Herboriste

L'herboristerie est quasiment indispensable pour pratiquer l'alchimie. De nombreuses variétés d'herbes curatives sont présentes dans toutes les régions du monde : pourquoi ne pas profiter de leurs vertus ? L'alchimie, quant à elle, permet de concocter toutes sortes de potions bénéfiques avec ces herbes.

Devenir herboriste

Il faut tout d'abord rendre visite à un maître herboriste qui vous formera au métier. Les alchimistes sont souvent situés à côté des herboristes, donc vous pourrez en profiter pour apprendre les deux métiers en même temps !

Trouver des herbes

Une fois que vous avez appris les rudiments du métier, vous pouvez partir à la recherche de plantes. L'herboriste n'a besoin d'aucun outil particulier. Il faut juste avoir suffisamment de sacs vides pour pouvoir porter toutes les plantes que vous pourrez trouver ! Si vous cueillez des herbes que vous ne pouvez pas encore utiliser (pas encore les compétences requises), vous pouvez les stocker à la banque ou les vendre à d'autres joueurs.

Après avoir appris les bases du métier, vous pouvez actionner la fonction «chercher des herbes», qui analyse les plantes des environs et indique les plantes intéressantes par des points jaunes sur la minicarte.

Pour activer la recherche d'herbes, vous devez déplacer l'icône qui se trouve dans votre livre des sorts et des techniques vers votre barre d'action et cliquer dessus (ou utiliser le raccourci correspondant). Pour plus d'efficacité, veillez à toujours laisser la recherche active quand vous vous déplacez : vous serez ainsi certain de ne pas passer à côté d'une plante rare. Si un point jaune apparaît sur la minicarte, c'est que vous avez découvert une plante. Placez votre curseur sur le point jaune pour savoir de quelle plante il s'agit. Si le spécimen vous intéresse, ne perdez pas de temps et allez le cueillir. Mais n'oubliez pas d'éviter les monstres qui sont susceptibles de patrouiller dans la zone.

Vous trouverez des plantes non seulement à l'air libre mais aussi sous l'eau ou dans des zones souterraines.

Cueillir une plante

Une fois que vous êtes suffisamment proche de la plante convoitée, l'icône de moissonnage va se mettre à clignoter, signifiant que vous pouvez l'activer pour cueillir la plante. Si vous échouez au premier essai, réessayez. Chaque plante nécessite un niveau de compétence spécifique pour pouvoir être cueillie. Si votre niveau est trop bas, vous ne pourrez pas la cueillir. Lorsque vous réussissez à cueillir une plante, une fenêtre s'ouvre qui présente toutes les herbes qu'elle contient (de 1 à 3). Une fois que vous avez ramassé les herbes, la plante disparaît.

Le niveau des plantes

Chaque plante nécessite un niveau de compétence en botanique pour pouvoir être cueillie. Vous pouvez acquérir de nouveaux points de compétence en cueillant des plantes : le nombre de points acquis dépend du niveau de la plante. Plus votre niveau est élevé par rapport à celui de la plante que vous cueillez, moins vous gagnez de points de compétence. La compétence requise par une plante pour être cueillie dépend aussi de la région où elle pousse. Les plantes les plus accessibles sont ainsi celles qui se trouvent dans les zones faciles.

Herbes Compétence requise Lieux
Pacifique 1 à découvert
Feuillargent 1 au pied des arbres
Terrestrine 15 sur les falaises
Mage royal 50 à découvert
Eglantine 70 au pied des arbres
Chardonnier* - -
Etouffante 85 sous l'eau
Doulourante 100 près des habitations ou sur les falaises
Aciérite sauvage 115 sur les falaises
Tombeline 120 dans les cimetières
Sang-royal 125 à découvert
Vietérule 150 au bord de l'eau
Pâlerette 160 au pied des arbres
Dorépine 170 sur les falaises
Moustache de Khadgar 185 au pied des arbres
Hivernale 195 à découvert
Fleur de feu 205 à découvert
Lotus pourpre 210 près de ruines
Sauvageonne** - -
Larmes d'Arthas 220 à découvert
Soleillette 230 à découvert
Aveuglette 235 au bord de l'eau
Champignon fantôme 245 dans les grottes
Gromsang 250 à découvert
Sansam doré 260 à découvert
Feuillerêve 270 à découvert
Sauge-argent des montagnes 280 sur les falaises
Fleur de peste 285 à découvert
Calot de glace 290 sur les falaises
Lotus noir 300 à découvert
Gangrelette 300 à découvert
Glaurier 315 sur les falaises
Terocône 325 au pied des arbres
Voile-misère 325 à découvert
Chapeflamme 335 à découvert
Lichen ancien 340 dans les donjons
Néantine 350 à découvert
Cauchemardelle 365 à découvert
Chardon de mana 375 à découvert

*Le chardonnier peut être cueilli avec de l'églantine ou du mage royal.
**La sauvageonne peut être cueillie avec du lotus pourpre

Ces herbes peuvent être cueillies dans différentes régions :

