Toutes les batailles ne sont pas livrées au nom d’une noble cause ou pour le bien général. Certaines victoires durement arrachées le sont pour le sport. En Azeroth et en Outreterre, vous pouvez vous battre pour protéger les faibles, venger un camarade ou atteindre un objectif honorable. Mais dans les arènes, vous vous battez pour une seule chose : la gloire. Comment vous débrouillerez-vous quand les portes de l’arène s’ouvriront devant vous ?

Le Cercle de sang

L’arène ogre d’Outreterre, située dans les Tranchantes, se nomme le Cercle de sang. Un simple regard permet de comprendre que cette arène a été le théâtre d’innombrables batailles, plus intenses les unes que les autres… et d’envisager la conséquence d’une victoire dans le nouveau système d’arènes.

Vue d’ensemble

Regardons plus attentivement la carte.

  • La fosse

    C’est l’endroit où votre équipe se prépare pour l’affrontement. Pour vous faciliter la vie, tous les sortilèges et techniques utilisés dans le puits sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que le combat ne commence. Ce temps est suffisant pour lancer toutes les améliorations nécessaires, et préparer vos macros de répliques et comportements provocants. Vous avez bien des « emotes » pour célébrer votre victoire, n’est-ce-pas ?

  • Les rampes

    Quand vous quittez la fosse, vous voyez une rampe s’élever juste devant vous, appuyée sur le mur de gauche. Cette rampe mène au pont, l’une des positions tactiques clés du cercle du sang.


  • Le pont

    Ce pont divise le Cercle de sang en deux : votre côté, et celui de l’ennemi. Depuis le pont, vous avez une vue excellente de l’arène dans sa globalité, et c’est aussi le seul moyen d’atteindre les piliers.


  • Les piliers

    Avec un saut bien calculé, vous vous retrouverez au sommet de l’un des piliers qui flanquent les deux côtés du pont. Si vous appartenez à une classe capable d’attaquer à distance, vous devriez songer à rejoindre l’un de ces piliers. Ils permettent de garder les ennemis à distance, et ce sont d’excellents points pour jouer au tireur embusqué.

  • Les bouches d’égout

    Si vous partez à droite en quittant la fosse, vous verrez l’une des deux bouches d’égout du Cercle de sang. Généralement, les personnages se dirigent vers le pont au début d’un affrontement, donc si vous voulez éviter le contact avec l’ennemi au début, il vaut mieux vous diriger vers ces grilles, ou vous placer sous le pont.


Analyse de l’arène

Quand les portes s’ouvrent, votre équipe devra prendre une décision : prendre la rampe de gauche, la rampe de droite ou passer au centre. Foncer vers la rampe proche de votre fosse vous permettra d’accéder rapidement au pont, et vous donnera une vue excellente de ce que prépare l’équipe adverse. Bien sûr, cela signifie aussi que si vous courez vers les rampes de l’autre camp au lieu de la vôtre, vos adversaires vous verront arriver.

Les choses deviendront inévitablement un peu plus chaotiques une fois que vous serez sur le pont. Les classes attaquant à distance, comme les chasseurs ou les mages, tenteront le plus souvent d’atteindre la sécurité relative des piliers, ou resteront en arrière sur leur rampe, tandis que les combattants au corps à corps comme les guerriers et les voleurs feront de leur mieux pour s’approcher de leurs adversaires. Il y a généralement beaucoup de combats sur le pont, car le contrôle de ce point conditionne souvent le contrôle de l’arène.

Toutes les batailles ne sont pas livrées au nom d’une noble cause ou pour le bien général. Certaines victoires durement arrachées le sont pour le sport. En Azeroth et en Outreterre, vous pouvez vous battre pour protéger les faibles, venger un camarade ou atteindre un objectif honorable. Mais dans les arènes, vous vous battez pour une seule chose : la gloire. Comment vous débrouillerez-vous quand les portes de l’arène s’ouvriront devant vous ?

Égouts de Dalaran

La ville magique de Dalaran flotte haut au-dessus des confins du Norfendre les plus éloignés ; mais sous ses rues, sous l’agitation trépidante de ses quartiers commerciaux, une activité souterraine s’organise à l’insu de ses citadins. Là, des combats se disputent dans une arène située dans les égouts, où les gladiateurs peuvent mettre à l’épreuve leurs talents et leur sang-froid dans le feu de l’action.

