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Ornez votre bureau avec le nouveau
Fond d'écran : Les dieux de Zul'Aman.
Cliquez ici pour télécharger le fond d'écran officiel de la mise à jour 2.3.
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La nouvelle mise à jour de contenu majeure pour World of Warcraft, Les dieux de Zul’Aman, ajoutera un éventail impressionnant de nouveaux défis, fonctionnalités, ajustements et récompenses à World of Warcraft : The Burning Crusade.
Zul’Aman est un donjon de raid pour 10 personnes situé dans les Terres fantômes, rempli d’ennemis et de récompenses qui reprennent là où Karazhan s’était arrêté. Ce donjon de raid en extérieur abrite les Amani, de cruels trolls des forêts, et leur chef, le tristement célèbre Zul’jin. Accompagné de votre groupe de héros, vous affronterez les six boss du donjon, dont les quatre avatars de Zul’Aman, qui adoptent chacun l’aspect d’une créature féroce différente. Zul’Aman comprend également une structure très stimulante de récompenses bonus fondée sur l’accomplissement de certains objectifs avec une limite de temps, offrant un défi et des frissons supplémentaires aux groupes de raid expérimentés.
La mise à jour Les dieux de Zul’Aman se caractérise aussi par une abondance de récompenses, matérielles pour certaines, intangibles pour d’autres, offertes à de nombreux types de joueurs. Les puissants objets épiques qu’on trouve à Zul’Aman ne sont que le début. Il y aura aussi une foule de nouvelles récompenses achetables, des récompenses de gladiateur de la saison 3 des arènes aux dizaines de nouvelles récompenses accessibles avec les Insignes de justice, en passant par un ensemble complet de nouvelles récompenses d’honneur. Citons également d’autres objets utiles et amusants, comme les nouvelles montures volantes, les Machines volantes, qui peuvent être construites et pilotées par les ingénieurs expérimentés. Parmi les autres avantages offerts aux joueurs figurent la progression plus rapide jusqu’au niveau 60, la rénovation du marécage d’Âprefange avec de nouvelles quêtes, de nouvelles quêtes journalières dans les donjons et les champs de bataille et de nombreux ajustements dans l’équilibre des classes. Et tout cela n’est qu’un échantillon du butin qui vous attend dans Les dieux de Zul’Aman..
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La vengeance de Zul'jin
Bannis il y a bien longtemps de Kalimdor pour avoir utilisé la magie des arcanes, les aïeux des hauts-elfes naviguèrent jusqu’aux Royaumes de l’est et accostèrent sur les rives de Lordaeron. Tandis que les elfes s’enfonçaient dans les terres, ils furent attirés vers les forêts verdoyantes du nord, qui ressemblaient à leur ancienne patrie. C’est en vain que les trolls des forêts autochtones de l’empire Amani se battirent contre l’avancée des elfes. Incapables de lutter contre leur magie des arcanes, les Amani furent chassés au sud, et les elfes victorieux fondèrent le royaume de Quel'Thalas sur des terres qui appartenaient aux Amani depuis des millénaires
Pleins d’amertume, les trolls se regroupèrent et constituèrent une gigantesque armée. Environ quatre mille ans après leur défaite lors des Guerres trolles, ils lancèrent un violent assaut sur Quel'Thalas, déterminés à reprendre leurs terres ancestrales. La magie des hauts-elfes ne pouvait rien face à la supériorité numérique des trolls. Dans un geste désespéré, les elfes s’allièrent à la nation humaine d’Arathor et changèrent le cours de la bataille, décimant les troupes trolles. Plus de deux mille ans plus tard, les trolls commencèrent à se relever, et leurs tribus dispersées s’unirent sous le commandement du rusé chef de guerre Zul'jin.
Durant la Première guerre, la Horde proposa aux trolls des forêts une place dans ses rangs. Zul'jin refusa à cette époque, car il considérait que son peuple n’avait pas besoin d’aide dans sa bataille contre les elfes. Il n’accepta de rejoindre la Horde que lorsque les orcs prouvèrent leur valeur en sauvant un groupe de trolls peu avant la Deuxième guerre. Mais Zul'jin devint fou de rage quand le chef de guerre Orgrim Marteau-du-destin ne détruisit pas Quel'Thalas, et abandonna le siège contre les hauts-elfes pour lancer une attaque sur Lordaeron. Les trolls des forêts restèrent et continuèrent le combat. Zul'jin massacra sans relâche des elfes, mais fut malgré tout capturé. Enchaîné à une colonne en ruine, il subit des heures de torture qui lui coûtèrent son œil droit. Quand ses tortionnaires furent attaqués par un petit groupe de trolls, Zul'jin, plein de ressources, profita de l’occasion en s’emparant d’une lance abandonnée et coupa son propre bras pour retrouver la liberté. De retour chez lui, il se mit à reconstruire son armée, et alors même qu’il restait derrière les murs de Zul'Aman, sa légende ne faisait que s’accroître.
