Toutes les batailles ne sont pas livrées au nom d’une noble cause ou pour le bien général. Certaines victoires durement arrachées le sont pour le sport. En Azeroth et en Outreterre, vous pouvez vous battre pour protéger les faibles, venger un camarade ou atteindre un objectif honorable. Mais dans les arènes, vous vous battez pour une seule chose : la gloire. Comment vous débrouillerez-vous quand les portes de l’arène s’ouvriront devant vous ?

Le Cercle de sang

L’arène ogre d’Outreterre, située dans les Tranchantes, se nomme le Cercle de sang. Un simple regard permet de comprendre que cette arène a été le théâtre d’innombrables batailles, plus intenses les unes que les autres… et d’envisager la conséquence d’une victoire dans le nouveau système d’arènes.

Vue d’ensemble

Regardons plus attentivement la carte.

  • La fosse

    C’est l’endroit où votre équipe se prépare pour l’affrontement. Pour vous faciliter la vie, tous les sortilèges et techniques utilisés dans le puits sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que le combat ne commence. Ce temps est suffisant pour lancer toutes les améliorations nécessaires, et préparer vos macros de répliques et comportements provocants. Vous avez bien des « emotes » pour célébrer votre victoire, n’est-ce-pas ?

  • Les rampes

    Quand vous quittez la fosse, vous voyez une rampe s’élever juste devant vous, appuyée sur le mur de gauche. Cette rampe mène au pont, l’une des positions tactiques clés du cercle du sang.


  • Le pont

    Ce pont divise le Cercle de sang en deux : votre côté, et celui de l’ennemi. Depuis le pont, vous avez une vue excellente de l’arène dans sa globalité, et c’est aussi le seul moyen d’atteindre les piliers.


  • Les piliers

    Avec un saut bien calculé, vous vous retrouverez au sommet de l’un des piliers qui flanquent les deux côtés du pont. Si vous appartenez à une classe capable d’attaquer à distance, vous devriez songer à rejoindre l’un de ces piliers. Ils permettent de garder les ennemis à distance, et ce sont d’excellents points pour jouer au tireur embusqué.

  • Les bouches d’égout

    Si vous partez à droite en quittant la fosse, vous verrez l’une des deux bouches d’égout du Cercle de sang. Généralement, les personnages se dirigent vers le pont au début d’un affrontement, donc si vous voulez éviter le contact avec l’ennemi au début, il vaut mieux vous diriger vers ces grilles, ou vous placer sous le pont.


Analyse de l’arène

Quand les portes s’ouvrent, votre équipe devra prendre une décision : prendre la rampe de gauche, la rampe de droite ou passer au centre. Foncer vers la rampe proche de votre fosse vous permettra d’accéder rapidement au pont, et vous donnera une vue excellente de ce que prépare l’équipe adverse. Bien sûr, cela signifie aussi que si vous courez vers les rampes de l’autre camp au lieu de la vôtre, vos adversaires vous verront arriver.

Les choses deviendront inévitablement un peu plus chaotiques une fois que vous serez sur le pont. Les classes attaquant à distance, comme les chasseurs ou les mages, tenteront le plus souvent d’atteindre la sécurité relative des piliers, ou resteront en arrière sur leur rampe, tandis que les combattants au corps à corps comme les guerriers et les voleurs feront de leur mieux pour s’approcher de leurs adversaires. Il y a généralement beaucoup de combats sur le pont, car le contrôle de ce point conditionne souvent le contrôle de l’arène.

Toutes les batailles ne sont pas livrées au nom d’une noble cause ou pour le bien général. Certaines victoires durement arrachées le sont pour le sport. En Azeroth et en Outreterre, vous pouvez vous battre pour protéger les faibles, venger un camarade ou atteindre un objectif honorable. Mais dans les arènes, vous vous battez pour une seule chose : la gloire. Comment vous débrouillerez-vous quand les portes de l’arène s’ouvriront devant vous ?

L’arène des épreuves

Ne vous laissez pas tromper par la végétation luxuriante, les magnifiques îles flottantes et les cascades sereines de Nagrand… Cet endroit est la patrie du JcJ. Nagrand héberge deux animations JcJ majeures : la ville prenable d’Halaa, et L’arène des épreuves, la seconde arène JcJ disponible dans l’extension. L’arène des épreuves a récemment été achetée par le cartel Gentepression, qui l’a impitoyablement rebaptisée « Stade Gentepression ».

Vue d’ensemble

Prenons les choses dans l’ordre… Même si cela semble évident, assurez-vous que vous faites bien face au bon portail avant que le combat ne commence ! Bon, maintenant, regardons le terrain.

  • La fosse

    Tout comme dans le Cercle de sang, c’est là que votre équipe se prépare au combat. Tous vos sorts et techniques sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que la bataille ne commence. Là encore, cela devrait être suffisant pour que vous ayez le temps de lancer toutes les améliorations nécessaires.

  • Les piliers

    L’arène des épreuves possède aussi des piliers, mais cette fois ils servent uniquement à couper les champs de vision, à vous cacher de vos poursuivants ou à préparer une embuscade. Il existe quatre piliers, et surtout, ne perdez pas de temps à les chercher : ils sont immanquables !

  • Le centre

    Le centre de l’arène est une grande zone ouverte. Aucun obstacle, aucune différence de niveau, pas de jolie rampe ou de pont… juste du carnage pur et dur. Et pour rendre les choses encore plus intéressantes, un tourbillon apparaît après une minute de combat pour pimenter les affrontements.

Analyse de l’arène

L’arène des épreuves est une carte sans complexité, mais les tactiques à employer ne sont pas nécessairement simples. Certaines équipes aiment charger simplement au centre et massacrer tous ceux qui osent s’opposer à eux, tandis que d’autres préfèrent s’attarder près des piliers et attendre que leurs adversaires viennent vers eux. C’est toujours une bonne idée d’éloigner vos soigneurs de l’action principale, et le couvert qu’offrent les piliers devrait permettre à vos classes de soutien d’éviter les ennuis. Une autre utilisation créative des piliers est de placer des membres de votre groupe en embuscade, et d’attirer vos adversaires pour qu’ils vous chargent sans réfléchir, croyant être supérieurs en nombre. Faites attention quand vous vous approcherez des piliers de l’équipe adverse, on ne sait jamais quelle surprise vous y attend.

Pour en savoir plus sur les arènes, consultez cette page.

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