Cette page ne contient pas les listes de toutes les compétences accessibles. Vous aurez plus d'informations quand notre section base de données sera active.
Les
Fragments d'âmes
Le démoniste peut avoir besoin de Fragments d'âme pour l'incantation
et l'invocation de certains sorts et familiers. Les Fragments d'âme
se collectent sur les monstres juste avant leur mort, grâce à la
compétence « Siphon d'âme ». Seuls les
monstres de niveau moyen donnent des Fragments d'âme avant de mourir.
Vous ne trouverez pas de Fragment d'âme sur les monstres faibles
que vous trouverez aux débuts de vos aventures. Les Fragments d'âme
ne s'empilent pas dans votre sac, ils y occupent chacun un emplacement, ce qui
signifie que vous ne pouvez pas en transporter en grande quantité. Mais
gardez-en suffisamment sur vous pour pouvoir invoquer vos familiers. Lorsque
vous utilisez le Siphon d'âme, vous ne devez ni bouger, ni attaquer
ni jeter un autre sort, ou l'action sera interrompue. Apprendre à utiliser
le Siphon d'âme est déjà une épreuve en soi
!
Lorsque vous vous retrouvez à court de Fragments d'âme,
vous êtes obligé d'en trouver de nouveaux en défiant et
vainquant des monstres sans l'aide d'un familier. Un diablotin peut cependant être
invoqué sans Fragment d'âme, ce qui peut se révéler
utile dans votre recherche.
Les
Malédictions
Le démoniste peut jeter un grand nombre de malédictions
différentes. Il vous appartient donc de les utiliser
convenablement en fonction de l'ennemi qui vous fait face.
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule malédiction
à la fois. Si vous lancez plusieurs malédictions
à la suite sur un même ennemi, la dernière
lancée annulera l'effet de la précédente.
Malédiction
de faiblesse - Les dégâts causés
par l'ennemi sont réduits. Utile dans les combats courts.
Malédiction de témérité - Les dégâts
causés par l'ennemi augmentent, mais sa résistance
est très affaiblie. C'est un sort très utile
pendant les combats de groupe, surtout lorsque l'ennemi
essaie de s'enfuir.
Malédiction des éléments - Les dégâts de feu,
de givre et de nature sont accentués. Cette compétence est pratique
lorsque vous jouez avec d'autres joueurs utilisant aussi ce type de sorts.
Malédiction d'agonie - La cible est promise à une longue agonie.
Ce sort provoque de très gros dégâts persistants.
Les sorts de Dégâts persistants (damages over time = DOT)
Il est conseillé d'utiliser ce type de sort en début de combat
: ils seront actifs pendant toute sa durée. Si vous pensez pouvoir venir à bout
d'un monstre assez rapidement, les DOT ne sont pas les sorts les plus adaptés.
Corruption
- Ce sort rend l'ennemi malade et lui fait perdre un certain
nombre de points de vie en peu de temps.
Corruption peut se cumuler avec le Mot des ténèbres : Désarroi.
Immolation - Cause d'importants dégâts par le feu à l'ennemi
de façon instantanée, et continue avec des dégâts
persistants.
Malédiction d'Agonie - C'est une
malédiction mais aussi un DOT.
Quelques
techniques impressionnantes
Voici une liste non exhaustive de techniques et sorts remarquables
dont dispose le démoniste :
Oeil
de Kilrogg - Ce sort permet d'invoquer
un oeil que vous pouvez téléguider. Cet Oeil,
apparu dans Warcraft II: Tides of Darkness, permet d'explorer
des zones sans avoir à s'y aventurer physiquement.
L'Oeil ne peut pas s'élever très haut dans
les airs, mais permet d'explorer une zone assez rapidement,
comme si vous la parcourriez en courant. Il possède la capacité de se camoufler et a 1 point de vie. L'Oeil n'est pas détecté par
les monstres, qui ne l'attaquent donc pas. C'est un sort dit
« canalisé », il s'annule si
l'incantation du démoniste est interrompue.
Invoquer un Destrier corrompu - Avoir sa propre monture permet de voyager
plus rapidement qu'à
pied.
Respiration Démoniaque - Permet
de respirer sous l'eau ! Vous pouvez également
appliquer ce sort à vos compagnons.
Asservir un démon - Ce sort vous
permet d'asservir un démon ennemi pendant un temps
limité ; Vous pouvez utiliser ce sort pour contrôler
un ennemi et l'envoyer se battre contre d'autres monstres.
Un sort très amusant et très utile.
Rituel d'invocation - Sort qui permet d'invoquer un personnage dans un groupe.
