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 ne faction se compose d'un groupe de personnages, joueurs ou non-joueurs, qui partagent les mêmes intérêts. Il existe de nombreuses factions en Azeroth. Beaucoup de ces factions ne sont pas impliquées dans les tensions régnant actuellement entre la Horde et l'Alliance, aussi sont-elles donc généralement ouvertes aux membres des deux côtés. Ces factions dites « non-alignées » peuvent vous procurer des informations, de l'équipement, et de l'expérience. À l'inverse, d'autres factions sont activement impliquées dans les combats entre l'Alliance et la Horde et sont donc ouvertes uniquement aux membres d'un seul des deux côtés. Ces factions sont souvent liées aux divers champs de bataille.
Vous pouvez changer votre statut auprès d'une faction en gagnant ou en perdant de la réputation. Des informations supplémentaires concernant la réputation sont disponibles ici.
Vous trouverez ci-dessous la plupart des factions actuellement en jeu :
 es factions ont tendance à rester en dehors des problèmes récurrents entre l'Alliance et la Horde. Qu'elles soient volontairement en retrait pour des motifs nobles, tels que le combat contre le mal en général, ou qu'elles soient motivées par un intérêt bassement commercial, tout ce qui en résulte est que les factions non-alignées sont ouvertes à tous.
Aube d'argent
Certaines personnes disent que l'heure qui précède l'aube est toujours la plus sombre. Quand les ténèbres tombent, la lumière de l'espoir chasse les ombres ; quand les forces du mal œuvrent en secret, les braves et courageux membres de l'Aube d'argent sont là pour contrecarrer leurs noirs desseins. L'Aube d'argent est une organisation qui ne fait aucune distinction entre l'Alliance et la Horde, mais qui tente d'unir tous les peuples d'Azeroth dans sa lutte contre le mal.
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Balance des sables
Liée aux Gardiens cu Temps et aux rejetons de Nozdormu, cette faction de The Burning Crusade offre une série d'anneaux à ceux qui atteindront les plus hauts niveaux en servant la cause du temps éternel.
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Cercle cénarien
Une guerre se prépare au loin, en Silithus. Partout dans le monde, des hommes et des femmes s'organisent pour une dernière campagne au cœur de l'empire des Qiraji. La menace qui y repose doit être écartée, le mur érigé par les druides elfes de la nuit et le puissant dragon Anachronos au cours de l'ultime bataille de la guerre des Sables changeants réussissant à peine à la contenir. Depuis ce jour fatidique, les membres du Cercle cénarien surveillent de près le désert depuis leur fort au nord de Silithus.
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Confrérie du Thorium
La gorge des Vents brûlants abrite un groupe de nains intrépides, qui ont quitté le clan Sombrefer pour créer la Confrérie du Thorium. Sur les falaises qui surplombent la région appelée « le Chaudron », tout au nord de la gorge des Vents brûlants, ils ont fondé une base d'opérations, la halte du Thorium. De là, ils surveillent attentivement les activités des nains Sombrefer, dans la gorge et au-delà. Les aventuriers qui se rendent à la halte du Thorium découvrent que les nains de la confrérie offrent de riches récompenses à ceux qui les aident dans leur lutte perpétuelle contre leurs anciens frères.
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Foire de Sombrelune
Rassemblant toutes les merveilles exotiques du monde et d'au-delà, Silas Sombrelune a conçu sa foire comme un festival à la gloire de tous les mystères d'Azeroth. Alors que la foire de Sombrelune est la plupart du temps introuvable, voyageant dans des régions inconnues, il lui arrive de monter ses chapiteaux dans Mulgore ou dans la forêt d'Elwynn. Lorsque la foire arrive près de chez vous, des aboyeurs publics en font l'annonce à Orgrimmar et à Forgefer.
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Rejetons de Nozdormu
Pour la majorité des mortels, le temps n'est rien d'autre qu'un sablier dont le sable s'écoule lentement, calmement. Peu sont ceux qui réalisent qu'en vérité, le temps est semblable à une tempête, sauvage et chaotique. Lorsque les Titans descendirent pour la première fois sur Azeroth, soumettant les Dieux très anciens et apportant l'ordre sur le monde, Aman'Thul, le Haut-père du Panthéon, concéda une partie de sa puissance cosmique au massif dragon de bronze, Nozdormu.
