L’arène ogre d’Outreterre, située dans les Tranchantes, se nomme le Cercle de sang. Un simple regard permet de comprendre que cette arène a été le théâtre d’innombrables batailles, plus intenses les unes que les autres… et d’envisager la conséquence d’une victoire dans le nouveau système d’arènes.
Vue d’ensemble
Regardons plus attentivement la carte.
- La fosse
C’est l’endroit où votre équipe se prépare pour l’affrontement. Pour vous faciliter la vie, tous les sortilèges et techniques utilisés dans le puits sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que le combat ne commence. Ce temps est suffisant pour lancer toutes les améliorations nécessaires, et préparer vos macros de répliques et comportements provocants. Vous avez bien des « emotes » pour célébrer votre victoire, n’est-ce-pas ?
-
Les rampes
Quand vous quittez la fosse, vous voyez une rampe s’élever juste devant vous, appuyée sur le mur de gauche. Cette rampe mène au pont, l’une des positions tactiques clés du cercle du sang.
-
Le pont
Ce pont divise le Cercle de sang en deux : votre côté, et celui de l’ennemi. Depuis le pont, vous avez une vue excellente de l’arène dans sa globalité, et c’est aussi le seul moyen d’atteindre les piliers.
-
Les piliers
Avec un saut bien calculé, vous vous retrouverez au sommet de l’un des piliers qui flanquent les deux côtés du pont. Si vous appartenez à une classe capable d’attaquer à distance, vous devriez songer à rejoindre l’un de ces piliers. Ils permettent de garder les ennemis à distance, et ce sont d’excellents points pour jouer au tireur embusqué.
-
Les bouches d’égout
Si vous partez à droite en quittant la fosse, vous verrez l’une des deux bouches d’égout du Cercle de sang. Généralement, les personnages se dirigent vers le pont au début d’un affrontement, donc si vous voulez éviter le contact avec l’ennemi au début, il vaut mieux vous diriger vers ces grilles, ou vous placer sous le pont.
Analyse de l’arène
Quand les portes s’ouvrent, votre équipe devra prendre une décision : prendre la rampe de gauche, la rampe de droite ou passer au centre. Foncer vers la rampe proche de votre fosse vous permettra d’accéder rapidement au pont, et vous donnera une vue excellente de ce que prépare l’équipe adverse. Bien sûr, cela signifie aussi que si vous courez vers les rampes de l’autre camp au lieu de la vôtre, vos adversaires vous verront arriver.
Les choses deviendront inévitablement un peu plus chaotiques une fois que vous serez sur le pont. Les classes attaquant à distance, comme les chasseurs ou les mages, tenteront le plus souvent d’atteindre la sécurité relative des piliers, ou resteront en arrière sur leur rampe, tandis que les combattants au corps à corps comme les guerriers et les voleurs feront de leur mieux pour s’approcher de leurs adversaires. Il y a généralement beaucoup de combats sur le pont, car le contrôle de ce point conditionne souvent le contrôle de l’arène.
Toutes les batailles ne sont pas livrées au nom d’une noble cause ou pour le bien général. Certaines victoires durement arrachées le sont pour le sport. En Azeroth et en Outreterre, vous pouvez vous battre pour protéger les faibles, venger un camarade ou atteindre un objectif honorable. Mais dans les arènes, vous vous battez pour une seule chose : la gloire. Comment vous débrouillerez-vous quand les portes de l’arène s’ouvriront devant vous ?