Arrivée avec la mise à jour 3.02, « Échos funèbres », la calligraphie est un métier qui permet aux scribes d'améliorer les sorts et les compétences d'un personnage, comme par exemple améliorer l'attaque sournoise d'un voleur pour causer davantage de dégâts afin d'étourdir l'ennemi, ou de permettre au cercle de soins du prêtre de soigner une cible de plus.
Les scribes peuvent également aider les enchanteurs en leur permettant de vendre directement leurs enchantements à l'hôtel des ventes, ou en aidant d'autres personnages en fabriquant des parchemins améliorés (parchemin de Force, par exemple).
Ainsi, la calligraphie est un métier très utile tant pour le scribe lui-même que pour ses amis. Ce métier peut être exercé par toutes les races et toutes les classes.
Pour faire vos débuts dans ce métier, vous devez en premier lieu parler à un des nombreux maîtres des calligraphes que vous trouverez dans différents endroits du monde. En Azeroth, les scribes de l'Alliance et de la Horde peuvent demander à un garde de chacune de leur capitale l'emplacement du maître des calligraphes le plus proche. En Outreterre, les scribes de la Horde qui voudront progresser devront s'adresser à Neferatti, à Thrallmar, et ceux de l'Alliance à Michael Scygne, au Bastion de l'Honneur.
Les scribes ne doivent pas hésiter à revenir voir leur maître souvent à mesure qu'ils progressent dans leur métier. Une fois que leur maître leur aura appris tout ce qu'il sait, il leur indiquera quel nouveau maître peut leur être utile pour continuer leur apprentissage. Enfin, quand vous commencez dans ce métier, n'oubliez pas d'acheter un Coffret de calligraphie de virtuose chez un marchand de fournitures de calligraphie. Sans cela dans votre inventaire, vous ne pourrez pas exercer votre art !
Lors de ses premiers pas dans son métier, un scribe devra réunir les ingrédients nécessaires à la création de ses parchemins, glyphes, vélins et autres objets qui lui sont dédiés. L'objet le plus commun à utiliser est le parchemin, qui peut être acheté auprès d'un marchand de fournitures de calligraphie, habituellement situé près d'un maître. Les pigments, eux, sont obtenus en broyant des plantes. La mouture est une compétence secondaire de la calligraphie, comme la prospection l'est pour la joaillerie. Afin de fabriquer ses encres, un scribe doit broyer plusieurs plantes à l'aide de cette compétence, c'est pourquoi ils trouveront certainement commode de choisir l'herboristerie comme métier secondaire, afin de s'approvisionner en plantes pour préparer leurs pigments. Voici une liste de certaines encres, des plantes qu'elles requièrent et du niveau de compétence adéquat :
Pâlerette, Dorépine, Moustache de Khadgar, Hivernale (rare)
225/205-250
Encre embrasée
Pigment argenté
Sansam doré, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste, Chapeglace
250/260-290
Encre chatoyante, Encre du ciel
Pigment saphir
Sansam doré, Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste, Chapeglace (rare)
275/260-290
Encre du ciel
Pigment néantin
Gangrelette, Glaurier, Terocône, Voile-misère, Chapeflamme, Lichen ancien, Néantine, Cauchemardelle, Chardon de mana
300/300-375
Encre éthérée, Encre flamme-noire
Pigment ébène
Gangrelette, Glaurier, Terocône, Voile-misère, Chapeflamme, Lichen ancien, Néantine, Cauchemardelle, Chardon de mana (rare)
325/300-375
Encre flamme-noire
Une fois en possession de son encre et d'un parchemin, le scribe peut calligraphier les glyphes qu'il connait pour les mettre aux enchères à l'hôtel des ventes, le vendre, le donner ou l'échanger à un ami ou l'appliquer directement à son grimoire dans l'onglet « glyphes », s'il se trouve près d'un lexique de puissance, de la même manière qu'on applique sur une arme un enduit, une pierre de lest ou une pierre à aiguiser.
*Ces plantes ont davantage de chances de donner un pigment rare.
Un mystérieux livre lévite à côté des maîtres des calligraphes... Il s'agit d'un lexique de puissance. Vous devez vous tenir à proximité si vous désirez inscrire un glyphe dans votre grimoire, peu importe que vous l'ayez acheté ou fabriqué pour vous-même. Une fois à côté du lexique, vous procéderez sur l'onglet « Glyphes » de votre grimoire de la même façon qu'on applique un enduit, une pierre de lest ou à aiguiser sur une arme. D'autre part, contrairement l'enchantement ou le sertissage, un glyphe peut être supprimé ; pour cela, il suffit d'effectuer un maj + clic droit dessus et de confirmer votre choix afin de le détruire. Vous pouvez également le remplacer par un autre à tout moment, pourvu que vous vous teniez près d'un lexique de puissance.
Si vous le demandez à un garde d'une capitale, il vous indiquera où se trouve le lexique de puissance le plus proche. Mais tout d'abord, commençons par nous intéresser à ces fameux glyphes.
Une fois ses pigments réunis, ses encres préparées et ses parchemins en poche, le scribe peut commencer à exercer son art en calligraphiant des parchemins et des glyphes. Toutefois, avant d'inscrire un glyphe dans son grimoire ou dans celui d'un ami, il doit en apprendre davantage sur leur nature et les niveaux requis pour débloquer les différents emplacements.
