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L'herboristerie est quasiment indispensable pour pratiquer l'alchimie. De nombreuses variétés d'herbes curatives sont présentes dans toutes les régions du monde : pourquoi ne pas profiter de leurs vertus ? L'alchimie, quant à elle, permet de concocter toutes sortes de potions bénéfiques avec ces herbes.
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Il faut tout d'abord rendre visite à un maître herboriste qui vous formera au métier. Les alchimistes sont souvent situés à côté des herboristes, donc vous pourrez en profiter pour apprendre les deux métiers en même temps !
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Une fois que vous avez appris les rudiments du métier, vous pouvez partir à la recherche de plantes. L'herboriste n'a besoin d'aucun outil particulier. Il faut juste avoir suffisamment de sacs vides pour pouvoir porter toutes les plantes que vous pourrez trouver ! Si vous cueillez des herbes que vous ne pouvez pas encore utiliser (pas encore les compétences requises), vous pouvez les stocker à la banque ou les vendre à d'autres joueurs.
Après avoir appris les bases du métier, vous pouvez actionner la fonction «chercher des herbes», qui analyse les plantes des environs et indique les plantes intéressantes par des points jaunes sur la minicarte.
Pour activer la recherche d'herbes, vous devez déplacer l'icône qui se trouve dans votre livre des sorts et des techniques vers votre barre d'action et cliquer dessus (ou utiliser le raccourci correspondant). Pour plus d'efficacité, veillez à toujours laisser la recherche active quand vous vous déplacez : vous serez ainsi certain de ne pas passer à côté d'une plante rare. Si un point jaune apparaît sur la minicarte, c'est que vous avez découvert une plante. Placez votre curseur sur le point jaune pour savoir de quelle plante il s'agit. Si le spécimen vous intéresse, ne perdez pas de temps et allez le cueillir. Mais n'oubliez pas d'éviter les monstres qui sont susceptibles de patrouiller dans la zone.
Vous trouverez des plantes non seulement à l'air libre mais aussi sous l'eau ou dans des zones souterraines.
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Une fois que vous êtes suffisamment proche de la plante convoitée, l'icône de moissonnage va se mettre à clignoter, signifiant que vous pouvez l'activer pour cueillir la plante. Si vous échouez au premier essai, réessayez. Chaque plante nécessite un niveau de compétence spécifique pour pouvoir être cueillie. Si votre niveau est trop bas, vous ne pourrez pas la cueillir. Lorsque vous réussissez à cueillir une plante, une fenêtre s'ouvre qui présente toutes les herbes qu'elle contient (de 1 à 3). Une fois que vous avez ramassé les herbes, la plante disparaît.
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Chaque plante nécessite un niveau de compétence en botanique pour pouvoir être cueillie. Vous pouvez acquérir de nouveaux points de compétence en cueillant des plantes : le nombre de points acquis dépend du niveau de la plante. Plus votre niveau est élevé par rapport à celui de la plante que vous cueillez, moins vous gagnez de points de compétence. La compétence requise par une plante pour être cueillie dépend aussi de la région où elle pousse. Les plantes les plus accessibles sont ainsi celles qui se trouvent dans les zones faciles.
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| Pacifique |
1 |
à découvert |
| Feuillargent |
1 |
au pied des arbres |
| Terrestrine |
15 |
sur les falaises |
| Mage royal |
50 |
à découvert |
| Eglantine |
70 |
au pied des arbres |
| Chardonnier* |
- |
- |
| Etouffante |
85 |
sous l'eau |
| Doulourante |
100 |
près des habitations ou sur les falaises |
| Aciérite sauvage |
115 |
sur les falaises |
| Tombeline |
120 |
dans les cimetières |
| Sang-royal |
125 |
à découvert |
| Vietérule |
150 |
au bord de l'eau |
| Pâlerette |
160 |
au pied des arbres |
| Dorépine |
170 |
sur les falaises |
| Moustache de Khadgar |
185 |
au pied des arbres |
| Hivernale |
195 |
à découvert |
| Fleur de feu |
205 |
à découvert |
| Lotus pourpre |
210 |
près de ruines |
| Sauvageonne** |
- |
- |
| Larmes d'Arthas |
220 |
à découvert |
| Soleillette |
230 |
à découvert |
| Aveuglette |
235 |
au bord de l'eau |
| Champignon fantôme |
245 |
dans les grottes |
| Gromsang |
250 |
à découvert |
| Sansam doré |
260 |
à découvert |
| Feuillerêve |
270 |
à découvert |
| Sauge-argent des montagnes |
280 |
sur les falaises |
| Fleur de peste |
285 |
à découvert |
| Calot de glace |
290 |
sur les falaises |
| Lotus noir |
300 |
à découvert |
| Gangrelette |
300 |
à découvert |
| Glaurier |
315 |
sur les falaises |
| Terocône |
325 |
au pied des arbres |
| Voile-misère |
325 |
à découvert |
| Chapeflamme |
335 |
à découvert |
| Lichen ancien |
340 |
dans les donjons |
| Néantine |
350 |
à découvert |
| Cauchemardelle |
365 |
à découvert |
| Chardon de mana |
375 |
à découvert |
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*Le chardonnier peut être cueilli avec de l'églantine ou du mage royal.
