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| Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat. |
Ne peut porter que du tissu. |
| Est capable de protéger des joueurs contre des dégâts avec son Bouclier |
Faibles capacités en mêlée et peu de points de vie. |
| Dispose de puissants sorts d’amélioration. |
Très fortement dépendant de ses points de mana. |
| Peut charmer des créatures humanoïdes et faire « peur » à de nombreux ennemis |
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| Peut aussi bien lancer des sorts du domaine « Sacré » que du domaine de « l'Ombre » |
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Défis
La classe du prêtre est disponible pour les races suivantes : Humain, Elfe de la nuit, Nain, Mort-vivant, Troll.
Jauges : Vie / Mana.
Equipement autorisé : tissu.
Armes autorisées : masse à une main, dague, bâton, baguette.
Talents : voir les talents du prêtre (accessibles à partir du niveau 10)
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Cette page ne contient pas les listes de toutes les compétences accessibles. Vous aurez plus d'informations quand notre section base de données sera active.
Sorts de guérison
[Pour en savoir plus sur la guérison]
Soins mineurs - Soigne la cible de X points de vie.
Soins - Soigne la cible de X points de vie.
Soins majeurs - Soigne la cible de X points de vie. Ce sort de soin a un temps d'incantation assez long.
Soins rapides - Soigne une cible amie de de X à Y points de vie. C'est un soin rapide qui nécessite beaucoup de mana. A utiliser en cas d'urgence essentiellement, pour sauver un compagnon sur le point de mourir, par exemple.
Prière de soins (Soin de Groupe) - soigne tous les membres du groupe qui se trouvent à proximité.
Rénovation - guérit la cible de X points de vie en quelques secondes. L'effet n'est pas instantané, il prend quelques secondes avant d'atteindre son effet maximal. Il est préférable d'utiliser ce sort à la fin d'un combat, pour guérir un guerrier qui a fait office de tank par exemple.
Sorts de magie sacrée
Parole sacrée : Bouclier - Protège
instantanément le personnage ciblé. Tant
que le bouclier est actif, les sorts lancés par
les personnes protégés ne peuvent être
interrompus. C'est donc un bon sort à lancer sur
les autres jeteurs de sorts du groupe ou sur un tank.
Les bons prêtres sont experts dans la maîtrise
de cette parole sacrée : il n'est pas besoin
de les prier pour qu'il s'en servent !
Choc - Cause des dégâts
directs à l'ennemi. A utiliser de préférence
sur les monstres, qui ont des chances d'esquiver ce type
de sort.
Feu Intérieur (Sort d'amélioration) - augmente les points de dégâts
causés de X, l'armure de Y, pendant Z minutes.
Il est impossible d'utiliser ce sort pour quelqu'un d'autre.
Dissipation de magie - Dissipe l'effet d'un sort de diminution
dont est victime un compagnon et, inversement, dissipe
l'effet d'un sort d'amélioration dont profite un
ennemi.
Annulation de maladie - La cible est immunisée contre
n'importe quelle maladie pendant X minutes. Très
utile pour lutter contre certains monstres qui inoculent
des maladies.
Sorts de l'Ombre
Attaque mentale - Cause des dégâts directs
très importants, mais augmente considérablement
l'agressivité de l'ennemi. Attention donc : après
lui avoir lancé ce sort, il risque de diriger son
agressivité sur vous, même lors d'un combat
de groupe. Utilisez ce sort pour achever un monstre ou
détourner son attention d'un autre membre du groupe,
mais pas pour engager un combat.
Parole des Ombres : Souffrance - Sort
de dégâts sur la durée (DOT). A utiliser
en début de combat contre un ennemi puissant. Ce
n'est pas la peine de l'utiliser contre un ennemi faible,
car il mourra avant la fin du sort.
Brûlure de mana - Réduit le niveau de mana de
l'adversaire et cause des dégâts additionnels.
Une compétence très utile lorsque vous faites
face à un ennemi jeteur de sorts.
Pourriture mentale - Réduit le mana de X points par
secondes pendant Y secondes. Il faut que le combat dure
assez longtemps pour apprécier pleinement l'efficacité
de ce sort.
Vision mentale - Permet au jeteur de sorts de voir à
travers les yeux de son adversaire pendant quelques secondes.
En plus d'être original, ce sort est pratique pour
explorer un lieu hostile.
Apaisement - Ce sort réduit l'agressivité des ennemis
envers le prêtre pendant X secondes . C'est
une bonne compétence à utiliser après
s'être soigné, car les sorts de soin génèrent
beaucoup d'agressivité chez l'ennemi. En plus,
si vous êtes chanceux, l'ennemi s'attaquera à
un autre personnage !
Sorts d'amélioration
Parole sacrée : Courage - Ce pouvoir magique
insuffle du courage à la cible en améliorant
sa constitution pendant X minutes et augmente également
ses points de dégâts en attaque. Un sort très
utile à activer sur soi même ou sur un co-équipier.
Demandez à vos compagnons de vous avertir lorsque
l'effet disparaît sur eux pour savoir quand réactiver
le sort. Vous pouvez aussi surveiller l'état d'avancement
de vos sorts d'amélioration dans la partie gauche
de l'écran.
Protection sacrée - Augmente les chances de
résister aux sorts pendant X minutes. A utiliser
pour combattre des ennemis maîtrisant la magie.
Protection contre l'Ombre - Augmente
la résistance à la magie de l'Ombre pendant X minutes.
Contrôler l'ennemi
Lavage de cerveau - Réduit l'agressivité
de l'ennemi envers tous les personnages qui se trouvent
dans sa zone d'action. C'est un sort utile pour transférer
l'agressivité d'un ennemi d'un personnage faible
vers un tank , un personnage puissant qui pourra absorber
un maximum de dégâts.
Apaisement d'esprit - Réduit les
capacités d'attaque de la cible en diminuant la
portée de ses attaques. C'est un sort utile pour
maîtriser un groupe ennemi. Le prêtre calme
un ennemi et peut ensuite s'occuper des autres.
Cri Clairvoyant - Ce cri provoque la fuite de tous
les ennemis alentours. Un bon outil pour sauver son groupe
quand la situation est grave...
Enchaîner les morts-vivants - Enchaîne un mort-vivant et l'immobilise pendant X secondes. Chaque coup porté à la cible pendant ce temps annulera l'effet du sort. Le prêtre ne peut enchaîner qu'un seul Mort-Vivant à la fois.
Métiers
Quelques métiers utiles aux prêtres :
Tailleur - Le prêtre peut concevoir et fabriquer des armures de tissu.
Enchanteur - Le prêtre peut enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
Herboriste / Alchimiste - Le prêtre peut concocter des potions d'amélioration et des potions de mana.
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