Au niveau 15, les premiers emplacements de glyphe majeur et mineur sont débloqués. Au niveau 30, c'est un autre emplacement de glyphe majeur qui se libère. Les niveaux 50 et 70 offrent au personnage chacun un emplacement de glyphe mineur, tandis que le dernier emplacement de glyphe majeur devient disponible au niveau 80, et complète ainsi sa page.
*Le niveau 80 ne pourra être atteint qu'après la sortie de Wrath of the Lich King.
Glyphes majeurs
Les glyphes majeurs modifient le coût en mana, les temps de recharge, la durée des effets ou ajoutent un effet supplémentaire à un sort ou à une compétence. Selon le niveau, ils peuvent demander des encres rares ou des parchemins onéreux en plus d'un niveau élevé en calligraphie.
Vous pourrez bientôt consulter sur l'Armurerie une liste exhaustive des glyphes disponibles.
Glyphes mineurs
Les maîtres des calligraphes enseigneront à leurs disciples prometteurs la compétence « Recherches en calligraphie mineures ». Elle pourra être utilisée une fois par jour pour découvrir un glyphe mineur. Comme les alchimistes préparent leurs potions, élixirs ou opèrent des transmutations pour découvrir d'autres facettes de leur métier, les scribes découvriront les glyphes mineurs à l'aide de cette compétence. Ces derniers sont utilisés pour améliorer ou modifier l'aspect d'un sort ou son coût, mais d'une façon moindre qu'un glyphe majeur. Par exemple, le glyphe du pingouin permet à un mage de changer l'aspect de leur sort de métamorphose : il transformera sa cible en pingouin au lieu de l'habituel mouton.
Comme pour les glyphes majeurs, vous trouverez une liste des glyphes disponibles dans l'Armurerie.
L'utilisation de la compétence Recherches en calligraphie mineures est actuellement le seul moyen pour le scribe d'apprendre des glyphes mineurs.
Bien que la calligraphie de glyphes majeurs et mineurs fasse la renommée des scribes, ces derniers peuvent également créer des vélins pour permettre aux enchanteurs d'y graver un enchantement d'armure ou d'arme, afin de le mettre aux enchères à l'hôtel des ventes comme le font les autres professions avec le fruit de leur travail. Fini, le temps où les aventuriers recherchaient en vain les quelques enchanteurs qui avaient appris « Mangouste », après avoir vaincu Moroes et ses amis ! Désormais, un enchanteur pourra vendre ses créations même lorsqu'il ne sera pas physiquement présent. Avec un vélin, tout le monde est gagnant !
Un scribe peut également créer de petites suites de cartes de la Foire de Sombrelune qui apporteront une récompense à son détenteur. Pour tout savoir de ces cartes que les scribes peuvent dessiner, rendez-vous sur la page des récompenses de la Foire de Sombrelune.
Enfin, les scribes peuvent créer différents objets pour augmenter leurs compétences en combat. En voici ci-dessous un petit échantillon.
Monter de niveau en calligraphie
La calligraphie jusqu'au niveau Artisan (compétence maximum de 300) est enseignée par :
Feyden Darkin, à Darnassus
Jo'mah, à Orgrimmar
Elise Vive-lettre, à Forgefer
Poshken Dur-lieur, aux Pitons du Tonnerre
Catarina Stanford, à Hurlevent
Margaux Parchley, à Fossoyeuse
Thoth, à l'Exodar
Zantasia, à Lune d'argent
Pour apprendre la calligraphie jusqu'au niveau Maître (compétence maximum de 375), les scribes doivent rendre visite aux maîtres d'Outreterre ci-dessous :
Michael Scygne, pour l'Alliance (Bastion de l'Honneur, dans la Péninsule des Flammes infernales)
Neferatti, pour la Horde (Thrallmar, dans la Péninsule des Flammes infernales)
La calligraphie : s'amuser en gagnant sa vie
Au-delà des seuls glyphes majeurs pour les personnages, les scribes peuvent utiliser leur art pour gagner leur vie. Voici quelques conseils pour maximiser vos profits avec ce métier !
Devenez herboriste : vous pourrez alors récolter vous-même vos plantes pour créer vos pigments. Les scribes qui n'auront pas choisi l'herboristerie pourront ainsi les acheter à l'hôtel des ventes.
Fabriquez des vélins : les enchanteurs vont en être friands. Ces objets leur permettront de déposer leurs enchantements à l'hôtel des ventes.
Devenez enchanteur : quand un scribe possède déjà un haut niveau en enchantement, il peut faire équipe avec un herboriste et vendre ses propres enchantements à l'hôtel des ventes.
Des parchemins comme s'il en pleuvait ! Parmi les recettes les plus puissantes, de nombreuses utilisent des parchemins de niveau V pour la création d'un objet. Comme les scribes peuvent calligraphier des parchemins à discrétion, il peut s'agir d'une source de revenus non négligeable pour eux.
Recherches en calligraphie mineures : utilisez cette compétence dès qu'elle est disponible. Certains glyphes mineurs sont très recherchés !