Démoniste

Introduction

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es démonistes étaient des mages qui ont fouillé trop profondément les racines du pouvoir démoniaque. Consumés par leur soif de sombres connaissances, ils ont découvert la magie chaotique d'au-delà des mondes. La Légion ardente alimente maintenant leurs pouvoirs et leur permet de canaliser leurs énergies destructrices et d'invoquer les puissants émissaires de leurs maîtres démoniaques.

La classe du démoniste est l'une des plus complètes. Le démoniste peut invoquer des familiers, peut combiner efficacement l'utilisation de nombreux sorts, quoique ceux-ci nécessitent souvent de disposer de composants. Toutes ces qualités nécessitent en contrepartie un temps d'apprentissage plus long que pour certaines classes plus basiques. Il possède des compétences plaisantes et amusantes comme Oeil de Kilrogg, l'invocation de familiers, et plus encore. Le démoniste est donc un personnage très complet à jouer une fois que l'on maîtrise toutes ses capacités.

Informations générales

Forces Faiblesses
Dispose de la capacité d’invoquer et de contrôler des démons. Certains sorts nécessitent des Fragments d’âme.
Peut créer des Pierres de soins pour récupérer des points de vie rapidement. Ne peut porter que du tissu.
Peut ramener à lui d'autres personnages-joueurs par un rituel d'invocation. Capacités limitées en mêlée.
Peut invoquer un Destrier corrompu pour se déplacer plus vite.  
Peut s'approprier les points de vie de l'ennemi grâce au Drain de vie.  

Défis
    Maîtriser la collecte et l'usage des Fragments d'âme.

    Répartir l'agressivité de l'ennemi entre son personnage et son familier.

    Maîtriser les compétences du démoniste et de son familier.

La classe du démoniste est disponible pour les races : humain, orc, mort-vivant, gnome.

Jauges : Vie / Mana.

équipement autorisé : tissu.
Armes autorisées : bâtons (avec entraînement), dagues, baguettes, épées (avec entraînement).

Talents : voir les talents du démoniste (accessibles à partir du niveau 10)

Le démoniste en détail

Cette page ne contient pas les listes de toutes les compétences accessibles. Vous aurez plus d'informations quand notre section base de données sera active.

Les Fragments d'âmes
Le démoniste peut avoir besoin de Fragments d'âme pour l'incantation et l'invocation de certains sorts et familiers. Les Fragments d'âme se collectent sur les monstres juste avant leur mort, grâce à la compétence « Siphon d'âme ». Seuls les monstres de niveau moyen donnent des Fragments d'âme avant de mourir. Vous ne trouverez pas de Fragment d'âme sur les monstres faibles que vous trouverez aux débuts de vos aventures. Les Fragments d'âme ne s'empilent pas dans votre sac, ils y occupent chacun un emplacement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas en transporter en grande quantité. Mais gardez-en suffisamment sur vous pour pouvoir invoquer vos familiers. Lorsque vous utilisez le Siphon d'âme, vous ne devez ni bouger, ni attaquer ni jeter un autre sort, ou l'action sera interrompue. Apprendre à utiliser le Siphon d'âme est déjà une épreuve en soi !

Lorsque vous vous retrouvez à court de Fragments d'âme, vous êtes obligé d'en trouver de nouveaux en défiant et vainquant des monstres sans l'aide d'un familier. Un diablotin peut cependant être invoqué sans Fragment d'âme, ce qui peut se révéler utile dans votre recherche.

Les Malédictions
Le démoniste peut jeter un grand nombre de malédictions différentes. Il vous appartient donc de les utiliser convenablement en fonction de l'ennemi qui vous fait face. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule malédiction à la fois. Si vous lancez plusieurs malédictions à la suite sur un même ennemi, la dernière lancée annulera l'effet de la précédente.

