Voyages par air, par mer et sous terre

Les transports

nvolez-vous dans les cieux d'Azeroth ! World of Warcraft met à la disposition des joueurs un système complet de transport aérien. Au fil du jeu, les joueurs peuvent débloquer des routes aériennes. Ils doivent ensuite s'acquitter de droits de passage afin de chevaucher des montures aériennes sur de longues distances, et ainsi raccourcir la durée de leurs déplacements. Les joueurs peuvent voyager à l'aide de quatre types de montures volantes, mais également en empruntant des Zeppelins gobelins ou des bateaux.

   Débloquer une nouvelle route aérienne - Pour débloquer une nouvelle route aérienne, vous devez chercher les aires où nichent les montures volantes, et parler à leurs maîtres. Aussi appelés maîtres des routes, ces PNJ spéciaux sont indiqués par un « ! » vert au-dessus de la tête. Une fois que vous avez ainsi connecté deux aires, vous pouvez voyager entre elles, moyennant un droit de passage. Lorsque vous commencez le jeu, l'aire correspondant à la capitale de votre peuple est déjà activée. Vous n'avez plus qu'à découvrir les autres destinations ! Lorsque vous cliquez sur un maître des routes, une carte du monde apparaît, montrant les routes aériennes à votre disposition et le prix de chaque destination.

   Découvrez de nouvelles régions ! - Voler vous fait découvrir le monde depuis un angle entièrement différent. Si vous croyiez connaître Azeroth, attendez un peu de l'avoir vu du ciel ! Les routes aériennes sont spécifiquement conçues pour faire profiter au passager des plus jolies vues, mais aussi pour leur donner un aperçu de régions auxquelles ils ne sont pas encore prêts à accéder, comme par exemple des zones dangereuses réservées aux personnages de haut niveau. Vous pourrez même en profiter pour apercevoir les personnages au sol en pleine action, et ainsi repérer certains monstres que vous n'affronterez que plus tard dans le jeu.

   En empruntant les routes aériennes, vous pouvez rapidement revenir dans les lieux que vous avez déjà visités , et ainsi y terminer des quêtes, y rencontrer des amis, faire des échanges, des courses, passer à la banque, etc.

   Afin d'éviter des chutes fatales, votre personnage sera attaché à sa monture volante pour la durée du vol. La seule chose dont vous aurez à vous soucier sera de vous détendre et de profiter du voyage !

   Pas d'attente ! Dès que vous avez acquitté le droit de passage, votre personnage est automatiquement placé sur une monture, et votre vol commence.

   Durant le vol, vous pouvez déplacer la caméra pour observer les alentours (et faire des captures d'écran !). Vous pouvez également discuter, accéder aux écrans concernant votre personnage, organiser votre inventaire, etc.

   Les personnages commencent avec comme seul point de départ de vols celui de leur cité d'origine. C'est-à-dire pour l'Alliance, Auberdine pour les elfes de la nuit, Forgefer pour les nains et les gnomes, et Hurlevent pour les humains. Du côté de la Horde, ce sont les Pitons du Tonnerre pour les taurens, Orgrimmar pour les orcs et les trolls, et Fossoyeuse pour les Réprouvés (morts-vivants).

Transports de l'Alliance

transports aeriens de l'alliance

 Griffons

es puissants griffons du Nid-de-l'Aigle sont venus à l'aide de l'Alliance en temps de besoin. Moitié aigle, moitié lion, ces fières créatures sont les nobles symboles du courage de l'Alliance. En plus d'assurer le transport d'importants messages entre les dirigeants humains, nains et gnomes aux alentours de Hurlevent et Forgefer, les griffons servent également au transport aérien dans les territoires contrôlés par l'Alliance.

 Hippogriffes

yant juré allégeance aux elfes de la nuit en l'honneur de Cénarius, les créatures magiques connues sous le nom d'hippogriffes patrouillent désormais dans les cieux de Nord-Kalimdor à l'affût de tout envahisseur. Durant la guerre, ces magnifiques créatures, au corps tenant à la fois du cerf et du corbeau, étaient conduites à la bataille par des Sentinelles. Elles ont depuis accepté de servir de montures volantes pour la cause de l'Alliance, emmenant des voyageurs avec elles le long de leur chemin de patrouille.

autres transports de l'alliance

 Tram des profondeurs

ors des remous qui suivirent la Seconde guerre, les humains de Hurlevent entamèrent l'épuisante oeuvre de reconstruction des terres dévastées par la guerre, recouvrant leur royaume meurtri. En ce temps-là, les liens d'amitié qui berçaient l'Alliance étaient encore à leur apogée, et les nains de Forgefer furent prompts à offrir leur aide à leurs alliés Humains. Le roi Magni Barbe-de-bronze était cependant frustré par la lente allure à laquelle l'aide de son pays arrivait à Hurlevent, et il était également impatient d'établir un moyen pour fournir des renforts au royaume humain via des soldats Nains si jamais le besoin survenait. Pour venir à bout de ces deux soucis, le Roi Barbe-de-bronze se tourna vers l'ingénieur le plus respecté d'Azeroth, le Grand Bricoleur Mekkanivelle, qui entama aussitôt des études pour bâtir un gigantesque système ferroviaire souterrain reliant Hurlevent à Forgefer. Aujourd'hui, sa vision est devenue réalité, et le Tram des Profondeurs nouvellement bâti s'est transformé en un lien indispensable entre les deux grandes capitales, offrant un transport rapide et sûr pour des centaines de leurs citoyens, encourageant la coopération militaire entre les deux armées des deux fières forteresses de l'Alliance.