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Repaire des Grumegueules
La Légion ardente vaincue, les furbolgs Grumegueules ont depuis peu fait leurs premiers pas précautionneux hors de leur repaire. Ils se méfient encore de tous les étrangers, craignant que ces derniers ne les prennent pour leurs frères corrompus et ne les attaquent. Cependant, les Grumegueules sont douloureusement conscients qu'ils ne pourront survivre seuls. Les aventuriers en quête de leur repaire au nord de Gangrebois, et qui réussiront à prouver leur amitié aux Grumegueules, apprendront alors ô combien ces derniers tiennent en estime leurs amis.
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Tribu Zandalar
Les Zandalariens sont les plus anciens trolls connus, la tribu primordiale d'où toutes les autres tribus sont issues. Le temps passant, deux empires trolls distincts émergèrent : l'empire Amani et l'empire Gurubashi. Ils existèrent pendant des milliers d'années, jusqu'à la venue des elfes de la nuit, contre qui ils combattirent, et qui acculèrent les trolls à l'exil.
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Nagrand
En Nagrand, les Kurenaï et les Mag'har luttent contre les ogres Orbite-sanglante et Cogneguerre, ainsi que contre les Roués Bourbesang.
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Péninsule des Flammes infernales
En Outreterre, le bastion de l’Honneur et Thrallmar s’affrontent pour le contrôle des objectifs stratégiques de la péninsule des Flammes infernales, tout en luttant chacune contre l'offensive de la Légion ardente. En augmentant votre réputation, vous pourrez obtenir des récompenses. Les PNJ avec lesquels vous pourrez échanger obtenir les récompenses se trouvent au bastion de l’Honneur ou à Thrallmar.
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l'Aile-du-Néant
Lorsque Ner'zhul eut l'imprudence d'ouvrir plusieurs nouveaux portails sur Draenor, la tension magique qui en résultat brisa la planète en plusieurs morceaux. Les énergies libérées au cours de cette catastrophe ont altéré les œufs de l'Aile de mort, donnant naissance aux drakes du Néant, des dragons éthérés dont les corps sont composés d'énergies provenant du Néant distordu. Sans l'Aile de mort pour les guider, ces étranges créatures commencent seulement à trouver leur voie dans les ruines dévastées de l'Outreterre.
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Expédition cénarienne
La force expéditionnaire du Cercle cénarien en Outreterre est connue sous le nom d'Expédition cénarienne. Bien qu'elle ait commencée comme une petite troupe directement contrôlée par le Cercle cénarien, l'Expédition est devenue une entité plus vaste et quasiment autonome. L'Expédition est basée au sein du Reguge cénarien, tout à l'est du marécage de Zangar, directement à l'ouest de la colline de Roncecroc de la péninsule des Flammes infernales.
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Garde-ciel sha'tari
a Garde-ciel sha'tari est une faction liée aux Sha'tar et jouant un rôle prépondérant pour l'obtention d'une monture volante épique spéciale, la raie du Néant. Il existe également d'autres récompenses basées sur la réputation, telles que des bijoux épiques. Une fois que vous avez atteint la réputation Honoré, vous gagnez accès à un trajet aérien direct et gratuit entre les deux camps de la Garde-ciel, dans la forêt de Terokkar et dans les Tranchantes. Quand vous empruntez ce trajet, vous voyagez sur une raie du Néant, ce qui vous donne un aperçu de ce à quoi vous ressemblerez quand vous en aurez une bien à vous.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
La Balance des sables
Vous pourrez obtenir un anneau de base, puis l'améliorer en augmentant votre réputation envers la Balance des sables. Chaque fois que vous atteindrez un nouveau palier de réputation, vous pourrez aller vous procurer l'amélioration. Il y a quatre « voies » différentes pour ces progressions dans les anneaux : Sage, Guérisseur, Champion et Défenseur.
