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e monde de World of Warcraft est en constante évolution. Les peuples d'Azeroth ont découvert de nouvelles terres, combattu d'étranges et nouvelles créatures, et mis à jour des mystères qui étaient restés enfouis au plus profond du monde et de son histoire. Vous désirez en savoir plus ? Lisez donc ci-dessous !
Mise à jour actuelle : 3.2 — Cliquez ici pour en lire les notes.
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Depuis l'ouverture du tournoi d'Argent au nord-est de la Couronne de glace, les aventuriers sont venus de tout Azeroth et au-delà pour prouver leur valeur en plein cœur du domaine du roi-liche. Sous un ciel orageux, les participants du tournoi affinent leurs compétences au combat et s'affrontent dans des joutes violentes pour obtenir le titre de champion. Mais ces héros doivent encore affronter le plus grand des défis : le colisée d'Argent. De redoutables champions de la Horde et de l'Alliance, des bêtes féroces et des lieutenants du Fléau sont parmi les opposants qui attendent les aventuriers dans cette arène de gladiateurs. Peu survivront aux dangers du colisée, mais la Croisade d'argent est certaine que les valeureux héros qui sortiront vainqueurs de cette épreuve seront prêts à rejoindre l'offensive contre la citadelle de la Couronne de glace pour mettre fin au règne de terreur du roi-liche.
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Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient.
Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... Contenir.
Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe. |
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Vous avez traversé la Porte des ténèbres et bravé les périls de l'Outreterre, affronté la puissance brute de la terrible Légion ardente, et vous avez survécu. Depuis l'arrivée des draeneï sur Azeroth et l'intégration des elfes de sang dans la Horde, la boucle est sur le point d'être bouclée : une formidable armée se rassemble pour purger du mal l'une des plus importantes sources de puissance d'Azeroth, l'ancestral Puits de soleil.
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La forteresse de Zul'Aman a été pendant des millénaires le siège du pouvoir des trolls Amani et le bastion de l'audacieux et rusé chef de guerre Zul'jin.
Zul'jin a passé de nombreuses années à échafauder de séditieux complots derrière les murs de Zul’Aman. Furieux contre la Horde pour avoir permis à ses ennemis jurés les elfes de sang de rejoindre leurs rangs, il a avidement embrassé les sombres desseins du sorcier-docteur Malacrass : sceller le pouvoir des dieux-animaux dans les enveloppes corporelles des plus puissants guerriers Amani.
Désormais, le pouvoir de l’armée de Zul’aman s’accroît de jour en jour, implacable et assoiffée de vengeance au nom de leur audacieux chef, Zul’jin.
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La discussion audio, une toute nouvelle fonction introduite dans la mise à jour 2.2, vous permettra de parler directement avec vos compagnons sans passer par une interface de texte, en utilisant un microphone. Avec ce nouveau système, vous pourrez parler à votre groupe, à votre groupe de raid, à votre faction sur un champ de bataille, et même à des personnages de votre choix dans des canaux de discussion personnalisés que vous pourrez créer et modérer. Tout cela est contrôlé par une interface intuitive et ergonomique qui vous permettra de gérer et modifier tous vos canaux de discussion.
Célébrée à la fois par la Horde et l’Alliance, la fête des Brasseurs est l’instant rêvé pour profiter des fruits fermentés de la récolte : bretzels, fromage et bière ! Les brasseries rivales de Tonnebière, de Brasselorge et des ogres se sont rassemblées aux abords de toutes les grandes capitales dans le but de se surpasser les établissements adverses à travers leurs bières, hydromel et autres breuvages.
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Il y a bien longtemps, sur Draenor, le temple de Karabor était le centre de la foi draenei. Mais les prêtres si pieux qui officiaient ici sont morts depuis longtemps, tués par des orcs en maraude, eux-mêmes corrompus par les démons. À la suite de ce massacre, les démonistes du Conseil des ombres prirent possession du bâtiment et le rebaptisèrent le Temple noir.
Après la Deuxième guerre, et l'arrivée de l’Alliance en Outreterre, le chaman Ner’zhul ouvrit en hâte des nombreux portails dimensionnels pour préparer une retraite. Le contrecoup magique qui en résultat disloqua le monde. Dans ce qui devint le royaume brisé de l’Outreterre, les portails de Ner’zhul offraient un avantage stratégique, attirant ainsi le général démon Magtheridon qui, rapidement, fit du temple le siège de son pouvoir.
La puissance du seigneur des abysses resta incontestée jusqu’à ce que Illidan le Traître ne revendique lui-même le Temple noir. Mais Magtheridon ne se révéla pas à la hauteur du porteur des lames jumelles d’Azzinoth. Décidé à maintenir son emprise sur l’Outreterre, Illidan occupe le temple et attend quiconque viendra mettre son pouvoir en doute.