Vue d’ensemble

Les égouts de Dalaran se distinguent par leur chute d’eau sporadique et leur plateforme centrale surélevée.

  • La chute d’eau

    De temps à autres, une chute d’eau se déverse depuis une grille du plafond, bloquant ainsi la vue et rendant la traversée impossible tant qu’elle ne s’est pas arrêtée. Elle est conçue pour intervenir en tant qu’élément dynamique dans le champ de vision afin d’ajouter une composante tactique à l’arène. Si les joueurs se tiennent sous la chute d’eau au moment où elle se déverse, ils seront éjectés en arrière.

  • La plateforme centrale

    Le centre de l’arène est constitué d’une plateforme carrée surélevée. La chute d’eau se déverse au centre de l’arène depuis le plafond sur une grille située juste en-dessous. Les joueurs ne peuvent pas sauter directement sur la plateforme du fait de sa hauteur : seuls deux des quatre coins, pourvus d’un escalier, permettent d’y accéder. Aux deux autres coins, des piles de caisses gênent la circulation et permettent également de se mettre hors de vue.

  • Les bouches d'égout

    Les points d’entrée de cette arène sont deux bouches d’égout sur deux côtés opposés de la pièce. Les joueurs qui resteraient à l’intérieur trop longtemps en seront expulsés par une vague déferlante qui les assommera.

Analyse de l’arène

Quand le match commence, les équipes s’élanceront sur la plateforme centrale pour établir une position stratégique favorable en fonction de sa composition de classes. Les tireurs à distance peuvent faire le tour du périmètre pour sortir du champ de vision des attaquants de mêlée et des tireurs à distance ennemis, ou s’aventurer sur la plateforme pour prendre l’ascendant et dégager leur ligne de mire au maximum. Les soigneurs peuvent courir tout autour de la plateforme pour échapper à la mêlée et gravir les deux escaliers, et bondir sur les caisses ou sauter à terre si nécessaire pour échapper à la visée des tireurs à distance.

Toutefois, il n’est pas si aisé d’essayer de s’approprier la plateforme centrale : bien qu’elle offre une position stratégique solide, c’est en son centre que la chute d’eau se déverse périodiquement, ajoutant ainsi un élément dynamique, qui bloque le champ de vision et qui assomme et éjecte au loin quiconque en est trop proche. Les joueurs peuvent mettre à profit la nature imprévisible de cette chute pour tenter des paris risqués mais gratifiants si réussis, comme par exemple prendre le temps de se recharger et concentrer toute sa puissance d’attaque sur une seule cible qui aura été isolée momentanément de ses soutiens.

Ruines de Lordaeron

L'ancien site de Lordaeron, autrefois fière capitale de l'Alliance, est désormais hantée par les spectres du passé. Signe funeste de la dévastation causée par le Fléau, les ruines de Lordaeron sont un lieu idéal pour le combat et la discorde – tout ce qu'il faut à une arène.

Vue d’ensemble

Les ruines sont une arène de taille moyenne, avec plusieurs particularités qui lui sont propres.

  • La fosse

    Comme pour les autres arènes, la fosse est le point de départ où les joueurs se préparent au match. Toutefois, elle peut également jouer un rôle pendant le combat, car en s'y réfugiant, on se met hors de vue de différents angles, du fait que la porte est plus étroite que la largeur de la pièce.

  • Le tombeau

    Au centre des ruines trône un large tombeau avec trois pilliers s'élevant à trois de ses coins. Il est souvent au centre des combats, vu sa position tactique. Il s'agit de l'emplacement tactique principal tant pour la défense que pour l'attaque. Qui contrôle le tombeau est à même de contrôler la zone de combats.

  • Le cimetière

    Sur un des côtés de l’arène se trouve un cimetière situé sur un petit monticule. Le changement de hauteur couplé aux tombes offre d’intéressantes possibilités tactiques. La plupart des pierres tombales sont trop petites pour brisé la ligne de vue ; mais trois des tombes peuvent servir d’abris au moment opportun.

Analyse de l’arène

Les combats dans les ruines de Lordaeron se focaliseront le plus souvent autour du tombeau et de son environnement immédiat. Sa situation centrale, combinée aux opportunités tactiques qu’il offre, font du cercueil un pôle d’attraction indéniable. Il constitue une solide position pour la défense et l’attaque.

