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Médecins et historiens divisent généralement les trolls en quatre sous-espèces : les trolls des forêts, les trolls des jungles, les trolls des glaces et les trolls des sables.
Vous en apprendrez plus ci-dessous sur les différentes tribus de trolls des jungles : La tribu Scalp-rouge, la tribu Sombrelance, la tribu Gurubashi, la tribu Briselance, et la tribu Casse-crâne, ainsi que les factions Atal'ai et Hakkari.
Où – Le marais des Chagrins (dans le temple d'Atal'Hakkar) et Zul'Gurub
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Jammal'an le prophète
Informations – Après la Fracture, les trolls de l'empire Gurubashi, acculés au désespoir, demandèrent l'aide du dieu Hakkar, également appelé l'Écorcheur d'âmes. Hakkar leur apporta un grand pouvoir, mais en échange, ce dieu sanguinaire exigea qu'on lui sacrifie des âmes.
Ses exigences ne cessaient de croître, et il en vint à ne plus supporter ses prêtres les plus loyaux, les Hakkari. Il leur ordonna de trouver un moyen de l'invoquer sous sa forme physique, pour qu'il puisse se repaître directement du sang de ses victimes. La plupart des Hakkari furent horrifiés par cette idée, mais une petite faction extrémiste en leur sein, les Atal'ai, décida malgré tout d'accéder aux exigences d'Hakkar.
Les autres trolls de la jungle, dont les Hakkari, se révoltèrent ouvertement contre le dieu cruel avant que les Atal'ai aient pu achever leur invocation. Même la tribu Zandalar prit part au conflit, qui s'acheva par la destruction de l'avatar d'Hakkar. Chassés de la jungle, les Atal'ai furent traqués jusqu'à ce qu'ils aient presque tous disparu. Seul un petit groupe parvint à s'enfuir jusqu'au marais des Chagrins, où il bâtit en secret un grand temple dédié à son dieu : le temple d'Atal'Hakkar.
Les Atal'ai savaient qu'il leur fallait être plus nombreux pour atteindre leur but. Heureusement, leur loyauté sans faille envers Hakkar l'avait grandement satisfait, et celui-ci poussa plus loin encore leur apprentissage des magies noires, y compris la nécromancie. Grâce à un certain nombre de missions rapides et secrètes, les trolls fanatiques récupérèrent les cadavres des Atal'ai tombés lors de la bataille ou qui avaient été tués lors de leur fuite vers les marais. Utilisant ce qu'Hakkar leur avait appris, les Atal'ai ranimèrent leurs frères décédés dans la non-mort pour les mettre à contribution.
Bien qu'ils aient combattu les Atal'ai, les Hakkari furent également tués ou exilés en châtiment des crimes commis au nom d'Hakkar. Rongés par l'amertume et le désespoir, les Hakkari survivants partirent à la recherche des Atal'ai, les découvrirent dans le marais des Chagrins et leur proposèrent de les aider à invoquer Hakkar sur le monde. Ravis de voir que les Hakkari avaient terriblement souffert, les Atal'ai accueillirent leurs anciens frères au sein du temple. Malgré cela, Hakkar n'avait pas oublié que les Hakkari l'avaient trahi en s'opposant à sa première entrée dans le mode d'Azeroth, et le dieu affamé montrait donc toujours une préférence pour les fidèles Atal'ai. Les deux groupes consacraient tous les efforts à permettre l'entrée d'Hakkar dans le monde physique.
L'Aspect dragon vert, Ysera la Rêveuse, eut bientôt connaissance des projets de ces prêtres maléfiques, et engloutit le temple dans les marais. Aujourd'hui encore, les ruines du temple sont gardées par de puissants dragons verts. La plupart des peuples d'Azeroth ignorent cependant que les dragons gardent en fait le mauvais endroit. Les Atal'ai exilés ont récemment découvert que la forme physique d'Hakkar peut seulement être invoquée depuis l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub.
Jammal'an le prophète, chef des Atal'ai, dit à son peuple que s'ils parvenaient à faire venir Hakkar sous sa forme physique en Azeroth, le dieu leur accorderait l'immortalité. Les Atal'ai et Hakkari ne tardèrent pas à envoyer nombre de leurs prêtres les plus compétents à Zul'Gurub, où leurs efforts furent enfin couronnés de succès. De nombreux espions ont confirmé la présence du redoutable Écorcheur d'âmes au cœur des ruines.