Herbes Régions
Pacifique Sombrivage, Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest
Feuillargent Sombrivage, Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, les Pitons du Tonnerre, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest
Terrestrine Sombrivage, Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Teldrassil, Les Tarides, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest
Mage royal Orneval, Sombrivage, Durotar, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Teldrassil, Les Tarides, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Eglantine Orneval, Sombrivage, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Tarides, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Chardonnier* -
Etouffante Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Azshara, Sombrivage, Désolace, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Forêt des Pins argentés, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Tanaris, Les Tarides, Les Hinterlands, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Doulourante Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Sombrivage, Désolace, Contreforts de Hautebrande, Loch Modan, Les Carmines, Forêt des Pins argentés, Les Serres-Rocheuses, Les Tarides, Mille pointes, Marche de l'Ouest, Les Paluns
Aciérite sauvage Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Désolace, Bois de la pénombre, Contreforts de Hautebrande, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Les Tarides, Mille pointes (Thousand Needles), Les Paluns
Tombeline Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Désolace, Bois de la pénombre, Les Tarides, Les Paluns
Sang-royal Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Terres ingrates, Désolace, Bois de la pénombre, Marécage d'Âprefange, Contreforts de Hautebrande, Les Serres-Rocheuses, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Tarides, Mille pointes, Les Paluns
Vietérule Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Orneval, Désolace, Marécage d'Âprefange, Féralas, Contreforts de Hautebrande, Forêt des Pins argentés, Vallée de Strangleronce, Les Hinterlands, Les Paluns
Pâlerette Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Terres ingrates, Marécage d'Âprefange, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands
Dorépine Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Terres foudroyées, Marécage d'Âprefange, Féralas, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands
Moustache de Khadgar Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates, Marécage d'Âprefange, Ferlas, Contreforts de Hautebrande, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Hinterlands
Hivernale Montagnes d'Alterac
Fleur de feu Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées, Gorge des Vents brûlants, Tanaris
Lotus pourpre Orneval, Azshara, Terres ingrates, Féralas, Vallée de Strangleronce, Tanaris, Les Hinterlands
Sauvageonne** -
Larmes d'Arthas Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Maleterres de l'ouest
Soleillette Azshara, Terres foudroyées, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Féralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest
Aveuglette Marais des Chagrins, Cratère d'Un'Goro
Champignon fantôme Les Hinterlands
Gromsang Orneval, Terres foudroyées, Désolace, Gangrebois (Felwood)
Sansam doré Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Féralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro
Feuillerêve Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest
Sauge-argent des montagnes Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest, Berceau-de-l'Hiver
Fleur de peste Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois, Maleterres de l'ouest
Calot de glace Berceau-de-l'Hiver
Lotus noir Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Silithus, Berceau-de-l'Hiver
Gangrelette Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant
Glaurier Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant
Terocône Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune
Voile-misère Marécage de Zangar
Chapeflamme Marécage de Zangar
Lichen ancien Donjons seulement
Néantine Raz-de-Néant
Cauchemardelle Vallée d'Ombrelune
Chardon de mana Nagrand, Les Tranchantes, Forêt de Terokkar, Vallée d'Ombrelune, Raz-de-Néant

Des vendeurs proposent parfois des herbes à vendre. Vous pouvez également trouver des herbes en instances, non référencées ici. Par exemple : à Zul'Gurub, de la vignesang tombe parfois des ennemis tués ou peut être cueillie avec d'autres plantes si le joueur possède une Faucille de sang. Des herbes peuvent aussi être obtenues un peu partout dans des coffres ou en tuant certains monstres.

Conseils pour herboriste

  • Si vous vous trouvez dans un groupe comptant plus d'un herboriste dans ses rangs, partagez vos plantes avec eux.
  • Les herboristes peuvent tous obtenir les points de compétences délivrés par une même plante si le premier qui la cueille ne ramasse pas les herbes qu'elle renferme. Pour ne pas ramasser les herbes de la plante, il suffit d'appuyer sur « Echap » (X = fermer la fenêtre de dialogue), et une seconde personne peut à son tour cueillir la plante, et augmenter ses compétences d'herboriste.
  • Ne cueillez pas de plantes lorsque vous êtes en train de combattre. Attendez d'être dans une période calme avant d'aller chercher une plante, et avertissez toujours vos compagnons de ce que vous allez faire. S'il y a des ennemis dans les environs, demandez-leur de les tenir à l'écart pour être tranquille.
  • Si vous êtes démoniste ou chasseur, vous pouvez envoyer votre familier attaquer un monstre trop près de l'herbe désirée, puis cueillir l'herbe et vous enfuir à toutes jambes !
  • Ne compromettez jamais la vie de vos compagnons et de votre groupe lorsque vous êtes à la recherche d'une plante.
  • Il existe un enchantement qui augmente votre compétence en herboristerie, vous permettant de cueillir des herbes normalement trop difficiles pour vous.
  • L'herboristerie est un bon moyen de gagner de l'argent. Vendez donc vos plantes à l'hôtel des ventes.
  • Les tailleurs peuvent créer des sacs spéciaux dotés d'un plus grand nombre d'emplacements pour contenir vos herbes.

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