Les joueurs pris pour cible par le feu ennemi peuvent se servir du tombeau pour éconduire leurs assaillants : cette technique est très efficace tant contre les adversaires au corps à corps qu'à distance. Contre ces derniers, il permet de briser la ligne de vue en mettant les piliers à profit. Si vous êtes poursuivi par un attaquant au corps à corps, tel qu’un voleur ou un guerrier, vous pourrez les empêcher d’utiliser leurs talents et de porter leurs coups en les tenant à distance à l'aide du tombeau – tout particulièrement s’ils manquent leurs sauts ou s’ils se cognent contre un obstacle pendant leurs tentatives. Il est également bon de signaler que, si le joueur est affecté par un affaiblissement de mouvement comme Brise-genoux, il aura peu de chances de réussir le saut nécessaire pour atteindre le dessus du tombeau. Après un certain temps passé à tenir l’ennemi à distance de cette manière, vous arriverez peut-être à sortir du combat et ainsi avoir une chance d’effectuer des actions telles que boire, vous camoufler ou charger.

Les attaquants à distance qui se trouve sur le tombeau peuvent tirer sur l’ennemi depuis cette position, mais ils seront toutefois gênés par les piliers qui se dressent devant eux. Cela dit, ils peuvent utiliser ces derniers pour décourager les contre-attaques à distance de la même manière. Ceux qui cibleront les joueurs se trouvant sur le tombeau devront donc se positionner correctement pour les garder en ligne de mire. Les capacités spéciales de certains attaquants au corps à corps telles qu’Interception sont également efficaces contre les alpinistes du tombeau si vous vous positionnez correctement. De plus, les sorts d’effets de zone comme Nova de givre, Consécration et Nova sacrée, peuvent toucher les adversaires qui se trouvent de l’autre côté du tombeau.

Les fosses peuvent être utilisées pour fuir la fureur d’un combat et essayer d’appliquer furtivement un bandage. Si vous restez hors de la bataille assez longtemps, vous pourrez passer hors-combat, vous permettant alors de boire et manger. Les fosses sont des endroits parfaits pour ce genre de pause goûter. De plus, comme l’entrée est plus étroite que la largeur de la pièce, vous pouvez y entrer et en sortir de manière à rester hors de vue.

Le cimetière offre également de nombreux avantages tactiques. Trois pierres tombales sont assez larges pour que vous puissiez vous y abriter et vous permettront de briser les lignes de mire des attaquants à distance. Il se situe de plus sur un terrain légèrement surélevé, offrant ainsi une visibilité accrue.

Le reste de l’arène, y compris l’eau verdâtre qui n’est pas assez profonde pour ralentir vos mouvements, est relativement plat et dépourvu d’obstacle.

L’arène des épreuves

Ne vous laissez pas tromper par la végétation luxuriante, les magnifiques îles flottantes et les cascades sereines de Nagrand... Cet endroit est la patrie du JcJ. Nagrand héberge deux animations JcJ majeures : la ville prenable d’Halaa, et l’arène des épreuves, la seconde arène JcJ disponible dans l’extension. L’arène des épreuves a récemment été achetée par le cartel Gentepression, qui l’a impitoyablement rebaptisée « Stade Gentepression ».

Vue d’ensemble

Prenons les choses dans l’ordre... Même si cela semble évident, assurez-vous que vous faites bien face au bon portail avant que le combat ne commence ! Bon, maintenant, regardons le terrain.

  • La fosse

    Tout comme dans le Cercle de sang, c’est là que votre équipe se prépare au combat. Tous vos sorts et techniques sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que la bataille ne commence. Là encore, cela devrait être suffisant pour que vous ayez le temps de lancer toutes les améliorations nécessaires.

  • Les piliers

    L’arène des épreuves possède aussi des piliers, mais cette fois ils servent uniquement à couper les champs de vision, à vous cacher de vos poursuivants ou à préparer une embuscade. Il existe quatre piliers, et surtout, ne perdez pas de temps à les chercher : ils sont immanquables !

  • Le centre

    Le centre de l’arène est une grande zone ouverte. Aucun obstacle, aucune différence de niveau, pas de jolie rampe ou de pont… juste du carnage pur et dur. Et pour rendre les choses encore plus intéressantes, un tourbillon apparaît après une minute de combat pour pimenter les affrontements.

