Raids – Zul'Aman
Lieu :
Terres fantômes
Joueurs10
Niveaux70+
FactionAucune
ThèmeForêt natale ancestrale des trolls
CléAucune
Temps de réinitialisation3 jours
Insignes héroïques13
AbréviationZA
Boss finalZul'jin

a mise à jour de contenu majeure pour World of Warcraft Les dieux de Zul'Aman, ajoute un éventail impressionnant de nouveaux défis, fonctionnalités, ajustements et récompenses à World of Warcraft: The Burning Crusade.

Zul’Aman est un donjon de raid pour 10 personnes situé dans les Terres fantômes. Truffé d’ennemis et de récompenses, il reprend la situation là où Karazhan s’était arrêté. Ce donjon de raid en extérieur abrite les Amani, de cruels trolls des forêts, et leur chef, le tristement célèbre Zul’jin. Accompagné de votre groupe de héros, vous affronterez les six boss du donjon, dont les quatre avatars de Zul’Aman, qui adoptent chacun l’aspect d’une créature féroce différente. Zul’Aman comprend également une structure très intéressante de récompenses fondée sur l’accomplissement de certains objectifs avec une limite de temps, offrant un défi et des frissons supplémentaires… aux groupes de raid expérimentés.

La mise à jour Les dieux de Zul’Aman se caractérise aussi par une abondance de récompenses, matérielles pour certaines, intangibles pour d’autres, offertes à de nombreux types de personnages. Les puissants objets épiques de Zul’Aman ne sont que le début. Il existe aussi une foule de nouvelles récompenses achetables, des récompenses de gladiateur de la saison 3 des arènes, des dizaines de nouvelles récompenses accessibles avec les Insignes de justice, en passant par un ensemble complet de nouvelles récompenses d’honneur. Citons également d’autres objets utiles et amusants, comme les nouvelles montures volantes, les Machines volantes, qui peuvent être construites et pilotées par les ingénieurs expérimentés. Parmi les autres avantages offerts aux joueurs figurent la progression plus rapide jusqu’au niveau 60, la rénovation du marécage d’Âprefange avec de nouvelles quêtes, de nouvelles quêtes journalières dans les donjons et les champs de bataille et de nombreux ajustements dans l’équilibre des classes. Et tout cela n’est qu’un échantillon du butin qui vous attend dans Les dieux de Zul’Aman.





La vengeance de Zul'jin

Bannis il y a bien longtemps de Kalimdor pour avoir utilisé la magie des arcanes, les aïeux des hauts-elfes naviguèrent jusqu’aux Royaumes de l’est et accostèrent sur les rives de Lordaeron. S’enfonçant dans les terres, les elfes furent attirés vers les forêts verdoyantes du nord, qui ressemblaient à leur ancienne patrie. C’est en vain que les trolls des forêts autochtones de l’empire Amani se battirent contre leur avancée. Incapables de lutter contre leur magie des arcanes, les Amani furent chassés plus au sud, et les elfes victorieux fondèrent le royaume de Quel'Thalas sur des terres appartenant aux Amani depuis des millénaires.

Pleins d’amertume, les trolls se regroupèrent et constituèrent une gigantesque armée. Environ quatre mille ans après leur défaite lors des Guerres trolles, ils lancèrent un violent assaut sur Quel'Thalas, déterminés à reprendre leurs terres ancestrales. La magie des hauts-elfes ne pouvait rien face à la supériorité numérique des trolls. Dans un geste désespéré, les elfes s’allièrent à la nation humaine d’Arathor, ce qui changea le cours de la bataille. Les troupes trolles furent décimées. Plus de deux mille ans plus tard, les trolls commencèrent à se relever, et leurs tribus dispersées s’unirent sous le commandement du rusé chef de guerre Zul'jin.

Durant la Première guerre, la Horde proposa aux trolls des forêts une place dans ses rangs. Zul'jin refusa à cette époque, car il considérait que son peuple n’avait pas besoin d’aide dans sa lutte contre les elfes. Il n’accepta de rejoindre la Horde que lorsque les orcs prouvèrent leur valeur en sauvant un groupe de trolls peu avant la Deuxième guerre. Mais Zul'jin devint fou de rage quand le chef de guerre Orgrim Marteau-du-destin ne détruisit pas Quel'Thalas, et abandonna le siège contre les hauts-elfes pour lancer une attaque sur Lordaeron. Les trolls des forêts restèrent et continuèrent le combat. Zul'jin massacra des elfes sans relâche, mais fut malgré tout capturé. Enchaîné à une colonne en ruine, il subit des heures de torture qui lui coûtèrent son œil droit. Quand ses tortionnaires furent attaqués par un petit groupe de trolls, Zul'jin, plein de ressources, profita de l’occasion en s’emparant d’une lance abandonnée et coupa son propre bras pour retrouver la liberté. De retour chez lui, il se mit à reconstruire son armée, et alors qu’il restait tapi derrière les murs de Zul'Aman, sa légende ne faisait que s’accroître.

Des années plus tard, alors que les trolls se remettaient lentement de leur terrible défaite, Zul'jin apprit que les hauts-elfes avaient été pratiquement anéantis par le Fléau. Il planifia une dernière campagne pour supprimer définitivement cette lignée elfe, mais, peu après, nombre de ses ennemis mortels (qui se donnaient à présent le nom d’elfes de sang) rejoignirent la Horde. Excédé par cette nouvelle trahison de la Horde, Zul'jin fut ravi quand le sorcier-docteur Malacrass lui proposa un plan insidieux pour écraser les elfes une bonne fois pour toutes. Malacrass avait étudié les sortilèges des grands prêtres zandalari, qui permettaient d’invoquer la faveur des dieux animaux. Il savait aussi que les elfes retenaient par des liens magiques l’un des puissants naaru, et l’utilisaient pour canaliser la puissance de la Lumière à leur propre avantage. Malacrass avait conçu un plan similaire : enfermer la puissance des dieux animaux à l’intérieur des corps des guerriers amani les plus forts. Zul'jin ne tarda pas à approuver ce plan et accorda tout son soutien à Malacrass. Le sorcier-docteur poursuivit ses expériences sans relâche et parvint à imprégner quatre guerriers de l’essence des puissants dieux animaux : le lynx, le faucon-dragon, l’ours et l’aigle. Certains aventuriers craignent que Malacrass n’ait lié une cinquième essence, plus sombre encore, à l’intérieur de sa propre âme...

De nombreux chasseurs de trésors sont toujours à la recherche des reliques légendaires de l’empire des trolls des forêts à l’intérieur de Zul'Aman, inconscients du danger que représente le retour de Zul'jin. Alors que des apprentis héros toujours plus nombreux disparaissent, la fidèle armée du seigneur de guerre se renforce grâce aux bûchers sacrificiels qui brûlent dans l’enceinte de la ville. L’heure de la vengeance de Zul'jin va bientôt sonner.

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Le fond d'écran des dieux de Zul'Aman.

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officiel de la mise à jour 2.3.


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