Plusieurs rapports concordants laissent à penser qu'Hakkar a réduit en esclavage cinq grands prêtres des dieux primordiaux des trolls. Incapables de résister à sa volonté, ces prêtres canalisent le pouvoir de leurs dieux vers Hakkar. Seule la mort pourrait interrompre ces liens, qui augmentent considérablement la puissance d'Hakkar, tout en dépouillant les autres dieux d'une part de leurs pouvoirs.
La nouvelle du retour d'Hakkar a fini par parvenir aux oreilles des Zandalar des mers du Sud. Les membres de cette tribu ont été horrifiés d'apprendre que leurs parents, les grands prêtres zandalari, avaient été réduits en esclavage. Le roi Rastakhan a donc envoyé des émissaires, qui ont quitté l'île de Zandalar pour se rendre dans les Royaumes de l'est. Ces trolls recrutent des champions issus de tous les peuples d'Azeroth, dans l'espoir qu'ils parviennent à vaincre Hakkar, une fois encore.
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Où – Vallée de Strangleronce (surtout au nord-ouest)
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Gan'zulah
Informations – Les Scalps-rouges se sont séparés de l'empire des Gurubashi après la défaite d'Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Les diverses tribus revendiquèrent des territoires dans les vastes jungles de la vallée de Strangleronce, mais ne tardèrent pas à s'entre-déchirer.
La tribu Scalp-rouge s'est établie depuis au nord-ouest de Strangleronce. Aujourd'hui encore, ses membres attaquent tous les intrus, y compris leurs voisins Casse-crânes, dans l'espoir de conserver les terres dont ils se sont emparés. Les Scalps-rouges éprouvent un grand mépris pour les Sombrelances, la seule tribu de trolls des jungles qui ait rejoint la Horde.
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Où – Surtout en Durotar, mais aussi en de nombreux autres lieux.
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Vol'jin
Informations – La tribu Sombrelance s'est séparée de l'empire Gurubashi après la défaite d'Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Les diverses tribus revendiquèrent des territoires dans les vastes jungles de la vallée de Strangleronce, mais ne tardèrent pas à s'entre-déchirer. Plus tard, la tribu Darkspear, plus faible que la plupart des autres, fut chassée du continent, et s'établit sur une lointaine île déserte.
Avant le début de la Troisième guerre, le courageux orc Thrall se libéra de l'esclavage et rassembla son peuple afin de bâtir une nouvelle Horde. Plutôt que d'essayer de s'établir dans les Royaumes de l'est, il décida de conduire cette Horde renaissante au-delà de la mer, en Kalimdor. En chemin, une tempête poussa ses vaisseaux à s'abriter dans la crique d'une île voisine. Les nouveaux venus orcs y furent accueillis par Sen'jin, le vénérable chef de la tribu Sombrelance.
Peu après, un groupe de murlocs captura Sen'jin et Thrall, ainsi que plusieurs orcs et trolls. Thrall parvint à s'évader de sa prison et à libérer une partie des prisonniers, mais en dépit de ses efforts, un sorcier murloc parvint à sacrifier Sen'jin à une mystérieuse sorcière des mers. Mortellement blessé, Sen'jin eut le temps de révéler qu'il avait eu une vision dans laquelle Thrall menait les Sombrelances dans le monde extérieur.
La sorcière des mers, rendue furieuse par la mort de ses séides et la profanation de son sanctuaire, invoqua de puissantes vagues pour balayer l'île. Elles n'empêchèrent pas Thrall et ses forces de vaincre de nouveaux attaquants murlocs, de réparer la flotte endommagée, et de sauver de nombreux survivants trolls.
En mémoire de Sen'jin, Thrall offrit une place dans la Horde aux Sombrelances, ainsi qu'un abri dans le royaume qu'il comptait établir en Kalimdor. Vol'jin, fils de Sen'jin, prit le contrôle de la tribu et accepta l'offre de Thrall. Après le départ des orcs, de nombreux Sombrelances embarquèrent pour Kalimdor. Vol'jin et le reste de la tribu supportèrent la colère de la sorcière des mers, embarquèrent toutes les réserves dont ils pouvaient disposer, et rejoignirent leurs frères dans la nouvelle nation orque de Durotar, près d'un an après sa fondation. Ils s'établirent dans les îles de l'Écho, au large de la côte sud-est.
