Les quêtes

Introduction

es quêtes sont un moyen amusant de découvrir Azeroth et de mieux connaître son histoire. Les quêtes forment la base des gains en expérience dans le jeu World of Warcraft. Extrêmement variées, elles peuvent être très simples (comme le fait d'aller chercher des matières premières pour un forgeron local) ou beaucoup plus complexes (l'infiltration d'une secte malfaisante occupant une redoutable place forte), et elles constituent une source constante de risques et de récompenses pour tous les personnages, quel que soit leur race.

Le nombre et la diversité des quêtes font qu'elles vous proposeront toujours des défis passionnants, et ce quel que soit le temps de jeu que vous puissiez accorder à World of Warcraft. La plupart sont rapides et accessibles même pour un seul joueur, mais certaines peuvent s'étaler sur plusieurs jours et nécessiter une alliance avec d'autres joueurs.

Chaque quête s'accompagne de ses propres récompenses et, généralement, le fait de venir faire son rapport au PNJ (personnage non-joueur) associé à la quête rapporte un bonus de points d'expérience non négligeable. Mener les quêtes à bien permet également de gagner de l'or et/ou des objets magiques, sans parler des autres gains possibles (sorts, recettes de métier d'artisanat, potions, etc.). Enfin, World of Warcraft vous propose un système de récompense extrêmement flexible, puisque c'est à vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre personnage !

Trouver des quêtes

Les quêtes sont faciles à trouver. En règle générale, il suffit pour cela de s'adresser à n'importe quel PNJ dont la tête est surplombée d'un point d'exclamation (!), ce dernier signalant tout personnage ayant une quête à proposer. Une fois la quête acceptée, un point d'interrogation (?) apparaît au-dessus de la tête du PNJ que vous devez revenir voir une fois votre quête menée à bien, vous permettant de le retrouver plus aisément. Des indicateurs signalent également qui sont les PNJ qui auront des quêtes à vous proposer dans un avenir proche. Enfin, il existe d'autres moyens d'activer des quêtes, mais nous vous laissons les découvrir par vous-mêmes.


Les PNJ signalés par un point d'exclamation orange ont une ou plusieurs quêtes à proposer.

Un point d'interrogation orange signifie que le PNJ attend que vous veniez le voir pour terminer une quête.

Les PNJ signalés par un point d'exclamation argenté ont eux aussi des quêtes à proposer, mais seulement quand vous aurez atteint le niveau requis.

Journal des quêtes

   Les quêtes acceptées s'inscrivent dans le journal de votre personnage, dans une couleur dépendant de leur degré de difficulté. Cela vous permet de les consulter à tout moment si avez besoin de vous remémorer ce que vous avez à faire, le nom du PNJ que vous devez retourner voir une fois la quête accomplie, ou encore les récompenses auxquelles vous pourrez prétendre en la menant à bien. Vous pouvez abandonner (ou reprendre) une quête à tout moment. De plus, les quêtes sont classées par région à l'intérieur du journal, afin de vous aider à définir vos priorités en fonction de l'endroit où votre personnage se trouve.

Points notables des quêtes

  Le thème des quêtes varie en fonction de la région. Par exemple, les quêtes que l'on vous proposera dans les régions des royaumes de l'Est sous contrôle des Morts-vivants seront très différentes de celles que vous pourrez recevoir dans les régions humaines.   Elles proposent souvent des récompenses à choix multiple. A vous de choisir la récompense qui vous convient le mieux.
  Elles vous aident à explorer le monde de jeu en vous faisant peu à peu découvrir des régions inconnues. Cela vous permet d'apprendre à connaître l'univers du jeu, sans jamais cesser de vous proposer de nouveaux défis   Des quêtes rapides sont proposées à ceux qui n'ont pas beaucoup de temps de jeu, mais il en existe également de bien plus longues, en plusieurs parties et aux répercussions bien plus importantes sur le monde du jeu.
Enfin, mener les quêtes à bien permet d'apprendre ou de découvrir des tas de choses passionnantes.

Exemple de quête

REPOSE EN PIÈCES
REÇUE À : FORÊT DES PINS ARGENTÉS

Situées au sud-ouest de l'antre de Garren, les Fosses communes ont été creusées afin de faire face au nombre de morts pour le moins impressionnant subies par Tirisfal lors de l'arrivée de la peste. Le pire a pour le moment été épargné à ces malheureux, puisqu'ils ne sont encore jamais devenus des morts-vivants, mais le Fléau a ordonné à ses gnolls putréfiés d'aller chercher les cadavres et de faire en sorte que ceux-ci viennent grossir les rangs de son armée.

Sevren, magistrat de Brill, vous a confié une double tâche: éliminer les gnolls putréfiés des Fosses communes et de l'antre de Garren, mais aussi ramener l'essence d'embaumement ayant permis de les animer.


[ La libération des fosses communes ]

Votre mission est presque accomplie. Vous vous accroupissez pour examiner les possessions matérielles d'un profanateur putréfié récemment tué, trouvant sur lui quelques pièces de cuivre. Vous remarquez également qu'il tient une tête tranchée dans ses bras, tête qui semble avoir quelque chose à vous dire...

[ Un gnoll vaincu a une tête sous le bras ]

Vous ne ressemblez pas à un gnoll putréfié. Tant mieux, je commençais à perdre espoir...

Je me nomme Alaric, et j'étais autrefois à la... tête de la maisonnée de Thulé, dont j'étais à la fois le serviteur et le garde du corps. Mon maître a fait appel à la magie sous prétexte de me « protéger » de la peste de la non-mort, mais son sort a eu pour seul effet de me donner une non-vie dont je ne peux m'échapper.. Et après avoir créé ces maudits gnolls putréfiés, Thulé m'a décapité, leur donnant ma tête pour qu'ils jouent avec !

Je vous en prie, ramenez-moi à mon corps ! Je crois que les gnolls l'ont enterrée près des écuries du Donjon de Fenris, dans une tombe dénuée d'indications.


[ ça parle ! ]

La tête dit s'appeler Alaric et vous implore de la ramener au côté de son corps. Selon ses indications, il faudrait pour ce faire vous rendre à proximité des écuries du Donjon de Fenris. La pitié que vous inspire cette tête sans corps vous incite à accepter cette quête et vous partez donc pour l'île de Fenris, située sur le lac de Lordamère, au sud de la Cité souterraine.

Arrivant au Donjon de Fenris, vous vous apercevez que les armées du Fléau l'occupent. Après une farouche bataille, vous vous frayez un chemin jusqu'aux écuries, où vous découvrez une tombe correspondant à la description faite par Alaric. Le corps de ce dernier se trouve en effet à l'intérieur, ce qui lui permet de se reconstituer. Fou de joie, il vous remercie et vous remet une paire de bottes, en vous expliquant qu'il n'en a plus besoin. Cette quête est terminée, mais Alaric en a d'autres à vous proposer, si cela vous intéresse...


[ La réunion du corps et de l'esprit ]

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