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Rôle de la classe
L’expression « Touche-à-tout » est une excellente façon de décrire le chaman, c’est en effet la seule classe vraiment « hybride » de World of Warcraft. Bien qu’il n’excelle dans aucun domaine en particulier, il est capable de se débrouiller relativement bien dans n’importe quel rôle dont a besoin le groupe. Il faut un guérisseur en seconde ligne  ? Un guerrier pour encaisser des dégâts ? Un personnage capable de faire des dégâts ? Si vous avez une place de libre dans votre groupe et que vous cherchez quelqu’un capable de toujours être utile, pensez au chaman. Le chaman a un certain nombre de sorts utilitaires qui aideront le groupe quelles que soient les circonstances. Bien sûr, nous ne vous disons pas comment jouer. L’un des plaisirs de ce jeu est justement de trouver chaque jour de nouvelles façons de le pratiquer.
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| Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat. |
Les totems sont facilement détruits quand directement attaqués. |
| Peut prendre la forme d'un Loup fantôme pour voyager plus vite. |
Très fortement dépendant de ses points de mana pour sa survie et ses capacités offensives. |
| Peut utiliser des totems de terre, de feu, d’air et d’eau. |
Aucune amélioration de longue durée à disposition. |
| Peut marcher sur l’eau. |
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| Dispose de sorts offensifs instantanés. |
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Défis
Races possibles : orc, tauren, troll.
Jauges : vie/mana.
Équipement autorisé : tissu, cuir, boucliers, mailles (entraînement nécessaire).
Armes autorisées : masses à une main, bâtons, haches à une main (entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), haches à deux mains (avec les talents), masses à deux mains (avec les talents).
Talents : voir les talents du chaman (accessibles à partir du niveau 10)
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Cette page ne contient pas les listes de toutes les compétences accessibles. Vous aurez plus d'informations quand notre section base de données sera active.
Totems
Le chaman peut maîtriser quatre totems différents (totems de Terre, de Feu, d’Air et d'Eau), qui s'acquièrent en complétant des quêtes. Le totem de Terre est le premier totem accessible au chaman; les autres sont disponibles à des niveaux plus élevés. Pensez à aller voir un maître chaman régulièrement, à chaque passage de niveau, pour voir s'il n'a pas une quête de totem à proposer.
Les totems sont matérialisés sous forme d'objets dans votre inventaire et sous forme d’effets de sorts. Pour pouvoir jeter un sort de totem, le chaman doit avoir gagné et posséder dans son inventaire le totem de cet élément. Quand il lance le sort de totem, il crée un totem magique temporaire sur le sol, qui peut être vu et attaqué par les autres personnages ou par les monstres.
Les totems sont immunisés aux sorts d’effets de zone.
Le totem magique au sol reste stationnaire, il ne suit pas les déplacements du chaman. Les membres du groupe ne doivent donc pas trop s'éloigner d'un totem s'ils veulent bénéficier de son effet.
Les totems sont liés à votre âme, ce qui signifie qu’il est impossible de les échanger ou de les vendre. Les sorts de totems sont liés à un totem précis. Par exemple, si vous voulez lancer le sort « Totem incendiaire », vous devez posséder le totem de Feu. Le point positif, c’est que les totems ont un usage illimité, et ne nécessitent pas que vous achetiez des composants spéciaux.
Vous pouvez avoir un totem actif de chaque type en même temps. Vous pouvez donc avoir quatre totems actifs : le Totem d'Air, le Totem de Terre, le Totem de Feu et le Totem d'Eau.
Vous ne pouvez utiliser qu’un totem du même élément à la fois. Si vous lancez consécutivement deux totems du même élément, le second remplacera le premier. C’est bon à savoir et peut vous éviter de gaspiller votre mana inutilement.
Une fois posés au sol, les totems peuvent être attaqués par l’ennemi (joueurs et monstres). Des chamans ennemis peuvent également utiliser des sorts de totem. Si votre ennemi se sert d’un totem, attaquez-le pour anéantir au plus vite ses pouvoirs.