Pour les Sombrelances, la paix ne dura pas longtemps. Après la Troisième guerre, le grand amiral Daelin Portvaillant conduisit une importante flotte de vaisseaux de guerre contre les forces de Thrall en Durotar. Attaqués, les trolls furent forcés de se replier sur le continent, en Durotar, mais la Horde parvint à vaincre l'amiral.
Grandement soulagés, les Sombrelances revinrent sur les îles de l'Écho… pour y être trahis par l'un des leurs. Un sorcier-docteur du nom de Zalazane employa la magie noire pour priver plusieurs trolls de leur libre arbitre, le forçant à lui obéir. Son influence s'étendit, son armée grandit, et le nombre de Sombrelances libres diminua. Vol'jin finit par ordonner à la tribu d'abandonner les îles de l'Écho, de peur de voir la totalité de son peuple tomber entre les mains de Zalazane.
Les trolls Sombrelances encore libres quittèrent les îles et bâtirent le village de pêcheurs de Sen'jin, sur la côte de Durotar, juste au nord-ouest des îles de l'Écho. Les Sombrelances et leurs alliés attaquent souvent les possessions de Zalazane sur les îles de l'Écho. Ils veulent reconquérir la première demeure des trolls en Kalimdor. Mais le sorcier n'a pas renoncé à son projet de réduire toute la tribu en esclavage. Il continue à envoyer ses trolls sur le continent pour faire tomber d'autres Sombrelances sous son joug.
Les Sombrelances sont la seule tribu trolle de la Horde. Cela leur vaut l'inimitié de tous les autres trolls, à l'exception des Vengebroches. De leur côté, les Sombrelances considèrent tous les autres trolls comme leurs ennemis. Ils éprouvent une aversion toute particulière pour les trolls des jungles, car ils n'ont pas oublié qu'ils ont été chassés de la vallée de Strangleronce.
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Où – Strangleronce (surtout à Zul'Gurub)
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Seigneur sanglant Mandokir
Informations – L'empire Gurubashi existait longtemps avant la Grande fracture. Il tire son nom de la tribu de trolls des jungles qui, à l'époque, était dominante. Ces trolls régnèrent sur les jungles de l'ancienne Kalimdor jusqu'à la première invasion de la Légion ardente, qui sema mort et dévastation sur tout le continent et provoqua la Grande fracture.
Les longs siècles qui suivirent ce cataclysme furent difficiles pour le peuple troll. Les trolls des jungles, acculés au désespoir, demandèrent l'aide du dieu Hakkar, également appelé l'Écorcheur d'âmes. Hakkar leur apporta un grand pouvoir, mais en échange, ce dieu sanguinaire exigea qu'on lui sacrifie des âmes.
Ses exigences ne cessaient de croître, et il en vint à ne plus supporter ses prêtres les plus loyaux, les Hakkari. Il leur ordonna de trouver un moyen de l'invoquer sous sa forme physique, pour qu'il puisse se repaître directement du sang de ses victimes. La plupart des Hakkari furent horrifiés par cette idée, mais une petite faction extrémiste en leur sein, les Atal'ai, décida malgré tout d'accéder aux exigences d'Hakkar.
Les autres trolls de la jungle, dont les Hakkari, se révoltèrent ouvertement contre le dieu cruel avant que les Atal'ai aient pu achever leur invocation. Même la tribu Zandalar prit part au conflit, qui s'acheva par la destruction de l'avatar d'Hakkar. Chassés de la jungle, les Atal'ai furent traqués jusqu'à ce qu'ils aient presque tous disparu. Seul un petit groupe parvint à s'enfuir jusqu'au marais des Chagrins, où il bâtit en secret un grand temple dédié à son dieu : le temple d'Atal'Hakkar. Bien qu'ils aient combattu les Atal'ai, les Hakkari furent également tués ou exilés en châtiment des crimes commis au nom d'Hakkar. Rongés par l'amertume et le désespoir, les Hakkari survivants partirent à la recherche des Atal'ai, les découvrirent dans le marais des Chagrins et leur proposèrent de les aider à invoquer Hakkar sur le monde. Ravis de voir que les Hakkari avaient terriblement souffert, les Atal'ai accueillirent leurs anciens frères au sein du temple.