Malédiction de faiblesse - Les dégâts causés par l'ennemi sont réduits. Utile dans les combats courts.
Malédiction de témérité - Les dégâts causés par l'ennemi augmentent, mais sa résistance est très affaiblie. C'est un sort très utile pendant les combats de groupe, surtout lorsque l'ennemi essaie de s'enfuir.
Malédiction des éléments - Les dégâts de feu, de givre et de nature sont accentués. Cette compétence est pratique lorsque vous jouez avec d'autres joueurs utilisant aussi ce type de sorts.
Malédiction d'agonie - La cible est promise à une longue agonie. Ce sort provoque de très gros dégâts persistants.

Les sorts de Dégâts persistants (damages over time = DOT)
Il est conseillé d'utiliser ce type de sort en début de combat : ils seront actifs pendant toute sa durée. Si vous pensez pouvoir venir à bout d'un monstre assez rapidement, les DOT ne sont pas les sorts les plus adaptés.

Corruption - Ce sort rend l'ennemi malade et lui fait perdre un certain nombre de points de vie en peu de temps. Corruption peut se cumuler avec le Mot des ténèbres : Désarroi.
Immolation - Cause d'importants dégâts par le feu à l'ennemi de façon instantanée, et continue avec des dégâts persistants.
Malédiction d'Agonie - C'est une malédiction mais aussi un DOT.
Quelques techniques impressionnantes
Voici une liste non exhaustive de techniques et sorts remarquables dont dispose le démoniste :
Oeil de Kilrogg - Ce sort permet d'invoquer un oeil que vous pouvez téléguider. Cet Oeil, apparu dans Warcraft II: Tides of Darkness, permet d'explorer des zones sans avoir à s'y aventurer physiquement. L'Oeil ne peut pas s'élever très haut dans les airs, mais permet d'explorer une zone assez rapidement, comme si vous la parcourriez en courant. Il possède la capacité de se camoufler et a 1 point de vie. L'Oeil n'est pas détecté par les monstres, qui ne l'attaquent donc pas. C'est un sort dit « canalisé », il s'annule si l'incantation du démoniste est interrompue.
Invoquer un Destrier corrompu - Avoir sa propre monture permet de voyager plus rapidement qu'à pied.
Respiration Démoniaque - Permet de respirer sous l'eau ! Vous pouvez également appliquer ce sort à vos compagnons.
Asservir un démon - Ce sort vous permet d'asservir un démon ennemi pendant un temps limité ; Vous pouvez utiliser ce sort pour contrôler un ennemi et l'envoyer se battre contre d'autres monstres. Un sort très amusant et très utile.
Rituel d'invocation - Sort qui permet d'invoquer un personnage dans un groupe. Ce sort nécessite la présence de trois personnes. Dans un premier temps, ciblez le personnage que vous souhaitez invoquer (en général par son icône dans le groupe). Commencez ensuite l'incantation. Deux autres personnages devront être là (des quidams ou des compagnons) et faire un click-droit sur le portail pour l'activer. L'incantation dure quelques secondes durant lesquelles il faut juste rester immobile et regarder le spectacle de ces trois personnages en transe. Au bout d'un certain temps le portail disparaît et le personnage invoqué apparaît. Il se peut que le sort échoue la première fois. N'hésitez pas à réessayer.

