Les Kurenaï

es Kurenaï sont un groupe de roués qui ont échappé à l’emprise des nombreux esclavagistes de l’Outreterre. Ils ont récemment pris possession de Telaar, une ville tout au sud de Nagrand. Contrairement à beaucoup d’autres roués, les Kurenaï font de leur mieux pour surpasser leur corruption démoniaque. Cependant, malgré leurs nobles intentions, les Kurenaï restent prudents face aux étrangers qui, parfois, confondent les Kurenaï avec leurs frères maudits. Un certain nombre de Kurenaï se sont aussi installés dans le marécage de Zangar, au Havre d'Orebor, où ils essaient de renforcer les liens entre les draeneï de Telredor et leur cité de Telaar. Le destin des Kurenaï demeure incertain et de nombreux dangers menacent de les entraîner sur des chemins sinueux. Pour que les messagers puissent passer librement entre Telaar et Telredor, les routes du marécage de Zangar doivent être sécurisées La tâche se révélera ardue au regard de la faune et de la flore si abondante et si agressive du marécage.
Pourtant, le danger le plus immédiat pour les Kurenaï vient des ogres. Dans le marécage de Zangar, les ogres Ango'rosh venant de l’ouest se rapprochent, tandis qu’à Nagrand, les ogres des clans Rochepoing et Cogneguerre sont une menace permanente pour Telaar. Les luttes intestines entre les clans ogres ont forcé certaines de ces grosses brutes à quitter leurs tertres, en quête de nourriture dans des régions jusque-là épargnées par l’appétit insatiable des ogres. Un autre problème auquel font face les Kurenaï provient d’un autre groupe de roués, la tribu Bourbesang. Ces sauvages pillent la colonie mag’hari du poste de Berceau-de-l'Été, tuant de nombreux orcs et détruisant toute chance de cohabitation pacifique entre les Kurenaï et les Mag’har avant longtemps. Pire encore, les Bourbesang semblent vouloir utiliser leur force nouvellement acquise contre les gens de Telaar.
Comme les Kurenaï essaient de réparer les liens qui les unissent à leurs frères draeneï, ils montrent leur soutien à la décision des draeneï de rejoindre l’Alliance en permettant à tous les membres de l’Alliance d’entrer dans Telaar sans danger. Ceux qui recherchent Telaar découvriront que les Kurenaï, bien que méfiant envers les étrangers au premier abord, forment un peuple bon qui honore l’amitié de ceux qu’ils considèrent comme leurs alliés.
Les Mag'har

agrand, région d’apparence paisible aux grandes herbeuses, terre natale des orcs, se situe au sud du marécage de Zangar. Les voyageurs qui suivent les routes du nord-est de Nagrand trouveront facilement Garadar, un campement d’orc à la peau brune. Ce village est le camp principal des Mag’har, un groupe d’orcs qui a réussi à échapper à toute forme de corruption démoniaque. Bien qu’ils aient subi de grands changements, les Mag’har ont gardé leur mode de vie traditionnel. Mais, quoi qu’il en soit, les mag’har ne sont pas en sécurité.
Avec la montée en puissance des brutaux ogres Cogneguerre en Nagrand, les Mag’har se sont trouvé face çà un véritable et terrifiant ennemi. De plus, les méprisables Roués Bourbesang ont mis à sac le village orc du poste de Berceau-de-l'Été, le seul autre campement que les Mag’har avaient en Nagrand. Et tandis que les orcs combattent à la fois les ogres te les Roués, on murmure qu’une autre menace se profile, une force émanant d’un endroit caché, en rapport avec l’esprit des fantômes des ancêtres des orcs.
Vous pouvez consulter également la page des récompenses de ces deux factions.