Il y a quelques années, les Atal'ai exilés découvrirent que la forme physique d'Hakkar ne pouvait être invoquée qu'à l'intérieur de Zul'Gurub, l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi. Jammal'an le Prophète, chef des Atal'ai, annonça aux siens que s'ils parvenaient à faire entrer Hakkar dans le monde physique, le dieu leur accorderait l'immortalité. Atal'ai et Hakkari s'empressèrent d'envoyer certains de leurs prêtres les plus doués à Zul'Gurub, où leurs efforts furent enfin couronnés de succès. De nombreux espions confirment la présence du terrible Écorcheur d'âmes au cœur des ruines. Le bruit de cette réapparition a atteint la tribu Gurubashi, qui a perdu l'essentiel de son pouvoir et de son prestige lors de la destruction du premier avatar d'Hakkar en Azeroth. Les Gurubashi revinrent dans leur ancienne capitale avec l'espoir de faire leurs preuves aux yeux d'Hakkar et, peut-être, de retrouver leur gloire passée.
Plusieurs rapports concordants laissent à penser qu'Hakkar a réduit en esclavage cinq grands prêtres des dieux primordiaux des trolls. Incapables de résister à sa volonté, ces prêtres canalisent le pouvoir de leurs dieux vers Hakkar. Seule la mort pourrait interrompre ces liens, qui augmentent considérablement la puissance d'Hakkar, tout en dépouillant les autres dieux d'une part de leurs pouvoirs.
La nouvelle du retour d'Hakkar a fini par parvenir aux oreilles des Zandalar des mers du Sud. Les membres de cette tribu ont été horrifiés d'apprendre que leurs parents, les grands prêtres zandalari, avaient été réduits en esclavage. Le roi Rastakhan a donc envoyé des émissaires, qui ont quitté l'île de Zandalar pour se rendre dans les Royaumes de l'est. Ces trolls recrutent des champions issus de tous les peuples d'Azeroth, dans l'espoir qu'ils parviennent à vaincre Hakkar, une fois encore.
La tribu Gurubashi reste persuadée que si elle sert loyalement l'Écorcheur d'âmes, celui-ci restaurera son empire. Ces trolls égarés protègent avec ferveur Hakkar et ses séides.
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Où – Le marais des Chagrins (dans le temple d'Atal'Hakkar) et Zul'Gurub
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Jin'do le Maléficieur
Informations – Les longs siècles qui suivirent la Grande fracture furent difficiles pour le peuple troll. Les trolls des jungles, acculés au désespoir, demandèrent l'aide du dieu Hakkar, également appelé l'Écorcheur d'âmes. Hakkar leur apporta un grand pouvoir, mais en échange, ce dieu sanguinaire exigea qu'on lui sacrifie des âmes.
Ses exigences ne cessaient de croître, et il en vint à ne plus supporter ses prêtres les plus loyaux, les Hakkari. Il leur ordonna de trouver un moyen de l'invoquer sous sa forme physique, pour qu'il puisse se repaître directement du sang de ses victimes. La plupart des Hakkari furent horrifiés par cette idée, mais une petite faction extrémiste en leur sein, les Atal'ai, décida malgré tout d'accéder aux exigences d'Hakkar.
Les autres trolls de la jungle, dont les Hakkari, se révoltèrent ouvertement contre le dieu cruel avant que les Atal'ai aient pu achever leur invocation. Même la tribu Zandalar prit part au conflit, qui s'acheva par la destruction de l'avatar d'Hakkar. Chassés de la jungle, les Atal'ai furent traqués jusqu'à ce qu'ils aient presque tous disparu. Seul un petit groupe parvint à s'enfuir jusqu'au marais des Chagrins, où il bâtit en secret un grand temple dédié à son dieu : le temple d'Atal'Hakkar.
