Montures

orld of Warcraft offre une variété de montures pour les différentes races d'Azeroth. Les humains, par exemple, montent généralement des chevaux, alors que les orcs affichent leur préférence pour les loups. Les montures forment une catégorie spéciale parmi les familiers qu'un joueur peut posséder. S'en servir requiert une compétence spéciale de monte et, avec un entraînement intensif et s'ils ont une réputation suffisante, les spécialistes pourront même chevaucher des montures qui ne sont habituellement pas disponibles pour leur propre race.

Au-delà de la marque d'un certain statut social, les montures permettent aux personnages de voyager à travers les terres plus rapidement qu'à pied. Lorsqu'un personnage chevauche une monture, il possède un contrôle total sur celle-ci. Pour éviter les abus, les personnages ne peuvent attaquer les créatures lorsqu'ils chevauchent. De plus, les monstres ne peuvent attaquer les montures elles-mêmes. Au lieu de cela, lorsqu'un personnage est juché sur sa monture, toutes les attaques et les dégâts seront dirigés vers le personnage et non vers sa monture. Si un personnage meurt alors qu'il chevauche, sa monture sera automatiquement « renvoyée », mais reste disponible pour une nouvelle invocation dès que le personnage aura réintégré le monde des vivants.

   Posséder une monture est un fait d'armes impressionnant, qui témoigne de votre avancée dans le jeu (sans oublier que votre personnage a l'air bien plus cool).

   Des comportements (emotes) modifiés sont accessibles pour les personnages montés.

   Les montures de chaque race peuvent avoir des apparences différentes. Par exemple, la fourrure des loups peut être grise, blanche, noire ou d'une autre couleur.

   Certaines quêtes sont liées aux montures. Les paladins peuvent parler aux maîtres paladins Duthroian Rall ou Brandur Ironhammer.

   Les montures sont automatiquement renvoyées lorsque l'on entre dans des environnements clos, et peuvent être ré-invoquées lorsque l'on ressort à l'air libre.

   Les montures volantes peuvent être obtenues en Outreterre au niveau 60. Ces montures ne peuvent être utilisées qu'en Outreterre et en Norfendre.

Information

       Les montures personnelles sont accessibles à partir du niveau 20. Il faut apprendre la compétence de monte au niveau Apprenti (75) pour 4 po et acheter sa monture. Le prix des montures est fonction de votre réputation, et celle de niveau 20 va 60% plus vite qu'à pied. Une autre monture plus rapide est disponible au niveau 40 et va 100% plus vite qu'à pied. Pour cette monture, il faut apprendre la compétence de monte au niveau Compagnon (150) pour 250 po.

       Un personnage peut normalement seulement acheter la monture prévue pour sa race. Toutefois, en montant très haut en réputation (exalté) avec une autre race de sa faction, il est possible d'acheter (et donc de monter) la créature de cette autre race (voir page de chaque monture). Il n'est pas possible d'acheter une monture prévue pour les factions opposées (Horde/Alliance).

       Les démonistes et les paladins disposent d'un sort spécial obtenu par une quête pour invoquer des montures spéciales aux niveaux 20 et 40.

       Il y a des montures très rares à découvrir.

       Toutes les montures ont été changées en « lié quand ramassé ». Vous ne pouvez pas vendre votre monture afin d'éviter qu'elle ne soit vendue par erreur.

Montures raciales

Montures volantes

Montures réservées à certaines classes

Montures spéciales

Astuces

       Si vous pratiquez souvent le combat joueur contre joueur et que votre personnage obtient 30 marques du bassin d'Arathi, 30 du goulet des Chanteguerres et 30 de la vallée d'Alterac, il pourra alors acheter des montures très rapides de JcJ. Cliquez ici pour découvrir lesquelles sont disponibles pour chaque race.

       Les compétences de monte de haut niveau coûtent très cher, donc il faut commencer à économiser de l'or très tôt.

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