**La sauvageonne peut être cueillie avec du lotus pourpre
Ces herbes peuvent être cueillies dans différentes régions :
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| Pacifique |
Sombrivage, Dun Morogh,
Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest |
| Feuillargent |
Sombrivage, Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, les Pitons du Tonnerre, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest |
| Terrestrine |
Sombrivage, Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest |
| Mage royal |
Orneval, Sombrivage, Durotar, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Teldrassil, Les Tarides, Marche de l'Ouest, Les Paluns |
| Eglantine |
Orneval, Sombrivage, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Tarides, Marche de l'Ouest, Les Paluns |
| Chardonnier* |
- |
| Etouffante |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Azshara, Sombrivage, Désolace, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Forêt des Pins argentés, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Les Tarides, Les Hinterlands, Marche de l'Ouest, Les Paluns |
| Doulourante |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Sombrivage, Désolace, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Les Tarides, Mille pointes, Marche de l'Ouest, Les Paluns |
| Aciérite sauvage |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Désolace, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Les Tarides,
Mille pointes (Thousand Needles), Les Paluns |
| Tombeline |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Désolace, Bois de la pénombre, Les Tarides, Les Paluns |
| Sang-royal |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Désolace, Bois de la pénombre, Marécage d'Âprefange, Contreforts de Hautebrande, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce,
Marais des Chagrins, Les Tarides, Mille pointes, Les Paluns |
| Vietérule |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Désolace, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Forêt des Pins argentés, Vallée de Strangleronce, Les Hinterlands, Les Paluns |
| Pâlerette |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Terres ingrates, Marécage d'Âprefange, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands |
| Dorépine |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Terres foudroyées, Marécage d'Âprefange, Féralas, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands |
| Moustache de Khadgar |
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Marécage d'Âprefange, Ferlas, Contreforts de Hautebrande, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands |
| Hivernale |
Montagnes d'Alterac |
| Fleur de feu |
Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées, Gorge des Vents brûlants, Tanaris
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| Lotus pourpre |
Orneval, Azshara, Terres ingrates, Féralas, Vallée de Strangleronce, Tanaris, Les Hinterlands |
| Sauvageonne** |
- |
| Larmes d'Arthas |
Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Maleterres de l'ouest |
| Soleillette |
Azshara, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Féralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest |
| Aveuglette |
Marais des Chagrins, Cratère d'Un'Goro |
| Champignon fantôme |
Les Hinterlands |
| Gromsang |
Orneval, Terres foudroyées, Désolace, Gangrebois (Felwood) |
| Sansam doré |
Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Féralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro |
| Feuillerêve |
Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest |
| Sauge-argent des montagnes |
Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver |
| Fleur de peste |
Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Maleterres de l'ouest |
| Calot de glace |
Berceau-de-l'Hiver |
| Lotus noir |
Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Silithus, Berceau-de-l'Hiver |
| Gangrelette |
Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant |
| Glaurier |
Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant |
| Terocône |
Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune |
| Voile-misère |
Marécage de Zangar |
| Chapeflamme |
Marécage de Zangar |
| Lichen ancien |
Donjons seulement |
| Néantine |
Raz-de-Néant |
| Cauchemardelle |
Vallée d'Ombrelune |
| Chardon de mana |
Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant |
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Des vendeurs proposent parfois des herbes à vendre. Vous pouvez également trouver des herbes en instances, non référencées ici. Par exemple : à Zul'Gurub, de la vignesang tombe parfois des ennemis tués ou peut être cueillie avec d'autres plantes si le joueur possède une Faucille de sang. Des herbes peuvent aussi être obtenues un peu partout dans des coffres ou en tuant certains monstres.
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- Si vous vous trouvez dans un groupe comptant plus d'un herboriste dans ses rangs, partagez vos plantes avec eux.
- Les herboristes peuvent tous obtenir les points de compétences délivrés par une même plante si le premier qui la cueille ne ramasse pas les herbes qu'elle renferme. Pour ne pas ramasser les herbes de la plante, il suffit d'appuyer sur « Echap » (X = fermer la fenêtre de dialogue), et une seconde personne peut à son tour cueillir la plante, et augmenter ses compétences d'herboriste.
- Ne cueillez pas de plantes lorsque vous êtes en train de combattre. Attendez d'être dans une période calme avant d'aller chercher une plante, et avertissez toujours vos compagnons de ce que vous allez faire. S'il y a des ennemis dans les environs, demandez-leur de les tenir à l'écart pour être tranquille.
- Si vous êtes démoniste ou chasseur, vous pouvez envoyer votre familier attaquer un monstre trop près de l'herbe désirée, puis cueillir l'herbe et vous enfuir à toutes jambes !
- Ne compromettez jamais la vie de vos compagnons et de votre groupe lorsque vous êtes à la recherche d'une plante.
- Il existe un enchantement qui augmente votre compétence en herboristerie, vous permettant de cueillir des herbes normalement trop difficiles pour vous.
- L'herboristerie est un bon moyen de gagner de l'argent. Vendez donc vos plantes à l'hôtel des ventes.
- Les tailleurs peuvent créer des sacs spéciaux dotés d'un plus grand nombre d'emplacements pour contenir vos herbes.
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