Bien qu'ils aient combattu les Atal'ai, les Hakkari furent également tués ou exilés en châtiment des crimes commis au nom d'Hakkar. Rongés par l'amertume et le désespoir, les Hakkari survivants partirent à la recherche des Atal'ai, les découvrirent dans le marais des Chagrins et leur proposèrent de les aider à invoquer Hakkar sur le monde. Ravis de voir que les Hakkari avaient terriblement souffert, les Atal'ai accueillirent leurs anciens frères au sein du temple. Malgré cela, Hakkar n'avait pas oublié que les Hakkari l'avaient trahi en s'opposant à sa première entrée dans le mode d'Azeroth, et le dieu affamé montrait donc toujours une préférence pour les fidèles Atal'ai. Les deux groupes consacraient tous les efforts à permettre l'entrée d'Hakkar dans le monde physique.
L'Aspect dragon vert, Ysera la Rêveuse, eut bientôt connaissance des projets de ces prêtres maléfiques, et engloutit le temple dans les marais. Aujourd'hui encore, les ruines du temple sont gardées par de puissants dragons verts. La plupart des peuples d'Azeroth ignorent cependant que les dragons gardent en fait le mauvais endroit. Les Atal'ai exilés ont récemment découvert que la forme physique d'Hakkar peut seulement être invoquée depuis l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub.
Jammal'an le prophète, chef des Atal'ai, dit à son peuple que s'ils parvenaient à faire venir Hakkar sous sa forme physique en Azeroth, Hakkar leur accorderait l'immortalité. Les Atal'ai et Hakkari ne tardèrent pas à envoyer nombre de leurs prêtres les plus compétents à Zul'Gurub, où leurs efforts furent enfin couronnés de succès. De nombreux espions ont confirmé la présence du redoutable Écorcheur d'âmes au cœur des ruines.
Plusieurs rapports concordants laissent à penser qu'Hakkar a réduit en esclavage cinq grands prêtres des dieux primordiaux des trolls. Incapables de résister à sa volonté, ces prêtres canalisent le pouvoir de leurs dieux vers Hakkar. Seule la mort pourrait interrompre ces liens, qui augmentent considérablement la puissance d'Hakkar, tout en dépouillant les autres dieux d'une part de leurs pouvoirs.
La nouvelle du retour d'Hakkar a fini par parvenir aux oreilles des Zandalar des mers du Sud. Les membres de cette tribu ont été horrifiés d'apprendre que leurs parents, les grands prêtres zandalari, avaient été réduits en esclavage. Le roi Rastakhan a donc envoyé des émissaires, qui ont quitté l'île de Zandalar pour les Royaumes de l'est. Ces trolls recrutent des champions issus de tous les peuples d'Azeroth, dans l'espoir qu'ils parviennent à vaincre Hakkar, encore une fois.
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Où – Sombrivage (un village au nord-ouest)
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Inconnu
Informations – Les Briselances se sont séparés de l'empire des Gurubashi après la défaite d'Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Les diverses tribus revendiquèrent des territoires dans les vastes jungles de la vallée de Strangleronce, mais ne tardèrent pas à s'entre-déchirer.
Par la suite, les Briselances se sont établis sur la côte nord-est de Sombrivage, à un continent de distance de Strangleronce. Discrets et apparemment peu expansionnistes, les trolls Briselances vivent dans un petit village cerné de collines abruptes. S'y rendre est excessivement difficile. De nombreux aventuriers se sont tués en essayant.
On ignore pourquoi ces trolls se sont établis là. En tout état de cause, leur choix est bizarre : au milieu des montagnes et entourés d'elfes de la nuit, leurs plus anciens ennemis…
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Où – Vallée de Strangleronce (surtout dans le centre)
Catégorie – Trolls des jungles
Chef – Ana'thek le Cruel
Informations – Les Casse-crânes se sont séparés de l'empire des Gurubashi après la défaite d'Hakkar l'Écorcheur d'âmes. Les diverses tribus revendiquèrent des territoires dans les vastes jungles de la vallée de Strangleronce, mais ne tardèrent pas à s'entre-déchirer.
La tribu Casse-crâne s'est établie depuis au centre de Strangleronce. Aujourd'hui encore, ses membres attaquent tous les intrus, y compris leurs voisins Scalps-rouges, dans l'espoir de conserver les terres dont ils se sont emparés. Les Casse-crânes éprouvent un grand mépris pour les Sombrelances, la seule tribu de trolls des jungles qui ait rejoint la Horde.
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[ Manuel des trolls ]
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