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Le Consortium
Dirigé par le prince-nexus Haramad, le Consortium est un cartel de contrebandiers, de négociants et de voleurs éthériens, unis dans une alliance assez lâche et venus en Outreterre pour tirer profit de ses richesses. Dans ce but, le Consortium a installé de nombreuses bases d’opération en Outretere. Leur campement à Nagrand, situé pile au sud du poste de Berceau-de-l'Été, a reçu pour tâche de récupérer les trésors arcaniques d’Oshu’gun. Pour mener à bien ce projet, ils ont reçu l’autorisation de sous-traiter à des aventuriers prêts à les aider.
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Les Gardiens du temps
Au Cœur du désert de Tanaris, se trouvent les Grottes du temps, demeure du Vol de bronze. Nozdormu et son vol œuvrent pour la protection des flux temporels et s’opposent à tous ceux qui pourraient perturber les fils fragiles du destin. Dernièrement, une puissance maléfique a infiltré les voies temporelles, et les expériences de cet ennemi mystérieux pourraient bien finir par déstabiliser le monde, voire même le temps.
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L’Œil pourpre
S’élevant au-dessus du défilé de Deuillevent, la mystérieuse tour de Karazhan étend son ombre sur les toutes terres alentours. De l’extérieur, la tour, en ruine, semble abandonnée depuis bien longtemps. Toutefois, ceux qui ont déjà eu l’occasion d’affronter l’essence du mal savent que certaines horreurs ne disparaissent jamais. Le dernier maître de la tour, le magicien Medivh, a quitté les lieux, mais les échos de ses méfaits résonnent encore sur les murs de Karazhan.
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Ogri'la
Autrefois considéré comme une simple légende, le plateau ogre de l’illumination existe bel et bien, et ceux qui auront prouvé leur valeur trouveront de quoi s’occuper dans le sanctuaire caché d’Ogri’la. Cette nouvelle faction d’Outreterre a beaucoup à offrir aux joueurs audacieux en quête d’illumination – et peut-être aussi à ceux qui visent des récompenses plus matérielles.
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Shattrath (Aldor, Clairvoyants, Sha'tar, ville basse)
Shattrath fut jadis la capitale draeneï de ce monde. Son nom signifie : « demeure de lumière ». Quand la Légion ardente retourna la Horde contre les draeneï, la bataille la plus terrible eut lieu ici. Les draeneï combattirent jusqu'au dernier, mais la ville finit par tomber. La ville fut laissée en ruines, en proie aux ténèbres… jusqu'à l'arrivée des Sha'tar. Les Sha'tar, ou « nés de la lumière », sont les naaru venus en Outreterre pour combattre les démons de la Légion ardente. Ils furent attirés vers les ruines de Shattrath où un petit groupe de prêtres draeneï survivants continuait à exercer ses rites dans les vestiges de l'un des temples. Le groupe de prêtres, appelé l'Aldor, reprit rapidement de l'importance quand la nouvelle du retour des naaru se répandit, et la reconstruction commença peu après. Il ne fallut cependant pas attendre longtemps avant que la ville ne soit à nouveau assaillie...
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Sporeggar
C’est vers la frontière ouest du marécage de Zangar, niché entre le lac des furoles et le vallon des pontes que se trouve Sporeggar, le village des sporelins. Cette paisible race d’hommes-champignons est native d’Outreterre et doit faire face aux nombreuses menaces qui troublent son mode de vie. De tout, le plus grand danger pour les sporelins a été les marcheurs des marais. Toutefois, et de façon récente, les géants fongiques des marais ont commencé à dévorer les sacs de spores qui abritent la progéniture des sporelins/.De plus les nagas écailles-sanglantes se sont installés non loin de Sporeggar, au nord-est, osant un important problème de sécurité au village. Les sporelins ont donc commencé à faire appel à l’aide des voyageurs qui passent à côté de ou à travers Sporeggar, espérant un geste de ces étrangers.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
 es factions sont liées soit à la Horde, soit à l'Alliance, mais elles sont également rattachées à un Champ de bataille spécifique. Afin d'augmenter votre réputation auprès d'une faction d'un champ de bataille particulier, vous devez effectuer des quêtes dans ce champ de bataille et cumuler les « marques d'honneur » auprès des représentants de la faction concernée. Par exemple, le Clan Loup-de-givre n'accepte de recevoir de marques d'honneur que de la part de membres de la Horde qui combattent dans la vallée d'Alterac.