Totems d'Air
Totem de mur des vents - Invoque un totem de mur des vents avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem protège les membres du groupe sur Y mètres autour du totem, réduisant la valeur des dégâts d’armes à distance de Z. Dure A minutes.
Totem de résistance à la nature - Invoque un totem de résistance à la nature avec X points de vie aux pieds du chaman pendant Y minutes. Le totem protège les membres du groupe sur Z mètres autour du totem, réduisant les dégâts de magie de la nature de A.
Totem de grâce aérienne - Invoque un totem de grâce aérienne avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem augmente de Y l’agilité des membres du groupe sur Z mètres autour du totem. Dure A minutes.
Totem Furie-des-vents - Invoque un totem Furie-des-vents avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem enchante les armes de tous les membres du groupe avec la force des vents sur Y mètres autour du totem. Chaque toucher a Z% de chances de donner à l’attaquant A attaques supplémentaires avec une puissance supplémentaire d’attaque de B. Dure C minutes.
Totems de Terre
Totem peau de pierre - Réduit la quantité de dégâts physiques au corps à corps reçus.
Totem de lien terrestre - Ralentit les mouvements des ennemis. Un bon sort, à utiliser lorsque l’ennemi est sur le point de s’enfuir. Vous pouvez alors l’achever avant qu’il ne parte chercher des renforts.
Totem de force de la Terre - Donne un bonus de force aux membres du groupe dans la zone d’effet du totem. Une meilleure force augmente les dégâts et les autres bonus liés à la force. Utile lorsque le groupe utilise les services d’une classe guerrière.
Totem de griffes de pierre - Sort qui provoque les créatures alentour et les force à attaquer le totem. Lorsque les monstres s’occupent de votre totem, ils ne s’attaquent pas aux membres du groupe, ce qui permet de réduire les dégâts lors d’un combat. C’est aussi un bon moyen pour s’échapper et éviter la mort ! Lancez ce totem et fuyez pendant que les monstres l’attaquent. Le Totem de griffes de pierre fonctionne même contre les créatures qui sont immunisées aux dégâts de type nature.
Totem de séisme - Provoque un mini-tremblement de terre, réveillant les membres du groupe endormis par d’éventuels sorts de sommeil ou autres effets nuisibles. Utile quand on veut vous endormir ou vous lancer des effets nuisibles.
Totems de Feu
Totem incendiaire - Le totem invoqué attaque les ennemis qui se trouvent dans sa zone d’effet.
Totems d'Eau
Totem guérisseur - Guérit les membres du groupe qui se trouvent dans la zone d’effet du totem. À utiliser après ou pendant un combat.
Totem de résistance au givre - Augmente la résistance à la magie du givre des membres du groupe. Utile contre les monstres qui ont des attaques de froid, glace ou givre.
Quelques capacités
utiles
Loup fantôme
Développez cette technique dès que possible ! Elle permet au chaman de se transformer en loup et de se déplacer très rapidement. Un bouton spécial apparaîtra dans votre barre d’action quand votre personnage aura acquis cette technique. Attention, une fois que le chaman a pris la forme du loup fantôme, ses actions sont limitées et il ne peut plus lancer de sorts. Tant qu’il est en forme de loup fantôme, il est considéré comme étant une Bête. Cette forme n’est utilisable qu’en extérieur.
Réincarnation
La réincarnation est une technique passive qui vous permet de vous ressusciter au moment où vous mourrez, une fois par heure.
Rappel astral
Le chaman utilise ce sort pour se téléporter vers son foyer de référence. C’est très utile pour éviter les temps de parcours lorsqu’il doit retourner en ville pour s’entraîner, faire du commerce ou retrouver d’autres personnages.
Renaissance
Le chaman peut redonner la vie ! C’est une technique inestimable, très appréciée lorsqu’il évolue en groupe. Cette technique ne peut pas être utilisée pendant un combat
Magie de la Terre
Horion de Terre - C’est un sort qui cause des dégâts directs, il interrompt également les sorts du magicien sur lequel on le lance. Il est possible de lancer ce sort en courant. Il augmente aussi votre valeur de menace.