Transports de la Horde

 Wyvernes

es wyvernes de Kalimdor s'étaient alliées avec ferveur aux chamanes de la Horde, admirant les prouesses dont ses guerriers faisaient preuve pour la victoire et l'honneur. Ayant des ancêtres communs avec les dragons et les griffons, les wyvernes emmènent aujourd'hui les cavaliers de la Horde dans leurs voyages autour d'Orgrimmar et des Pitons du Tonnerre.

 Chauves-souris vampires

e même que leurs cousines du Sud-Kalimdor, les chauves-souris vampires de Zul Aman apprécient le fracas des batailles, ce qui en fait des alliés naturels pour les Réprouvés dans leur combat contre le Fléau mort-vivant dirigé par le seigneur Arthas. Tout en emportant dans Lordaeron ceux qui payent pour leur service, les chauves-souris vampires servent aussi d'éclaireurs pour la Dame noire.

 Faucons-dragons

près la Troisième Guerre, les féroces guerriers des bataillons de faucons-dragons étaient souvent les premiers à prendre part au combat, réduisant en pièces les rangs des adversaires et entourant leurs tours d’un brouillard dense pour que les renforts puissent frapper sans s’encombrer des défenses ennemies.

 Zeppelin gobelin

Les personnages de la Horde peuvent emprunter un zeppelin gobelin pour un voyage aérien au-dessus du monde.

      Orgrimmar vers Tirisfal (territoire Horde)

      Orgrimmar vers le Bastion Chanteguerre, Toundra Boréenne (territoire Horde)

      Grom'gol vers Orgrimmar (territoire Horde)

      Tirisfal vers Grom'gol (territoire Horde)

      Tirisfal vers l'Accostage de la Vengeance, Fjord Hurlant (territoire Horde)

Informations complémentaires
      L'aller-retour prend à peu près cinq minutes, avec une pause d'une minute à chaque étape.
      Si vous manquez un zeppelin, vous n'aurez pas longtemps à attendre avant le prochain.
      Si vous quittez le jeu ou si votre jeu a une erreur pendant que vous voyagez, vous reviendrez sur le même moyen de transport que quand vous avez quitté le jeu, mais sans doute à un autre point du parcours.
      S'il vous plaît, ne sautez pas des zeppelins quand vous êtes dessus.

Question : les personnages de l'Alliance peuvent-ils emprunter des zeppelins gobelins ?
Oui, mais ils devront pour cela se rendre au coeur des territoires de la Horde.

Transports neutres

 Bateaux

     
      Baie-du-Butin vers Rachet (Neutre)

      Port de Hurlevent vers Auberdine (territoire Alliance )

      Port de Hurlevent vers le Donjon de la Bravoure, Toundra Boréenne (territoire Alliance )

      Port de Menethil vers Valgarde, Fjord Hurlant (territoire Alliance )

      Port de Menethil vers l'Île de Theramore (territoire Alliance )

      Rut'theran vers Auberdine (territoire Alliance )

Informations complémentaires
      L'aller-retour prend a peu près cinq minutes, avec une pause d'une minute à chaque étape.
      Si vous manquez un bateau, vous n'aurez pas longtemps à attendre avant le prochain.
      Si vous quittez le jeu ou si votre jeu a une erreur pendant que vous voyagez, vous reviendrez sur le même moyen de transport que quand vous avez quitté le jeu, mais sans doute à un autre point du parcours
      S'il vous plaît, ne sautez pas des bateaux quand vous êtes dessus.

 Grandes tortues marines



Montez sur les étonnantes grandes tortues marines !

La Marcheuse des flots voyage entre Unu'pe, Toundra Boréenne et le Port-Moa'ki, Désolation des dragons.

L'Île verte voyage entre Port-Moa'ki, Désolation des dragons et Kamagua, Fjord Hurlant.



 Vaisseaux



Les vaisseaux volent au-dessus de la Courone de glace. On peut trouver un vaisseau pour la Horde et l'Alliance, servant de centres volants pour trouver des quêtes.

 Montures volantes



À travers vos voyages, vous rencontrerez de nombreuses créatures volantes étranges et uniques, telles que les puissants drakes, d’ingénieuses machines volantes, et mêmes les mystérieuses hippogriffes du Concordat argenté.

 

Drake

Griffon d'os

Hippogriffes du Concordat argenté

Machine volante

Bombardier de Spumelevier
 

 Portails de Dalaran



La ville de Dalaran offre une grande variété de portails à sens unique vers d’autres lieux. Les portails de l’Alliance se trouvent dans l’Enclave argentée au sud-ouest de Dalaran. Les portails de la Horde se trouvent quant à eux au Sanctuaire de Saccage-soleil au nord-est de la ville. N’hésitez pas à demander votre chemin aux sorciers de Dalaran.

    Portails de l'Alliance
      Darnassus, Forgefer, Hurlevent, l'Exodar, Shattrath

    Portails de la Horde
      Orgrimmar, la Fossoyeuse, Pitons du Tonnerre, Lune-d'argent, Shattrath

    Portails des champs de bataille
      Goulet des Chanteguerres, Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi , L’œil du cyclone, Rivage des Anciens

 Portails de Shattrath



La ville de Shattrath offre une grande variété de portails à sens unique vers d’autres lieux. Les portails se trouvent sur la Terrasse de la Lumiere au centre de la ville.

    Portails de l'Alliance
      Darnassus, Forgefer, Hurlevent, l'Exodar

    Portails de la Horde
      Orgrimmar, la Fossoyeuse, Pitons du Tonnerre, Lune-d'argent

    Portails communs
      Île de Quel'Danas (une fois débloqué sur le royaume)

    Autres Portails
      Grottes du temps - Un émissaire des Gardiens du temps a été repéré à la taverne de la Fin du monde de Shattrath. Les joueurs ayant de bonnes relations avec cette faction se verront offrir un passage pratique vers les Grottes du temps

 

Liens en rapport avec cette page

pegi_12