Prêtre

Introduction

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e prêtre est maître dans l'art de guérir et de contrôler l'ennemi (grâce au Sort de Torpeur notamment). Si d'autres classes comme celle du chaman, du druide ou du paladin ont également des pouvoirs de guérison, le prêtre reste de loin le plus efficace dans ce domaine. A l'instar du chaman, du druide et du paladin, le prêtre a aussi le pouvoir de ressusciter les joueurs qui sont morts au combat. Il peut également lancer de nombreux sorts d'amélioration sur ses compagnons et prendre le contrôle des créatures humanoïdes. Pour toutes ces raisons, il est très apprécié au sein de son groupe.

Informations générales

Forces Faiblesses
Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat. Ne peut porter que du tissu.
Est capable de protéger des joueurs contre des dégâts avec son Bouclier Faibles capacités en mêlée et peu de points de vie.
Dispose de puissants sorts d’amélioration. Très fortement dépendant de ses points de mana.
Peut charmer des créatures humanoïdes et faire « peur » à de nombreux ennemis  
Peut aussi bien lancer des sorts du domaine « Sacré » que du domaine de « l'Ombre »  

Défis La classe du prêtre est disponible pour les races suivantes : Humain, Elfe de la nuit, Nain, Mort-vivant, Troll.

Jauges : Vie / Mana.

Equipement autorisé : tissu.
Armes autorisées : masse à une main, dague, bâton, baguette.

Talents : voir les talents du prêtre (accessibles à partir du niveau 10)

Le prêtre en détail

Cette page ne contient pas les listes de toutes les compétences accessibles. Vous aurez plus d'informations quand notre section base de données sera active.

Sorts de guérison
[Pour en savoir plus sur la guérison]

Soins mineurs - Soigne la cible de X points de vie.
Soins - Soigne la cible de X points de vie.
Soins majeurs - Soigne la cible de X points de vie. Ce sort de soin a un temps d'incantation assez long.
Soins rapides - Soigne une cible amie de de X à Y points de vie. C'est un soin rapide qui nécessite beaucoup de mana. A utiliser en cas d'urgence essentiellement, pour sauver un compagnon sur le point de mourir, par exemple.
Prière de soins (Soin de Groupe) - soigne tous les membres du groupe qui se trouvent à proximité.
Rénovation - guérit la cible de X points de vie en quelques secondes. L'effet n'est pas instantané, il prend quelques secondes avant d'atteindre son effet maximal. Il est préférable d'utiliser ce sort à la fin d'un combat, pour guérir un guerrier qui a fait office de tank par exemple.
Sorts de magie sacrée
Parole sacrée : Bouclier - Protège instantanément le personnage ciblé. Tant que le bouclier est actif, les sorts lancés par les personnes protégés ne peuvent être interrompus. C'est donc un bon sort à lancer sur les autres jeteurs de sorts du groupe ou sur un tank. Les bons prêtres sont experts dans la maîtrise de cette parole sacrée : il n'est pas besoin de les prier pour qu'il s'en servent !

Choc - Cause des dégâts directs à l'ennemi. A utiliser de préférence sur les monstres, qui ont des chances d'esquiver ce type de sort.

Feu Intérieur (Sort d'amélioration) - augmente les points de dégâts causés de X, l'armure de Y, pendant Z minutes. Il est impossible d'utiliser ce sort pour quelqu'un d'autre.

Dissipation de magie - Dissipe l'effet d'un sort de diminution dont est victime un compagnon et, inversement, dissipe l'effet d'un sort d'amélioration dont profite un ennemi.

Annulation de maladie - La cible est immunisée contre n'importe quelle maladie pendant X minutes. Très utile pour lutter contre certains monstres qui inoculent des maladies.

Sorts de l'Ombre
Attaque mentale - Cause des dégâts directs très importants, mais augmente considérablement l'agressivité de l'ennemi. Attention donc : après lui avoir lancé ce sort, il risque de diriger son agressivité sur vous, même lors d'un combat de groupe. Utilisez ce sort pour achever un monstre ou détourner son attention d'un autre membre du groupe, mais pas pour engager un combat.

Parole des Ombres : Souffrance - Sort de dégâts sur la durée (DOT). A utiliser en début de combat contre un ennemi puissant. Ce n'est pas la peine de l'utiliser contre un ennemi faible, car il mourra avant la fin du sort.

Brûlure de mana - Réduit le niveau de mana de l'adversaire et cause des dégâts additionnels. Une compétence très utile lorsque vous faites face à un ennemi jeteur de sorts.

Pourriture mentale - Réduit le mana de X points par secondes pendant Y secondes. Il faut que le combat dure assez longtemps pour apprécier pleinement l'efficacité de ce sort.

Vision mentale - Permet au jeteur de sorts de voir à travers les yeux de son adversaire pendant quelques secondes. En plus d'être original, ce sort est pratique pour explorer un lieu hostile.

Apaisement - Ce sort réduit l'agressivité des ennemis envers le prêtre pendant X secondes . C'est une bonne compétence à utiliser après s'être soigné, car les sorts de soin génèrent beaucoup d'agressivité chez l'ennemi. En plus, si vous êtes chanceux, l'ennemi s'attaquera à un autre personnage !

Sorts d'amélioration
Parole sacrée : Courage - Ce pouvoir magique insuffle du courage à la cible en améliorant sa constitution pendant X minutes et augmente également ses points de dégâts en attaque. Un sort très utile à activer sur soi même ou sur un co-équipier. Demandez à vos compagnons de vous avertir lorsque l'effet disparaît sur eux pour savoir quand réactiver le sort. Vous pouvez aussi surveiller l'état d'avancement de vos sorts d'amélioration dans la partie gauche de l'écran.

Protection sacrée - Augmente les chances de résister aux sorts pendant X minutes. A utiliser pour combattre des ennemis maîtrisant la magie.

Protection contre l'Ombre - Augmente la résistance à la magie de l'Ombre pendant X minutes.

Contrôler l'ennemi
Lavage de cerveau - Réduit l'agressivité de l'ennemi envers tous les personnages qui se trouvent dans sa zone d'action. C'est un sort utile pour transférer l'agressivité d'un ennemi d'un personnage faible vers un tank , un personnage puissant qui pourra absorber un maximum de dégâts.

Apaisement d'esprit
- Réduit les capacités d'attaque de la cible en diminuant la portée de ses attaques. C'est un sort utile pour maîtriser un groupe ennemi. Le prêtre calme un ennemi et peut ensuite s'occuper des autres.

Cri Clairvoyant - Ce cri provoque la fuite de tous les ennemis alentours. Un bon outil pour sauver son groupe quand la situation est grave...

Enchaîner les morts-vivants
- Enchaîne un mort-vivant et l'immobilise pendant X secondes. Chaque coup porté à la cible pendant ce temps annulera l'effet du sort. Le prêtre ne peut enchaîner qu'un seul Mort-Vivant à la fois.

Métiers
Quelques métiers utiles aux prêtres :
Tailleur - Le prêtre peut concevoir et fabriquer des armures de tissu.
Enchanteur - Le prêtre peut enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
Herboriste / Alchimiste - Le prêtre peut concocter des potions d'amélioration et des potions de mana.

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