Analyse de l’arène

L’arène des épreuves est une carte sans complexité, mais les tactiques à employer ne sont pas nécessairement simples. Certaines équipes aiment charger simplement au centre et massacrer tous ceux qui osent s’opposer à eux, tandis que d’autres préfèrent s’attarder près des piliers et attendre que leurs adversaires viennent vers eux. C’est toujours une bonne idée d’éloigner vos soigneurs de l’action principale, et le couvert qu’offrent les piliers devrait permettre à vos classes de soutien d’éviter les ennuis. Une autre utilisation créative des piliers est de placer des membres de votre groupe en embuscade, et d’attirer vos adversaires pour qu’ils vous chargent sans réfléchir, croyant être supérieurs en nombre. Faites attention quand vous vous approcherez des piliers de l’équipe adverse, on ne sait jamais quelle surprise vous y attend.

Pour en savoir plus sur les arènes, consultez cette page.

L'Arène des valeureux

Dans la capitale orque de la Horde, Orgrimmar, la tradition respectée à travers les âges veut que chacun prouve sa valeur par le combat. Dans la Vallée de l’Honneur, un bâtiment imposant se dresse en symbole de cette croyance et de son importance dans la culture orque : l’Arène des valeureux.

Vue d’ensemble

L’Arène des valeureux propose de nombreux éléments de terrain dynamiques créant des possibilités multiples pour des combats rapides et sous tension.

  • Les plateformes de préparation

    La zone de préparation de l’Arène des valeureux ne se présente pas sous forme de salles abritées disposées aux côtés opposés de l’arène comme d’ordinaire. Alors que le compte à rebours de début de match progresse, les deux zones de préparations s’élèvent lentement du terrain jusqu’à émerger au niveau du sol – à quelques mètres l’une de l’autre. Lorsque le combat débute, les barrières autours des plateformes se rétractent et les deux équipes se retrouvent alors côte à côte.

  • Les murs de feu

    De chaque côté des plateformes de départ se trouvent de nouveaux éléments : des murs de feu intermittents surgissant du sol. Les deux murs de feu se déclenchent en même temps et infligent des dégâts égaux à un pourcentage de la santé totale par seconde à quiconque passant à travers ou se tenant sur eux. Ils ne brisent cependant pas la ligne de vue ni ne restreignent les mouvements du joueur.

  • Les plateformes élévatrices

    Deux plateformes ovales disposées de part et d’autre de l’arène s’élèvent et s’abaissent au cours du combat, obstruant les mouvements et bloquant la ligne de vue des joueurs lorsqu’elles sont dressées. Grace à ces piliers temporaires, la dynamique de la ligne de vue est sans cesse bouleversée et de nombreuses opportunités pour tenir les adversaires à distance s’offrent à vous.

Analyse de l’arène

Grâce à son éventail de nouvelles fonctionnalités, l’Arène des valeureux est la plus complexe et dynamique arène de World of Warcraft à ce jour, et elle permettra sans doute d’engendrer les stratégies de jeu les plus créatives et actives jamais vues jusqu’à présent. En règle générale, les équipes combinant des mouvements constants et coordonnés alliés à une utilisation intelligente et opportune des plateformes et murs de feu règneront en maître sur ce terrain.

Un des éléments clé pour cette arène que les équipes doivent utiliser à leur avantage est le timing des murs de feu et des plateformes. Les plateformes mouvantes s’élèvent et s’abaissent en synchronisation avec l’activation des murs de feu. Lorsque les plateformes sont abaissées, les murs de feu isolent cette partie de l’arène. Ainsi, un joueur isolé de ces coéquipiers ou de sa cible par le mur de feu doit rapidement décider s’il préfère subir les dégâts important provoqués par le franchissement du mur, ou attendre que celui-ci disparaissent (utiliser la plateforme pour tenir ses adversaires à distance ou leur bloquer la ligne de vue n’est plus une option dans ce cas précis).

Les équipes pouvant rapidement identifier le moment où un joueur est isolés de tout soutient peuvent tirer avantage de ces opportunités pour rapidement les assaillir, dans une déferlante de coups coordonnés. De la même manière, elles auront besoin de mettre l’accent sur les soins administrés, puisque les dégâts additionnels provoqués par les murs de feu se feront sentir. Garder ses coéquipiers en vie à travers la folie du début des combats sera également un défi à relever pour les soigneurs, puisque les équipes adverses seront enclines à déchainer leurs attaques en combat rapproché dès le départ tout en essayant d’établir leurs positions.

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