Des années plus tard, alors que les trolls se remettaient lentement de leur terrible défaite, Zul'jin apprit que les hauts-elfes avaient pratiquement été anéantis par le Fléau. Il planifia une dernière campagne pour supprimer définitivement cette lignée elfe, mais peu après, nombre de ses ennemis mortels (qui se donnaient à présent le nom d’elfes de sang) rejoignirent la Horde. Excédé par cette nouvelle trahison de la Horde, Zul'jin fut ravi quand le sorcier-docteur Malacrass lui proposa un plan insidieux pour écraser les elfes une fois pour toutes. Malacrass avait étudié les grands prêtres zandalari et leur capacité à invoquer la faveur des dieux animaux. Il savait aussi que les elfes retenaient par des liens magiques l’un des puissants naaru et l’utilisaient pour canaliser la puissance de la Lumière à leur propre avantage. Malacrass avait conçu un plan similaire : sceller la puissance des dieux animaux à l’intérieur des corps des guerriers amani les plus forts. Zul'jin ne tarda pas à approuver ce plan et lui accorda tout son soutien. Malacrass poursuivit ses expériences sans relâche et parvint à imprégner quatre guerriers de l’essence des puissants dieux animaux : le lynx, le faucon-dragon, l’ours et l’aigle. Certains aventuriers craignent que Malacrass n’ait lié une cinquième essence, plus sombre encore, à l’intérieur de sa propre âme…
De nombreux chasseurs de trésors sont toujours à la recherche des reliques légendaires de l’empire des trolls des forêts à l’intérieur de Zul'Aman, inconscients du danger que représente le retour de Zul'jin. Alors que des apprentis héros toujours plus nombreux disparaissent, la fidèle armée du seigneur de guerre se renforce grâce aux bûchers sacrificiels qui brûlent dans l’enceinte de la ville.
L’heure de la vengeance de Zul'jin va bientôt sonner.
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Nouveautés
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Banques de guilde
La banque de guilde est un espace de stockage pour toute la guilde et sera accessible depuis les coffres de guilde se trouvant dans les banques déjà existantes. Elle permettra aux joueurs possédant les droits requis de stocker des objets et de l'argent pouvant être utilisés par le reste de la guilde.
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Nouvelles récompenses avec les insignes de justice
Un tout nouvel assortiment de récompenses épiques est disponible auprès de G’eras à Shattrath. De plus, les Insignes de justice s’obtiennent maintenant sur les boss à l’intérieur de Karazhan et de Zul’Aman.
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Progression plus rapide jusqu’au niveau 60
La progression entre les niveaux 20 et 60 est à présent plus rapide, avec moins de points d’expérience requis par niveau dans cette fourchette, ainsi que des récompenses en expérience plus élevées pour les quêtes des niveaux 30 à 60.
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Nouvelles quêtes journalières
Les champs de bataille, les donjons normaux et les donjons héroïques ont tous de nouvelles quêtes journalières. Le champ de bataille ou donjon dans lequel la quête a lieu est choisi aléatoirement chaque jour.
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Nouvelles montures volantes
De nouvelles montures volantes sont disponibles dans cette mise à jour, dont la toute première fabriquée par les joueurs eux-mêmes : les machines volantes ! Les ingénieurs suffisamment compétents peuvent désormais créer ces fantastiques appareils dans leurs versions normales et épiques.
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Perfectionnement de l’Hôtel des ventes
L’Hôtel des ventes a été révisé et est maintenant doté d’une interface utilisateur plus rationnelle et de fonctionnalités plus intelligentes.
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Nouvelle caractéristique de combat : l’expertise
Cette nouvelle caractéristique réduit la probabilité que vos attaques soient bloquées, esquivées ou parées. Le score d’expertise remplace le score de compétence d’arme sur les objets actuels.
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Bonus aux dégâts des sorts par les bonus aux soins
Les effets des bonus aux soins transmettent maintenant un pourcentage de leur valeur aux dégâts des sorts. Ceci apparaîtra dans l’encadré d’aide des objets déjà existants comme des nouveaux. Le montant du bonus sera d’environ 1/3 du montant du bonus aux soins.
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Changements dans la vallée d’Alterac
Des éléments conceptuels supplémentaires ont été introduits afin d’améliorer la façon de jouer des niveaux les plus élevés de la compétition et de rendre le champ de bataille plus attrayant.
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Retour au marécage d’Âprefange
De nombreuses nouvelles quêtes ont été ajoutées au marécage d’Âprefange afin d’offrir davantage d’options de progression en expérience aux personnages de niveau intermédiaire.
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Et bien plus encore :
Lisez les
notes de mise à jour pour connaître tous les détails !
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