Arme Croque-roc - Imprègne magiquement l’arme du chaman, augmentant sa puissance d’attaque de X. Dure Y minutes. Ce sort augmente votre valeur de menace.
Magie de l'Esprit
Expiation (Dissipation) - Retire un effet magique. À utiliser si l’ennemi a des sorts d’amélioration sur lui. Une fois l’amélioration retirée, l’ennemi sera plus faible et vous le vaincrez plus facilement.
Double vue - Permet de voir comme si le chaman était à l’endroit ciblé. Ce sort est très utile pour repérer une zone hostile, chercher certains PNJ, et... pour le plaisir !
Magie du Feu
Horion de flammes - C’est une attaque de feu virulente qui cause des dégâts persistants. Un sort à utiliser lorsqu’un combat risque de durer. Si cette attaque est lancée sur un ennemi facile à battre, le chaman n’en savourera pas tous les effets !
Arme langue de feu - Imprègne l’arme du chaman avec la magie du feu. Chaque toucher cause de X à Y dégâts supplémentaires de feu, en fonction de la rapidité de l’arme. Les armes plus lentes font de plus gros dégâts à chaque fois. Dure Z minutes.
Magie de l'Eau
Vague de soins - Guérit une cible amie. C’est le sort de soins du chaman. L’un des sorts les plus utilisés, puisqu’il permet de se soigner soi-même ou de soigner les autres.
Salve de guérison - Guérit une cible amie de X à Y points de vie, puis « saute » vers des cibles additionnelles proches à soigner. Chaque saut réduit la puissance du soin de 50%. Soigne Z cibles au total.
Arme de glace - Rajoute un pourcentage aux chances de faire des dégâts supplémentaires de givre et diminue la vitesse de déplacement de la cible. À combiner avec le sort de Totem de lien terrestre, pour achever les ennemis sur le point de s’enfuir.
Magie de l'Air
Éclair - Sort causant des dégâts directs. Très utile pour finir un ennemi ou pour attirer un monstre à soi. Il peut être intéressant de se spécialiser en Combat élémentaire.
Bouclier de foudre - C’est un sort défensif qui crée un bouclier d’énergie autour du chaman qui peut faire des dégâts à l’assaillant. Il contient X charges.
Autres sorts
Respiration aquatique - C’est un sort très utile pour allonger les explorations subaquatiques, ou pour combattre sous l’eau. Il est également possible d’en faire profiter d’autres personnages. Ce sort nécessite d’utiliser un composant.
Marche sur l’eau - Permet à la cible amicale de marcher sur l’eau pendant X minutes. Tout dégât annule l’effet.
D'autres sorts sont disponibles à des niveaux plus élevés.
Astuces
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Utilisez le sort Totem incendiaire au début d’un combat et ensuite lancez des sorts de dégâts directs (éclair). Si l’ennemi est un jeteur de sorts, empêchez-le d’utiliser sa magie (dégâts ou soins) grâce au sort de horion de Terre. Si vous évoluez de manière solitaire, utilisez le bouclier de foudre et améliorez vos armes grâce à la magie du Feu ou de l’Eau. Le totem de griffes de pierre est très utile pour avoir un peu de répit, se soigner ou s’enfuir en cas de besoin. Le totem de lien terrestre empêchera l’ennemi de s’enfuir, mais vous pouvez toujours achever un ennemi qui s’enfuit avec n’importe quel sort de dégâts directs.
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Vous pourrez aussi prévoir comment votre personnage va évoluer : que ce soit en choisissant de plus grosses armures, en travaillant sa défense ou au contraire ses caractéristiques de lanceur de sort comme le mana, la spécialisation des sorts, etc.
Métiers
Vous pouvez choisir ceux que vous voulez, mais nous pensons que les combinaisons suivantes sont bien adaptées aux chamans :
Dépeceur et artisan du cuir - Le chaman peut fabriquer des armures de cuir, les utiliser, les vendre ou les donner.
Enchanteur - Le chaman peut enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
Herboriste et alchimiste - Le chaman peut créer des potions d’amélioration ou de guérison.
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