Intelligence des arcanes (amélioration) - Augmente l'intelligence de la cible de X points pendant Y minutes. Prenez soin de toujours avoir ce sort actif sur vous-même, et faites-en aussi profiter vos compagnons de groupe !
Projectiles des arcanes - Ces projectiles lancés sur l'ennemi lui causent X points de dégâts par seconde pendant Y secondes. L'animation de ce sort est très spectaculaire. Les projectiles magiques ne peuvent pas être lancés quand on est réduit au silence.
Métamorphose - Le sort de métamorphose transforme l'ennemi en un mouton, le forçant à errer aux alentours pour la durée du sort. Tant qu'il erre, le mouton ne peut attaquer ou lancer des sorts mais régénère très vite ses points de vie. Tout dégât qui lui est infligé lui redonne sa forme originelle. Une seule cible peut être métamorphosée à un instant donné. Le sort de métamorphose ne fonctionne que sur les bêtes, les dragons, les géants, les humanoïdes et les bestioles. Les cibles métamorphosées errent dans une petite zone quand elles sont transformées. Faites attention à surveiller votre mouton lorsque celui-ci s'éloigne trop, le sort peut être brisé avant la fin de sa durée maximale. Le sort de métamorphose fait mettre pied à terre à la cible si elle était montée.
Atténuer la magie - Ce sort se lance sur un membre de votre groupe pour atténuer les effets magiques qu'il subit. Attention, ce sort augmente la résistance aux sorts de dégâts de l'ennemi de X, mais aussi de Y aux sorts de guérison que des alliés peuvent lui lancer. Ce sort dure Z minutes. Utilisez ce sort pour diminuer les dégâts subits par des sorts, mais faites attention car vous diminuerez aussi la capacité de la cible à être soignée.
Amplification de la magie - Ce sort amplifie les sorts lancés sur le membre ciblé de votre groupe. Il augmente les dégâts directs de X, et les sorts de soins de Y. Il dure Z minutes. À n'utiliser que quand vous voulez augmenter la guérison sur votre groupe, et donc que vous pensez ne pas recevoir de sorts de dégâts.
Explosion des arcanes (zone d'effet) - Provoque une explosion de magie de type arcane centrée autour du lanceur de sort, causant de X à Y points de dégâts à tous les ennemis situés une zone de Z mètres. Un sort très utile lorsque le mage est encerclé par l'ennemi.
Détection de la magie - Ce sort permet de connaître tous les effets magiques qui sont actifs sur la cible. C'est une précieuse information que de savoir quels sont les sorts d'amélioration dont dispose l'ennemi et ainsi savoir comment les contrer. Si vous pouvez lui retirer ses sorts d'amélioration, c'est un sort très intéressant.
Délivrance de la malédiction mineure - Ce sort lancé sur une cible amie annule sur elle les effets d'une malédiction mineure. Les malédictions peuvent faire des dégâts et durer très longtemps. Un sort à utiliser sur soi-même ou sur ses compagnons.
Transfert - Ce sort permet au mage de se téléporter vers un endroit proche, le libérant de tous les sorts qui l'immobilisaient. C'est un sort très apprécié des mages, dont ils se servent volontiers pour s'enfuir en cas de danger ou pour déjouer les pièges de l'ennemi. Le transfert contre aussi les effets d'étourdissement.
Bouclier de mana - Permet d'absorber X points de dégâts physiques reçus mais draine le mana du mage à la place. Ce sort dure Y minutes. C'est un sort à utiliser lorsque vous êtes en mauvaise posture, ou sur le point de mourir. Comme ce sort épuise votre mana, vous n'avez plus qu'à espérer que votre ennemi meure avant vous !
Contresort - Sort qui permet de contrer X % des sorts lancés par l'ennemi, l'empêchant en outre de relancer ce même sort pendant 10 secondes. C'est un bon sort à lancer sur des monstres jeteurs de sorts. Attention : ce sort génère beaucoup d'agressivité chez l'ennemi qui aura tendance à vous chercher noise !
Chute lente - Diminue la vitesse de chute pendant X secondes. Vous pouvez utiliser ce sort pour sauter depuis de grandes hauteurs sans subir de dégâts. Ce sort nécessite un composant.
Téléportation - Téléporte le lanceur de sort à l'endroit X. Vous devez trouver le maître qui vous enseignera le sort pour chaque point de téléportation. Ce sort nécessite un composant.
Portail - Crée un portail qui téléporte le groupe du lanceur de sort à l'endroit X. Vous devez trouver le maître qui vous enseignera le sort pour chaque différent point de téléportation. Ce sort nécessite un composant.
Trait de feu - Une explosion qui cause de X à Y points de dégâts de feu à l'ennemi.
Boule de feu - Lance une boule de feu sur l'ennemi, lui causant de X à Y points de dégâts et A points additionnels pendant B secondes
Choc de flammes (zone d'effet) - Génère un pilier de feu brûlant les ennemis des environs, leur causant de X à Y points de dégâts de feu et Z points additionnels pendant A secondes.
Gardien de feu - Absorbe X points de dégâts de feu. Dure Y minutes. Ce sort est à utiliser lorsque vous affrontez un ennemi qui maîtrise les pouvoirs du feu.
Brûlure - Brûle l'ennemi, lui causant de X à Y points de dégâts de feu.
Éclair de givre - Lance un éclair de givre sur l'ennemi, lui causant de X à Y points de dégâts de givre et ralentissant ses mouvements pendant Z secondes. Ce sort est très utile pour empêcher les monstres de s'enfuir et alerter leurs semblables.
Armure de givre - Augmente la résistance de l'armure de X. Si un ennemi frappe le mage, ses mouvements peuvent être en outre ralentis de Y % et ses attaques de Z %. Dure A secondes.
Blizzard (zone) - Une zone ciblée est bombardée d'éclats de glace, infligeant X points de dégâts pendant Y secondes.
Cône de froid (zone) - Tous les ennemis situés dans un cône devant le mage subissent de X à Y points de dégâts de givre et leurs mouvements sont ralentis de Z % pendant N secondes. C'est un très bon sort à utiliser pour s'enfuir.
Armure de glace - Augmente l'armure de X et la résistance au givre de Y. Si l'ennemi frappe le mage quand ce sort est actif, ses mouvements peuvent être ralentis de Z % et ses attaques de A %. Durée de l'effet : B minutes.
Nova de givre - Une explosion souffle les ennemis proches du mage, leur causant de X à Y points de dégâts de givre et les gelant sur place pendant Z secondes. C'est un sort très puissant, très utile pour s'enfuir sans que l'ennemi puisse pourchasser le mage, ou pour achever un ennemi et l'empêcher de prendre la fuite.
Gardien de givre - Absorbe X dégâts de givre. Dure Y minutes.