, ces chiffres sont passés à 25 personnages de niveau 70. La conception des raids a été adaptée en conséquence. La nouvelle limitation des raids à 25 personnages a ouvert des perspectives intéressantes sur le plan créatif, tout en ouvrant la porte à de nouveaux défis.

L’une des conséquences de cette nouvelle limite que l’équipe de développement a dû prendre en compte est le fait qu’on ne peut plus considérer la présence de certaines techniques de classe comme allant de soi. Par exemple, l’annulation des effets des malédictions sur les autres joueurs est un élément clé de certains combats contre quelques boss des raids à 40. Avec les raids à 25, et plus encore avec les raids à 10, le nombre de joueurs capables d’annuler les malédictions va être forcément réduit. C’est d’autant plus vrai que deux classes seulement (mages et druides) possèdent cette capacité. S’il est impossible de compter sur l’annulation des malédictions – ou leur dissipation, une autre technique qui rentre dans cette catégorie – cela signifie qu’on ne doit pas mettre de la même façon l’accent sur ces pouvoirs dans les rencontres de raid.

Cependant, la taille plus réduite des groupes de raid permet de concevoir des rencontres dotées de davantage de personnalité et laissant de l’espace à la créativité. Par exemple, il est plus facile de créer des rencontres qui mettent l’accent sur la précision de la coordination et des déplacements quand moins de joueurs y participent. Avec un nombre plus réduit de personnes, il devient plus concevable de coordonner un positionnement correct des intervenants durant une rencontre. Cela peut aussi vouloir dire qu’il faudra se déplacer vers différents endroits au cours du combat. Selon ces principes, Magtheridon exigera du groupe de raid une coordination et un travail d’équipe extrêmement précis.

Par exemple, les joueurs pourront interagir avec des objets spécifiques de l’environnement du repaire de Magtheridon, pour empêcher ce dernier d’agir à des moments clés. À certains moments, des occasions limitées dans le temps s’offriront au raid qui devra alors agir de concert, et chaque membre devra avoir conscience de ces ouvertures et être prêt à réagir en conséquence.


Éléments aléatoires

e nombreuses rencontres de raid comportent des éléments aléatoires, quand certaines variables, telles que les types d’attaques qu’un boss de raid utilise, ou les membres du raid affectés par une attaque ou une technique, sont déterminées par le hasard. Deux exemples notables du repaire de l’Aile noire sont les attaques variables du souffle de Chromaggus et les appels de classe de Nefarian. Non seulement ces éléments aléatoires ajoutent du piment et forcent le raid à s’adapter et à rester vigilant, mais ils empêchent les groupes de raid de suivre un schéma d’actions préétablies pour triompher d’un boss – sans nier la difficulté de parvenir à exécuter un tel schéma.

Le repaire de Magtheridon ne fait pas exception. Lors de leur combat contre le seigneur des abîmes, les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer des éléments aléatoires sous la forme de changements dans le champ de bataille, qui peuvent être spectaculaires. Lors de leur progression à travers les différentes phases du combat, les joueurs subiront des attaques différentes à des moments variables. Par exemple, l’arsenal de Magtheridon comprend une puissante attaque de feu (semblable à celle de Magmadar au Cœur du Magma) qui cible des zones aléatoires du repaire et inflige des dégâts dans une zone d’effet temporaire. Ceci n’est qu’un des nombreux éléments que le raid doit pouvoir reconnaître afin de réagir de façon appropriée.


Équilibrage

es rencontres de raid de World of Warcraft passent toutes par une phase importante d’équilibrage et d’ajustements avant d’être introduites en jeu. En général, la difficulté des nouvelles rencontres de raid telles que le repaire de Magtheridon est établie en fonction des rencontres de raid existantes – les nouvelles sont conçues pour être plus difficiles au moins d’un degré. À partir de là, les concepteurs passent un temps considérable à tester la rencontre afin de s’assurer qu’elle est correctement ajustée et qu’elle a reçu les modifications adéquates.

