Donjons de raid – Karazhan
Lieu :
Défilé de Deuillevent
Joueurs10
Niveaux70+
Faction [L'Œil pourpre]
ThèmeTour de mage hantée
Clé [La clé du maître]
Temps de réinitialisation7 jours
Insignes héroïques23
AbréviationKara / KZ
Boss finalPrince Malchezaar

iché entre le bois de la Pénombre et le marais des Chagrins, le défilé de Deuillevent est un lieu désolé où des pics de granit déchiquetés s'élèvent, menaçants, au-dessus d’une forêt d'arbres pétrifiés. Comme son nom l'indique, toute vie semble avoir quitté cette terre.

« 
Mais il n’en fut pas toujours ainsi...
 »

Medivh, le dernier gardien, s'installa à Deuillevent, dans la tour lumineuse de Karazhan. Bien qu'il fût le plus puissant magicien de sa génération (et destiné à devenir le protecteur de l'humanité), Medivh était secrètement possédé par l'esprit de Sargeras, le Destructeur de monde. À travers Medivh, Sargeras ouvrit la Porte des ténèbres qui permit aux orcs d’envahir les royaumes mortels d'Azeroth.

Tandis que la guerre progressait, Medivh continuait son combat contre Sargeras. Ce terrible conflit intérieur pour le contrôle de l’âme du magicien eut raison de sa santé mentale. Anduin Lothar, son ami d'enfance, était également le bras armé du roi. Soupçonnant la trahison du mage, il partit à l'assaut de la tour de Karazhan. Avec l'aide de Khagdar, le jeune apprenti de Medivh, Lothar, s'engouffra dans Karazhan et mit fin aux souffrances de son ancien camarade. Ce jour marqua le début de la malédiction qui s'abattit sur la tour et la région environnante. Un sombre sortilège frappa le défilé de Deuillevent, et la contrée qui fut plus tard connue comme le bois de la Pénombre.

Dernièrement, des nobles de Sombre-comté s'aventurèrent dans le défilé de Deuillevent, projetant de découvrir le secret du mal qui s'était abattu sur cette région. Ils pénétrèrent dans la tour sombre… mais n'en revinrent jamais. Des témoins affirment que leurs fantômes hantent désormais les murs de Karazhan, condamnés à festoyer pour l'éternité dans le théâtre en ruine de la tour. Mais des esprits bien plus dangereux rôdent dans le macabre laboratoire de Medivh. De puissantes entités démoniaques ont répondu aux invocations du mage fou.

algré les innombrables horreurs qui se tapissent dans la tour, de nombreux aventuriers sont encore attirés par les secrets occultes dont regorgent les bibliothèques de Karazhan. On dit que ses vastes salles magiques abritent encore les fabuleux grimoires de Medivh.

Une seule certitude attend ceux qui visitent la terrifiante tour de Karazhan...

...ils pourraient bien ne jamais trouver le chemin du retour.

a tour en ruine de Karazhan abritait autrefois l’une des plus grandes puissances qu’Azeroth ait jamais connues : le sorcier Medivh. Dans ses salles et ses corridors, il invoquait toutes sortes de créatures de l’autre monde, à la recherche de pouvoirs magiques que nul autre n’aurait souhaité approcher. Son maître disparu, Karazhan est désormais à l’abandon. Les choses innommables et les puissances indomptées jouissent maintenant d’une totale liberté, prêtes à sauter à la gorge de quiconque est assez brave (ou stupide) pour pénétrer dans la tour mystique. Rassemblez un groupe de dix vaillants aventuriers et voyagez jusqu’aux terres désolées entre le bois de la Pénombre et le marais des Chagrins qu’on appelle le défilé de Deuillevent. Seuls les plus forts pourront répondre à l’appel : il vous faudra atteindre le niveau 70 avant d’affronter les dangers qui se terrent à l’intérieur.

Préparez-vous, car vous attendent :

  • Des rencontres scénarisées avec de puissantes créatures, qui vous dévoileront les mystères de Karazhan et mettront à l’épreuve les compétences de votre équipe.
  • Des dizaines de nouveaux objets tirés des salles fortes ou fruits des expériences réalisées dans la tour.
  • De nouveaux types de monstres, tels qu’Azeroth n’en a jamais vus.
  • Et tant d'autres surprises !


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