Lieux de raids

Donjons de raids

ne des caractéristiques les plus convaincantes des jeux massivement multijoueur est la quasi-infinité de choses à faire en leur sein, ce qui permet à différents styles de jeu de cohabiter. Les raids sont des assauts organisés par des groupes d'un grand nombre de joueurs (souvent dans des donjons) pour terrasser des ennemis extrêmement puissants lors de batailles épiques.

Pic Rochenoire

Niveau 60 et plus  

e repaire de l'Aile noire se trouve au sommet du Pic Rochenoire. C'est dans les recoins les plus sombres, au sommet de cette montagne que Nefarian a élaboré les dernières phases de son plan pour détruire Ragnaros une fois pour toute et lancer son armée à l'assaut d'Azeroth.
Cliquez ici pour en apprendre plus sur le repaire de l'Aile noire.

  • Limité à 40 joueurs
  • Profondeurs de Rochenoire

    Niveau 60 et plus  

    e Cœur du Magma repose au fin fond des profondeurs de Rochenoire. Il est le cœur de la montagne Rochenoire et le lieu où, il y a bien longtemps, tentant désespérément de changer le cours de la guerre civile naine, l'empereur Thaurissan invoqua Ragnaros, le seigneur du Feu, en Azeroth. Bien que le seigneur du Feu soit incapable de s'éloigner du noyau ardent, certains pensent que ses serviteurs commandent aux nains Sombrefer, travaillant activement à la création d'une armée à partir de pierre vivante. Le lac enflammé où Ragnaros repose endormi sert de portail vers le plan du feu, que des élémentaires malveillants n'hésitent pas à traverser. C'est au chambellan Executus que revient le soin de diriger les agents de Ragnaros. Cet élémentaire particulièrement rusé est le seul capable de réveiller le seigneur du Feu.

  • Limité à 40 joueurs
  • Maleterres de l'est

    Niveau 60 et plus  

    lottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas sert de résidence à l'un des plus puissants serviteurs du roi-liche, la terrible liche Kel'Thuzad. Des horreurs venues du passé s'y rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore inconnues du reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se préparent à l'assaut. Le Fléau est en marche... Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes. Il représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les plus puissants et les plus expérimentés.
    Apprenez l'histoire qui a scellé le destin de Kel'Thuzad, et, finalement, de tout Azeroth en lisant La voie de la Damnation.
    Découvrez la vidéo de Naxxramas ici.

  • Limité à 40 joueurs
  • Marécage d'Âprefange

    Niveau 60 et plus  

    nyxia est la fille du puissant dragon Aile de mort, et la sœur de l'intrigant Nefarian, seigneur du Pic Rochenoire. Il est dit qu'Onyxia aime à corrompre les peuples mortels en se mêlant de leurs affaires politiques. À cette fin, elle revêtirait diverses formes humanoïdes et userait de ses charmes et de ses pouvoirs pour influencer à sa convenance la diplomatie, ô combien délicate, entre les différents peuples d'Azeroth. Certains croient même qu'Onyxia a assumé une identité autrefois prise par son père, à savoir le titre de la maison royale Prestor. Lorsqu'elle ne se mêle pas des affaires des mortels, Onyxia demeure dans les caves embrasées sous le Cloaque aux dragons, un lugubre marais du Marécage d'Âprefange. Dans son repaire, elle est protégée par ses pairs, membres survivants du Vol des dragon noirs.

  • Limité à 40 joueurs
  • Silithus

    Niveau 60 et plus  

    u cours des instants finaux de la guerre des Sables changeants, les forces combinées des elfes de la nuit et des quatre vols de dragon poussèrent la bataille jusqu'au cœur même de l'empire qiraji, dans la cité forteresse d'Ahn'Qiraj. Toutefois, alors qu'elles étaient aux portes de la cité, les armées de Kalimdor rencontrèrent une concentration de silithides guerriers plus importante que tout ce qu'elles avaient affronté auparavant. Finalement, les silithides et leurs maîtres qiraji ne furent point défaits, mais seulement emprisonnés derrière une barrière magique ; et la guerre laissa en ruines la cité maudite. Un millier d'années a passé depuis ce jour mais les forces qiraji ne sont pas restées inactives. Une nouvelle et terrible armée est née des ruches, et les ruines d'Ahn'Qiraj grouillent à nouveau de nuées de silithides et de qiraji. Cette menace doit être éliminée ou tout Azeroth pourrait tomber devant la puissance terrifiante de la nouvelle armée qiraji.

    Voici une partie des monstres que vous pourrez rencontrer dans les ruines d'Ahn'Qiraj.

  • Limité à 20 joueurs
  • Silithus

    Niveau 60 et plus  

    'est au cœur d'Ahn'Qiraj que repose ce très ancien temple. Construit en des temps où l'histoire n'était pas encore écrite, c'est à la fois un monument à d'indicibles dieux et une ruche massive où nait l'armée qiraji. Depuis que la guerre des Sables changeants s'est achevée il y a un millier d'années, les empereurs jumeaux de l'empire qiraji ont été enfermés dans leur temple, à peine contenus par la barrière magique érigée par le dragon de bronze Anachronos et les elfes de la nuit. Maintenant que le sceptre des Sables changeant a été réassemblé et que le sceau a été brisé, le chemin vers le sanctuaire d'Ahn'Qiraj a été ouvert. Par delà la folie grouillante des ruches, sous le temple d'Ahn'Qiraj, des légions de qiraji se préparent à l'invasion. Ils doivent être arrêtés à tout prix, avant qu'ils ne lâchent à nouveau sur Kalimdor leurs armées insectoïdes et voraces, et qu'une seconde guerre des Sables changeants ne se déclenche.

  • Limité à 40 joueurs
  • Vallée de Strangleronce

    Niveau 60 et plus  

    lus de mille ans auparavant, le puissant empire Gurubashi a été déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Écorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar pour préparer son retour dans le monde physique.

    Cliquez ici pour en apprendre plus sur Zul'Gurub.

  • Limité à 20 joueurs
  • Rencontres de raids

    Azshara

    Tout niveau  

    vant la Grande fracture, la cité elfe d'Eldarath prospérait dans la région aujourd'hui connue sous le nom d'Azshara. Certains pensent que nombres d'anciens et puissants artefacts des bien-nés peuvent encore être découverts dans les ruines de cette autrefois puissante place-forte. Des générations durant, le Vol bleu a su protéger ces puissants artefacts et savoirs magiques, s'assurant qu'ils ne tomberaient pas entre les mains des mortels. La présence d'Azuregos, le dragon bleu, semble suggèrer que des objets de grande importance, peut-être même les fabuleuses fioles d'éternité, peuvent être trouvés en Azshara. Quoique recherche Azuregos, une chose est certaine : il combattra jusqu'à la mort pour défendre les trésors magiques d'Azshara.

  • Pas de limite de joueurs
  • Grands arbres

    Tout niveau  

    ne étrange perturbation est survenue aux alentours des Grands arbres. Un nouveau péril menace ces endroits reculés d'Orneval, du Bois de la pénombre, de Féralas et des Hinterlands. Quatre prestigieux gardiens du Vol vert sont sortis du Rêve. Mais ces quatre protecteurs, autrefois bienveillants, ne recherchent plus que la mort et la destruction. Rassemblez vos compagnons, découvrez ces bosquets cachés. Vous seuls pouvez encore défendre Azeroth contre la corruption qu'ils y apportent.

    Cliquez ici pour en apprendre plus sur les dragons du Cauchemar.

  • Pas de limite de joueurs
  • Liens en rapport avec cette page

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