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ardiens de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au corps à corps et lanceur de sorts secondaire. C'est un personnage idéal à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de ses bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d'une aura, et pour certains joueurs en particuliers, de bénédictions spécifiques. Il sera assez dur à vaincre grâce à sa grande variété de techniques défensives. A la différence des autres classes offensives, le paladin peut également soigner les autres joueurs grâce à La lumière sacrée. Enfin il est un combattant très efficace pour lutter contre les morts-vivants.
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Peut porter les plus Lourdes armures et utiliser la plupart des armes |
Très fortement dépendant de ses points de mana pour ses capacités offensives et défensives |
| Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat |
Aucun pouvoir offensif à distance sauf pour empêcher les ennemis de fuir |
| Peut lancer des auras et des bénédictions améliorant les capacités des autres joueurs |
Un nombre limité de capacités pour attirer les attaques de l’ennemi |
| Peut invoquer un cheval de guerre |
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Peut se sacrifier pour la survie du reste du groupe |
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Défis
Races disponibles : elfe de sang, draenei, humain, nain
Jauges : vie/mana
Équipement autorisé : cotte de mailles, cuir, tissu, bouclier, plaques (entraînement nécessaire)
Armes autorisées : masses à une ou deux mains, épées à une ou deux mains (entraînement nécessaire), Haches à une main (entraînement nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire)
Caractéristiques de départ
Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.
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