Divers

Drain de vie - Transfère les points de vie d'une cible donnée vers le jeteur de sort. Ce sort est utile lors des combats pour affaiblir l'ennemi tout en gagnant des forces. Il est notamment pratique lorsque vous vous attaquez à des monstres puissants qui résistent à vos attaques. Votre ennemi peut résister au Drain de Vie, vous aurez peut-être à lancer l'incantation plusieurs fois avant que l'effet soit activé. Bon à savoir : le Drain de Vie causera des dégâts à votre ennemi même si votre jauge de points de vie est à son maximum.
Connexion - Ce sort permet de convertir vos points de vie en Mana. Si vous êtes à court de Mana, vous pouvez utiliser la Connexion pour en récupérer et ensuite utiliser la compétence Drain de Vie pour voler de nouveaux points de vie à l'ennemi.
Trait de l'ombre - Il s'agit de la seule compétence causant des dégâts directs dont dispose le démoniste. Vous pouvez l'utiliser lorsque vous n'êtes pas en train de jeter un autre sort. Cette compétence est utile pour tuer un ennemi qui prend la fuite ou achever un monstre.
Siphon de mana - Permet de récupérer une partie du Mana d'un monstre en quelques secondes. Il s'agit d'un sort 'lié', à l'instar du Ranger Sombre dans Warcraft III. Si le monstre sort de la zone d'effet du sort, le lien est rompu et le sort désactivé. Le monstre peut également interrompre le sort en vous attaquant. Utilisez cette compétence lorsque votre niveau de Mana est faible.
Gardien des Ombres - Permet d'absorber tous les dégâts provoqués par des sorts utilisant l'Ombre. Une compétence utile quand vous savez que le monstre qui vous fait face utilise ce type de sort.
Peau de démon - Augmente les capacités de régénération des points de vie et la résistance de l'armure. Une des compétences dont vous vous servirez le plus.
Armure du démon - Augmente votre armure, votre résistance aux Ténèbres ainsi que la régénération de points de vie. Une compétence qui remplace Peau de démon, et que vous devriez toujours laisser active.
Invisibilité / Détection d'Invisibilité mineure - Un sort qui casse la baraque ! Une compétence indispensable.
Détection des démons - Cette compétence qui permet de localiser les démons sur la mini-carte.
Peur - Effraie l'ennemi et le fait s'enfuir. Un sort qui permet de faire fuir les adversaires quand ils sont nombreux, ou d'échapper à la défaite lorsque l'ennemi est trop fort. Un sort à utiliser avec précaution cependant : un monstre que vous effrayez et qui s'enfuit peut alerter d'autres monstres qui vous attaqueront à leur tour : évitez d'utiliser ce sort dans les donjons par exemple. Une compétence utile au demeurant.
Flammes infernales - Enflamme la zone qui entoure le jeteur de sort, causant des dégâts de feu à toutes les personnes et monstres se trouvant dans la zone, y compris au jeteur de sort. Un sort à utiliser lorsque vous êtes encerclé. Attention, ne pas en abuser, car il peut faire mourir votre personnage. Si ce sort vous affaiblit trop, ingérez une potion de santé ou lancez un Drain de Vie sur l'ennemi pour sauver votre peau.
Bannissement - En bannissant l'ennemi, cette compétence l'empêche d'effectuer la moindre action, mais le rend en contrepartie invulnérable. Une seule cible peut être bannie à la fois. Cette compétence est utile lorsque vous faites face simultanément à plusieurs monstres, et vous permet ainsi de les affronter un par un.

Les familiers

Les familiers nécessitent de l'expérience et des connaissances spécifiques. Pour savoir quel familier utiliser en toute situation, lisez la notice sur les familiers.

Concentration de vie - Transfère vos points de vie à votre familier. Il s'agit d'un sort « canalisé » donc actif tant que le démoniste reste concentré. Un sort à utiliser lorsque votre familier combat un ennemi. Utilisez ensuite le Drain de vie, une potion de santé ou faites-vous soigner par un compagnon pour récupérer les points de vie que vous lui avez donnés. C'est aussi un sort lié, donc si votre familier sort de la zone d'effet, l'action est interrompue.

Diabotin - C'est un bon compagnon quand vous évoluez en groupe. Il essouffle l'ennemi par une série d'attaques puis s'éloigne de sa cible jusqu'à en être hors de portée. Surveillez-le de près car il est assez fragile. Tenez-le éloigné des combats de mêlée et empêchez-le d'agresser certains monstres trop puissants. Si vous évoluez en solitaire, ce n'est pas le meilleur familier, mais comme vous pouvez l'invoquer sans Fragment d'âme, il peut vous servir à en collecter, en attendant de pouvoir invoquer un familier plus adapté.

