Lieu : Couronne de glace

e tournoi d’argent marquera la sortie des Secrets d’Ulduar. La Croisade d’argent invite tous les joueurs à cet évènement en jeu permanent afin de tester leur habileté face à d’autres adversaires qui s’opposent également au roi-liche et à son Fléau. Des représentants de chaque capitale, d’Orgrimmar à Hurlevent, ont fait le voyage jusqu’à la côte nord-ouest de la Couronne de glace, où se déroule ce tournoi, pour participer aux épreuves. Tout volontaire est le bienvenu au pavillon d'Argent, situé à l’ouest de l’enceinte du tournoi, pour se lancer dans les épreuves qui en feront le champion tout en se préparant à affronter l’ennemi de tous les êtres vivants.

Bien débuter
Le tournoi d’Argent est situé à l’extrémité nord-est des côtes maritimes de la Couronne de glace. Jean-Pierre Poulain vous proposera de vous rendre sur place gratuitement à partir de l’aire de Krasus, à Dalaran. Bien sûr, vous pouvez également vous y rendre par vos propres moyens, mais n’oubliez pas de parler au maître de vol afin de faciliter votre retour.

Une fois arrivé, rendez-vous dans la tente située à l’ouest de l’enceinte. La justicière Mariel Cœur-vrai vous y accueillera et vous ouvrira les portes du chemin qui fera peut-être de vous un champion du tournoi. Selon votre faction, vous serez dirigé soit vers le Pavillon du Concordat argenté au nord-est, soit vers le Pavillon de Saccage-soleil au sud-est, pour y prendre vos quêtes et commencer votre entraînement.



Devenez un champion
Le thème du tournoi est le combat monté, bien que certaines quêtes journalières n’impliquent pas de se battre sur une monture. Tous les participants commenceront en tant qu’aspirant et devront effectuer des quêtes pour s’entraîner au combat monté contre des leurres perfectionnés.

Une fois que vous avez récupéré la quête d’entraînement, attrapez une lance dans un râtelier et sautez sur une des montures autour de votre pavillon.

Chacune des quêtes journalières vous récompensera d’un Sceau d'aspirant. Après deux ou trois jours de pratique, vous aurez collecté suffisamment de sceaux pour défier un personnage non joueur : si vous remportez le combat, vous obtiendrez le rang de vaillant pour la faction de votre race.

En tant que « vaillant », vous aurez à votre disposition un éventail similaire de quêtes journalières pour poursuivre votre entraînement. Toutefois, le temps des leurres à combattre sera révolu : vous affronterez cette fois des PNJ du rang de vaillant !

Les représentants de chaque capitale vous font face. Vous pourrez également inaugurer vos nouvelles aptitudes au combat monté contre le Fléau !

Chacune de ces quêtes journalières vous récompensera d’un Sceau d'aspirant, et vous serez rapidement prêt à faire face à un nouveau défi. Si vous le relevez avec succès, vous deviendrez champion de votre ville !

Les devoirs du champion
En tant que champions du tournoi d’Argent, les joueurs pourront prendre leurs quêtes directement auprès des membres de la Croisade d’argent au pavillon d’Argent. Seuls les chevaliers de la mort devront se rendre au camp de la Lame d’ébène, situé au nord de l’enceinte.

Les quêtes journalières les plus difficiles seront réservées aux champions, qui devront se battre contre des PNJ du même rang. À ce stade, les récompenses deviennent des Sceaux de champion, échangeables contre de nouveaux objets épiques, de nouvelles montures et mascottes sont disponibles auprès des intendants des pavillons Saccage-soleil et du Concordat argenté, selon votre faction. En plus des sceaux, vous pouvez obtenir une Commission de champion échangeable contre de la réputation auprès d’une capitale, ou une bourse de champion remplie d’or qui placent ces quêtes parmi les plus rentables.

Vous pourrez également devenir champion d’une autre capitale : pour ce faire, il vous faudra passer « vaillant » auprès de cette ville, avant de prouver votre dévotion à sa cause pour devenir son champion et débloquer l’accès à son intendant, en plus du précédent.

Une fois le rang de champion atteint, vous pouvez vous procurer un écuyer (ou un gruntinet) : c’est une mascotte qui vous suivra à la trace, exhibant la ville dont vous êtes le champion.


En résumé
L’enceinte du tournoi d’Argent compte également des maîtres de métier, des quêtes journalières pour aider des gobelins à construire un immense bâtiment, et un mystère à élucider avec la mort de certains participants. Vous y trouverez aussi de nouvelles montures, des mascottes, des chemises et des objets épiques à acheter.

Le tournoi d’Argent vous met au défi de parfaire l’art du combat, et de devenir un de ses champions. Si le courage ne vous fait pas défaut pour affronter la pression de l’entraînement, et si vous avez suffisamment d’honneur pour brandir haut la cause de la Croisade d’argent, alors rendez-vous dans la Couronne de glace dès le lancement des Secrets d’Ulduar !

[Page d'accueil]

Liens en rapport avec cette page

pegi_12