Factions de la vallée d'Alterac
Lorsque Thrall réunifia les clans, les Loups-de-givre, dirigés par le chaman orc Drek'Thar, décidèrent de rester dans la vallée qui leur avait servi de foyer pendant si longtemps. Mais la paix ne tarda pas à être troublée par la venue de l'expédition naine des Foudrepique.
Les Foudrepique se sont installés dans la vallée à la recherche de ressources naturelles et de reliques anciennes. Leurs intentions n'étaient pas hostiles, mais la présence des nains a déclenché un conflit brutal avec les orcs Loups-de-givre au sud. Ceux-ci ont juré de chasser les intrus de leurs terres.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
Factions du bassin d'Arathi
Le bassin d'Arathi est un champ de bataille fluide et rapide, situé dans les Hautes-terres d'Arathi. Le bassin en lui-même est riche en ressources, convoitées à la fois par la Horde et par l'Alliance. La Ligue d'Arathor affronte les Profanateurs, une unité d'élite des Réprouvés, pour prendre et conserver le contrôle des précieuses ressources qui s'y trouvent.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
Factions du goulet des Chanteguerres
Le goulet des Chanteguerres est le Champ de bataille où s'affrontent les Voltigeurs Chanteguerres et les Sentinelles d'Aile-argent. Ces deux factions s'affrontent entre leurs deux bases : la scierie des Chanteguerres et le fort d'Aile-argent. Ils essayent de prendre possession de la passe nommée le goulet des Chanteguerres en capturant le symbole de la faction opposée : un drapeau.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
Factions de l'Œil du cyclone
L'Œil du cyclone est un nouveau champ de bataille situé à Raz-de-Néant, en Outreterre. Il combine deux styles de jeu : l’occupation de points clés et la capture de drapeau. Le jeu oppose 15 membres de haut niveau de l’Alliance à 15 joueurs homologues de la horde dans une bataille sur deux terres flottantes. Ces îles aériennes sont reliées par trois ponts. De plus, quatre tours surplombent le champ de bataille et servent de point de ralliement pour les escarmouches, tandis que les deux équipes devront se battre pour la possession de l’unique drapeau qui se dresse au centre de la carte.
Plus d'informations sur les récompenses ici.
Cartel Gentepression
Une fois honoré avec cette faction, vous bénéficiez d’une réduction de 10% sur les prix des marchands.
La Voile sanglante
Le principal intérêt de gagner de la réputation avec cette faction et d’obtenir un chapeau de capitaine spécial. Pour obtenir de la réputation avec cette faction, vous devez sacrifier votre réputation avec le cartel Gentepression (Cabestan, Long-guet, Gadgetzan, Baie-du-butin). Ceci peut devenir problématique si vous souhaitez vous rendre dans l’une des cités gobelines sans être attaqué par les gardes.
Les Hydraxiens
Il s’agit de la faction principale pour le Cœur du Magma. Quelques monstres comme le seigneur Incendius dans les profondeurs de Rochenoire et le Pyrogarde Prophète ardent dans le pic de Rochenoire donne également de la réputation envers les Hydraxiens. Les Grondeurs du désert et les Tempétueux de poussière trouvés à Silithus augmentent également votre réputation, tout comme le fait de tuer les grands élémentaires d’obsidienne dans les Steppes ardentes.
La principale récompense pour cette faction est de vous permettre d’obtenir une version permanente de quintessence aquatique. Avant que ceci soit disponible, il vous faudra vous rendre chaque semaine à Azshara pour en rassembler en vue d’invoquer le Chambellan Executus.
Éleveurs de sabres-d'hiver
Cette faction vous permet d’obtenir une monture féline violacée. Rivern Givrevent (Éleveurs de sabres-d'hiver) attends les aventuriers au sommet du Roc des Sabres-de-Givre, au nord-ouest de Long-guet. Il vous donnera une série de quêtes en fonction de votre réputation.
Le reste
Regardez le menu en haut de cette page pour connaître toute les réputations offrant des récompenses. Les reste des factions que vous pouvez rencontrer n’offrent aucune récompense hormis le fait de devenir amical (et donc ne plus être attaqué) avec la faction en question. Il est toujours possible que des récompenses soient ajoutées plus tard, comme par exemple, cela a été le cas pour l’Aube d’argent.
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