Marcheur éthéré - C'est un excellent compagnon si vous évoluez de manière solitaire. Utilisez-le comme un tank. Il a beaucoup de points de vie et peut utiliser sa compétence Tourment pour attirer à lui les ennemis. Mais il fait peu de dégâts.

Succube - Ce familier inflige un maximum de dégâts à votre ennemi, mais il est assez fragile. Il fait des dégâts impressionants en attaquant de dos avec le Fouet de la douleur mais peut aussi contrôler le combat en endormant un monstre avec son Baiser apaisant

Chasseur corrompu - Ce familier est très utile contre un ennemi jeteur de sorts.

Les Pierres magiques
Le démoniste peut créer un certain nombre de pierres magiques qu'il peut utiliser lui-même ou offrir à d'autres joueurs :

Pierre de soins - (nécessite un Fragment d'âme) Cette pierre a les mêmes vertus qu'une potion de santé.
Pierre d'âme - (nécessite un Fragment d'âme) C'est l'outil de Résurrection du démoniste. Quiconque meurt en possession d'une Pierre d'âme a le pouvoir de revenir à la vie. Attention à ne pas utiliser votre Pierre d'âme lorsque vous êtes en vie : l'effet serait inverse, et vous mourriez instantanément.
Pierre de sort - (nécessite un Fragment d'âme) Une Pierre de sort permet d'absorber les dégâts causés par un sort ennemi.

équipement
Choisissez un équipement qui augmente l'Intelligence, l'Esprit et l'Endurance. Rappelez-vous que grâce au Drain de vie, plus de mana signifie plus de vie. C'est très utile pour un démoniste.

Comment gérer l'agressivité de l'ennemi
Vous devez apprendre à équilibrer la haine de votre ennemi entre vous et votre familier. Reculez lorsqu'un ennemi vous attaque pour laisser votre familier s'en occuper. Ne jetez pas trop de sorts à l'ennemi lorsque votre familier est au combat, cela risquerait de ramener l'adversaire sur vous. Apprenez à connaître les sorts qui mettent hors d'eux vos adversaires, et jetez-les au meilleur moment.

Incarner un démoniste
Maintenant que vous maîtrisez les bases de fonctionnement du démoniste, vous devez apprendre comment l'incarner au mieux. Au début d'un combat, n'oubliez pas de lancer dans un premier temps vos DOT et d'envoyer votre familier au combat. Ensuite lancez d'autres sorts et si possible le Drain de Vie pour garder constamment un fort niveau de points de vie. Si vous avez besoin de Fragments d'âmes, n'oubliez pas de lancer un Siphon d'âme juste avant la mort d'un monstre.

  • Lancez plusieurs DOT sur un monstre, et ensuite effrayez-le. Quand le monstre s'enfuit, lancez-lui des sorts de dégâts directs.
  • Utilisez la Peur pour vous débarrasser de plusieurs monstres en une seule fois. N'oubliez pas que les fuyards peuvent rameuter des congénères... Soyez prudents.
  • Des entraîneurs peuvent développer les compétences de vos familiers. Vous devez pour cela trouver un entraîneur pour familiers et invoquer le familier que vous souhaitez améliorer. Si vous n'invoquez pas de familier, vous ne pouvez développer aucune compétence.
  • Utilisez les compétences de vos familiers lors des combats. La plupart d'entre elles s'activent automatiquement.

Métiers
Quelques métiers utiles aux démonistes :

Tailleur - Permet de confectionner des vêtements en tissu pour soi-même ou pour les autres.
Pêcheur / Cuisinier / Premiers soins - Compétences permettant au démoniste de se soigner.
Herboriste / Alchimiste - Permettent au démoniste de préparer des potions très utiles.
Enchanteur - Permettent d'enchanter son équipement et de vendre ses services.

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