Le repaire de Magtheridon est lui aussi passé par ce processus de conception. Par exemple, l’équipe a ajouté dans l’environnement du repaire des objets spéciaux qui, lorsqu’ils sont activés par un joueur, inhibent temporairement les pouvoirs de Magtheridon. Initialement, ils étaient conçus de manière à ce que leur effet ne soit pas interrompu si le personnage subissait des dégâts pendant leur utilisation. Cependant, il a semblé que cet effet était trop puissant car Magtheridon lui-même ne pouvait l’interrompre en infligeant des dégâts au personnage. L’équipe a alors modifié l’effet pour qu’il soit annulé si le personnage subissait des dégâts de n’importe quel type. Mais suite aux tests de cette itération, il est clairement apparu que ce n’était pas plus satisfaisant. Parfois, subir des dégâts est inévitable. Finalement, l’équipe a trouvé une solution qui lui convient parfaitement – mais nous vous laissons le soin de la découvrir vous-même...




Histoire

a clé pour rendre mémorable un donjon de raid est son intégration dans le monde. Le joueur doit avoir le sentiment d’interagir avec des personnages et des évènements importants de l’univers de Warcraft. Il s’agit aussi de créer un cadre évocateur, qui s’intègre en même temps aux paysages existants d’Azeroth et de l’Outreterre. Le repaire de Magtheridon a été conçu dès les premières étapes avec ces directives à l’esprit.

Illidan, tel que dans WarCraft III
De nombreux joueurs de longue date de Warcraft connaissent le seigneur des abîmes depuis son apparition dans Warcraft III: The Frozen Throne. Peu après la Deuxième guerre, une expédition de l’Alliance a traversé la Porte des ténèbres pour lancer un assaut sur Draenor. Leur mission était de vaincre les orcs une fois pour toutes. Alors que l’expédition approchait, le chaman orc Ner'zhul ouvrit plusieurs portails vers d’autres mondes. Draenor fut déchiré par la tension magique causée, et c’est ainsi que naquit le royaume brisé d’Outreterre.

La Légion ardente profita pleinement de l’ouverture de ces portails en envoyant le puissant seigneur des abîmes Magtheridon s’emparer du monde brisé au nom de Kil'jaeden. Magtheridon fit rapidement des orcs restants une armée redoutable et les déchaîna contre les rares draeneï encore en vie. Il ne restait guère d’opposition à son autorité.

Le temple de Karabor était autrefois un lieu sacré pour les draeneï, avant que des démonistes orcs ne s’emparent de l’immense bâtiment et ne le rebaptisent Temple noir. Cependant, après la venue de la Légion en Outreterre, ce fut Magtheridon qui exerça le pouvoir depuis l’inquiétante forteresse. Seules quelques poches de l’Outreterre résistaient à son commandement, même s’il renforçait continuellement son armée en invoquant de nouveaux démons à travers les portails.

Même si Magtheridon avait écrasé nombre de puissants ennemis, cela faisait bien longtemps qu’il n’avait pas été défié par un rival crédible. Le seigneur des abîmes fut donc pris au dépourvu quand Illidan et ses alliés percèrent les lignes de son armée et assiégèrent le Temple noir. Peu après, Illidan balaya les défenses de Magtheridon et triompha du général de la Légion.

Beaucoup crurent que Magtheridon avait été tué lors de l’attaque. Cependant, comme pour Mannoroth, il apparut que le sang de Magtheridon pouvait être utilisé pour corrompre les orcs.

Brisé et couvert de sang, le seigneur des abîmes fut traîné jusqu’à la citadelle des Flammes infernales et soumis par la magie gangrenée des plus puissants alliés démonistes d’Illidan. Attaché par des chaînes physiques aussi bien que magiques, Magtheridon survit à peine, et son sang est drainé tous les jours par les serviteurs d’Illidan. Ce sang corrompu a donné le jour à une nouvelle armée de gangr’orcs barbares.

Si le seigneur des abîmes venait jamais à se libérer, l’Outreterre tremblerait sûrement une nouvelle fois en essuyant son terrible courroux.



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