Ce sort nécessite la présence de trois personnes. Dans un premier
temps, ciblez le personnage que vous souhaitez invoquer (en général
par son icône dans le groupe). Commencez ensuite l'incantation. Deux autres
personnages devront être là (des quidams ou des compagnons) et faire
un click-droit sur le portail pour l'activer. L'incantation dure quelques
secondes durant lesquelles il faut juste rester immobile et regarder le spectacle
de ces trois personnages en transe. Au bout d'un certain temps le portail disparaît
et le personnage invoqué apparaît. Il se peut que le sort échoue
la première fois. N'hésitez pas à réessayer.
Divers
Drain
de vie - Transfère les points de vie d'une
cible donnée vers le jeteur de sort. Ce sort est
utile lors des combats pour affaiblir l'ennemi tout en
gagnant des forces. Il est notamment pratique lorsque
vous vous attaquez à des monstres puissants qui
résistent à vos attaques. Votre ennemi peut
résister au Drain de Vie, vous aurez peut-être
à lancer l'incantation plusieurs fois avant que
l'effet soit activé. Bon à savoir :
le Drain de Vie causera des dégâts à
votre ennemi même si votre jauge de points de vie
est à son maximum.
Connexion - Ce sort permet de convertir
vos points de vie en Mana. Si vous êtes à
court de Mana, vous pouvez utiliser la Connexion
pour en récupérer et ensuite utiliser la
compétence Drain de Vie pour voler de nouveaux
points de vie à l'ennemi.
Trait de l'ombre
- Il s'agit de la seule compétence causant des
dégâts directs dont dispose le démoniste. Vous
pouvez l'utiliser lorsque vous n'êtes pas en train
de jeter un autre sort. Cette compétence est utile
pour tuer un ennemi qui prend la fuite ou achever un monstre.
Siphon de mana - Permet de récupérer
une partie du Mana d'un monstre en quelques secondes.
Il s'agit d'un sort 'lié', à l'instar du Ranger
Sombre dans Warcraft III. Si le monstre sort de la zone
d'effet du sort, le lien est rompu et le sort désactivé.
Le monstre peut également interrompre le sort en
vous attaquant. Utilisez cette compétence lorsque
votre niveau de Mana est faible.
Gardien des Ombres
- Permet d'absorber tous les dégâts provoqués
par des sorts utilisant l'Ombre. Une
compétence utile quand vous savez que le monstre
qui vous fait face utilise ce type de sort.
Peau de démon - Augmente les capacités
de régénération des points de vie
et la résistance de l'armure. Une des compétences
dont vous vous servirez le plus.
Armure du démon -
Augmente votre armure, votre résistance aux Ténèbres ainsi
que la régénération de points de vie. Une compétence
qui remplace Peau de démon, et que vous devriez toujours laisser active.
Invisibilité / Détection d'Invisibilité mineure - Un sort qui casse la baraque ! Une compétence indispensable.
Détection des démons -
Cette compétence qui permet de localiser les démons
sur la mini-carte.
Peur - Effraie l'ennemi et le fait
s'enfuir. Un sort qui permet de faire fuir les adversaires
quand ils sont nombreux, ou d'échapper à
la défaite lorsque l'ennemi est trop fort. Un sort
à utiliser avec précaution cependant :
un monstre que vous effrayez et qui s'enfuit peut alerter
d'autres monstres qui vous attaqueront à leur tour :
évitez d'utiliser ce sort dans les donjons par
exemple. Une compétence utile au demeurant.
Flammes infernales - Enflamme la zone qui
entoure le jeteur de sort, causant des dégâts
de feu à toutes les personnes et monstres se trouvant
dans la zone, y compris au jeteur de sort. Un sort à
utiliser lorsque vous êtes encerclé. Attention,
ne pas en abuser, car il peut faire mourir votre personnage.
Si ce sort vous affaiblit trop, ingérez une potion
de santé ou lancez un Drain de Vie sur l'ennemi
pour sauver votre peau.
Bannissement - En bannissant l'ennemi,
cette compétence l'empêche d'effectuer la
moindre action, mais le rend en contrepartie invulnérable.
Une seule cible peut être bannie à la fois. Cette compétence est utile lorsque vous faites
face simultanément à plusieurs monstres,
et vous permet ainsi de les affronter un par un.
Les familiers
Les familiers nécessitent de l'expérience et
des connaissances spécifiques. Pour savoir
quel familier utiliser en toute situation, lisez la notice
sur les familiers.
Concentration de vie -
Transfère vos points de vie à votre familier. Il s'agit d'un sort « canalisé » donc
actif tant que le démoniste reste concentré. Un sort à utiliser lorsque
votre familier combat un ennemi. Utilisez ensuite le Drain de vie, une potion
de santé ou faites-vous soigner par un compagnon pour récupérer
les points de vie que vous lui avez donnés. C'est aussi un sort lié,
donc si votre familier sort de la zone d'effet, l'action est interrompue.