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Les plus grandes tempêtes sont souvent précédées d’un calme soudain, comme si le monde entier attendait, immobile, tandis que les vents rassemblent toutes leurs forces. Cette mise à jour apporte de nombreux et importants changements et améliorations à World of Warcraft, afin de préparer l’arrivée de l’extension The Burning Crusade. Ceci inclut les nouveaux systèmes d’honneur et d’arène. Vous pourrez prouver votre valeur dans les champs de bataille et gagner de nouvelles et puissantes récompenses d’honneur JcJ ou bien découvrir le test ultime du mode joueur contre joueur en équipe : le nouveau système d’arène. Vous pourrez également apprendre de nouveaux talents pour vos classes, qui vous aideront à braver les nouveaux défis qui vous attendront en Outreterre et au-delà.
Il y a de nombreuses nouvelles fonctionnalités que vous réserve cette mise à jour. Mais souvenez-vous, le calme précède toujours la tempête.
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Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous pourrez faire face à des joueurs d'autres royaumes dans les champs de bataille. Faites le plein de mana, aiguisez vos dagues, et tenez-vous prêt pour les plus grandes batailles jamais vécues ! De plus cette mise à jour introduit de nouveaux objectifs stratégiques en extérieur dans les zones de Silithus et des Maleterres de l'est. Dès à présent la Horde et l'Alliance vont pouvoir combattre pour le contrôle de points ou de ressources stratégiques.
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Flottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas sert de résidence à l'un des plus puissants serviteurs du roi-liche, la terrible liche Kel'Thuzad. Des horreurs venues du passé s'y rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore inconnues du reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se préparent à l'assaut. Le Fléau est en marche... Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes. Il représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les plus puissants et les plus expérimentés.
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Le temps change sur les deux continents, pluie, blizzard, tempête de sable… Les capacités des prêtres ont été revues. La plupart des instances de raid de haut niveau ont vu des changements significatifs, dans la difficulté, les récompenses – dont de nouveaux ensembles d’armure –, le nombre de personnages pouvant y accéder, etc. Préparez-vous à affronter les nouvelles tempêtes sur Azeroth.
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Les portes d'Ahn'Qiraj abriteront deux gigantesques et singuliers donjons : les ruines d'Ahn'Qiraj, un donjon prévu pour un raid de 20 personnages, et le temple d'Ahn'Qiraj, pour un raid de 40 personnages très expérimentés. Alors que les joueurs s'aventureront toujours plus profondément dans les mystères d'Ahn'Qiraj, d'innommables secrets leur seront révélés sur l'infection des silithides et sur leurs maîtres ténébreux, les Quiraji. Mais il leur faudra auparavant accomplir un évènement mondial aux proportions titanesques, afin que les portes d'Ahn'Qiraj s'ouvrent pour leur royaume.
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Les troupes sont à nouveau prêtes à combattre. Tous les yeux sont tournés vers deux nouveaux lieux de conflit. Dans la vierge et glacée vallée d'Alterac, les nains Foudrepique et les orcs Loups-de-givre s'affrontent pour la conquête de ce lieu stratégique. D'immenses armées se fracassent sur les pentes enneigées. Pendant ce temps, en Kalimdor, les Sentinelles d'Aile-argent elfes et les Voltigeurs Chanteguerres orcs s'affrontent pour la possession du sud de la forêt d'Orneval. Seuls les plus vaillants des combattants peuvent survivre ces batailles. Venez défendre vos terres.
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Suite à la trêve entre Horde et Alliance, la plupart des troupes de vétérans se mettaient à perdre leur combativité ; la lueur du combat avait quitté leurs yeux. Les chefs de chaque race, craignant de ne pas pouvoir répondre à une attaque de leurs anciens ennemis, ou de nouvelles menaces, décidèrent de prendre des mesures drastiques. Afin de rendre aux soldats leur ardeur, les capitales donnent maintenant des grades à leurs combattants. Et des artisans spécialistes leur procurent des armes et armures impressionnantes. Combattez pour l'honneur, la gloire et les récompenses qui y sont liées.
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Construite il y a de cela bien longtemps par une secte secrète des adorateurs de la reine Azshara, l'antique cité était utilisée par ces arcanistes pour réaliser en secret les désirs les plus impérieux de la reine. Des milliers d'années se sont écoulées depuis la destruction du Puits de l'Éternité et les trois ailes de Hache-tripes ont été envahies par des Bien-nés fantômes, des démons et des ogres. Seuls les plus téméraires des groupes d'aventuriers peuvent y pénétrer et combattre le mal antique qui y réside.
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D'intrépides aventuriers ont découvert les profondeurs de Maraudon, un donjon qui révèle bien des mystères autour de l'histoire des clans centaures. Les habitants d'Azeroth ont aussi célébré pour la première fois la fête du Voile d'hiver. Échange de cadeaux, grignotage de pain d'épice, conversations avec Grand-père Hiver ont occupé à la fois la Horde et l'Alliance et leur ont mis la joie au cœur.
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