Diabotin - C'est un bon compagnon quand vous évoluez en groupe. Il essouffle
l'ennemi par une série d'attaques puis s'éloigne de sa cible jusqu'à en être
hors de portée. Surveillez-le de près car il est assez fragile.
Tenez-le éloigné des combats de mêlée et empêchez-le
d'agresser certains monstres trop puissants. Si vous évoluez en solitaire,
ce n'est pas le meilleur familier, mais comme vous pouvez l'invoquer sans Fragment
d'âme, il peut vous servir à en collecter, en attendant de
pouvoir invoquer un familier plus adapté.
Marcheur éthéré - C'est un excellent compagnon si vous évoluez
de manière solitaire. Utilisez-le comme un tank. Il a beaucoup de points
de vie et peut utiliser sa compétence Tourment pour attirer à lui
les ennemis. Mais il fait peu de dégâts.
Succube - Ce familier inflige un maximum de dégâts à votre
ennemi, mais il est assez fragile. Il fait des dégâts impressionants
en attaquant de dos avec le Fouet de la douleur mais peut aussi contrôler
le combat en endormant un monstre avec son Baiser apaisant
Chasseur corrompu - Ce familier est très
utile contre un ennemi jeteur de sorts.
Les
Pierres magiques
Le démoniste peut créer un certain nombre de pierres
magiques qu'il peut utiliser lui-même ou offrir à
d'autres joueurs :
Pierre
de soins - (nécessite un Fragment d'âme) Cette pierre
a les mêmes vertus qu'une potion de santé.
Pierre
d'âme - (nécessite un Fragment d'âme) C'est
l'outil de Résurrection
du démoniste. Quiconque meurt en possession d'une Pierre
d'âme a le pouvoir de revenir à la vie. Attention
à ne pas utiliser votre Pierre d'âme lorsque vous
êtes en vie : l'effet serait inverse, et vous
mourriez instantanément.
Pierre
de sort - (nécessite un Fragment d'âme) Une Pierre
de sort permet d'absorber les dégâts causés par un sort
ennemi.
équipement
Choisissez un équipement qui augmente l'Intelligence, l'Esprit et
l'Endurance. Rappelez-vous que grâce au Drain de vie, plus de
mana signifie plus de vie. C'est très utile pour un démoniste.
Comment gérer l'agressivité de l'ennemi
Vous devez apprendre à équilibrer la haine de votre
ennemi entre vous et votre familier. Reculez lorsqu'un ennemi
vous attaque pour laisser votre familier s'en occuper. Ne
jetez pas trop de sorts à l'ennemi lorsque votre
familier est au combat, cela risquerait de ramener l'adversaire sur vous. Apprenez à connaître
les sorts qui mettent hors d'eux vos adversaires, et jetez-les
au meilleur moment.
Incarner un démoniste
Maintenant que vous maîtrisez les bases de fonctionnement du
démoniste, vous devez apprendre comment l'incarner au mieux.
Au début d'un combat, n'oubliez pas de lancer dans
un premier temps vos DOT et d'envoyer votre familier au
combat. Ensuite lancez d'autres sorts et si possible le
Drain de Vie pour garder constamment un fort niveau de points
de vie. Si vous avez besoin de Fragments d'âmes,
n'oubliez pas de lancer un Siphon d'âme juste avant
la mort d'un monstre.
- Lancez
plusieurs DOT sur un monstre, et ensuite effrayez-le. Quand
le monstre s'enfuit, lancez-lui des sorts de dégâts
directs.
- Utilisez
la Peur pour vous débarrasser de plusieurs monstres
en une seule fois. N'oubliez pas que les fuyards peuvent
rameuter des congénères... Soyez prudents.
- Des
entraîneurs peuvent développer les compétences
de vos familiers. Vous devez pour cela trouver un entraîneur
pour familiers et invoquer le familier que vous souhaitez
améliorer. Si vous n'invoquez pas de familier, vous
ne pouvez développer aucune compétence.
- Utilisez
les compétences de vos familiers lors des combats.
La plupart d'entre elles s'activent automatiquement.
Métiers
Quelques métiers utiles aux démonistes :
Tailleur
- Permet de confectionner des vêtements en tissu
pour soi-même ou pour les autres.
Pêcheur
/ Cuisinier / Premiers soins - Compétences
permettant au démoniste de se soigner.
Herboriste
/ Alchimiste - Permettent au démoniste de préparer
des potions très utiles.
Enchanteur - Permettent d'enchanter son équipement
et de vendre ses services.