Les capitales

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Cités de l'Alliance


Hurlevent


Habitants : 
humains  

[Zone : forêt d'Elwynn]
a cité de Hurlevent est le dernier bastion des humains sur Azeroth. Reconstruite au terme de la Deuxième guerre, c'est une véritable merveille de l'ingénierie humaine. Ses gardes maintiennent la paix à l'intérieur de ses limites, tandis qu'Anduin Wrynn, le jeune roi, gouverne du haut de son puissant château. Le quartier du bazar regorge de vendeurs et d'acheteurs en provenance de toutes les régions du continent, et même d'au-delà, tandis que les guerriers en tout genre se retrouvent dans les rues de la vieille ville. Stormwind n'a pas à souffrir des ravages perpétrés dans le nord par le Fléau, mais il lui faut tout de même faire face à de nombreuses menaces, intérieures comme extérieures.


Forgefer


Habitants : 
nains, gnomes  


[Zone : Dun Morogh]
e nombreuses citadelles naines sont tombées au cours de la Deuxième guerre, mais celle de Forgefer, nichée au milieu des pics venteux de Dun Morogh, n'a jamais été prise par la Horde. Preuve s'il en faut de la maîtrise inégalée des Nains pour ce qui est du travail de la pierre, Forgefer a été construite au cœur même de la montagne, ce qui en fait une vaste ville souterraine regroupant artisans, explorateurs, mineurs et guerriers. Même si l'Alliance est affaiblie depuis quelque temps, les Nains de Forgefer sont en train de bâtir l'avenir du monde libre, sous les ordres de leur roi, Magni Barbe-de-bronze.


Darnassus


Habitants : 
elfes de la nuit  


[Zone : Teldrassil]
a merveilleuse cité de Darnassus, nouveau refuge des Elfes de la nuit, s'étend autour des racines de l'arbre colossal qu'est Teldrassil. Druides, chasseurs et guerriers y vivent en parfaite harmonie. Le Temple de la Lune se dresse tel un phare brillant de mille feux au-dessus des frondaisons, flanqué du Palais de la Justice, depuis lequel les Sentinelles protègent la région. Dirigée par la Haute prêtresse Tyrande Murmevent, Darnassus représente tout ce qui est cher au cœur des Elfes de la nuit. Cette ville en accord avec les rythmes de la nature a été érigée sur la rive d'un grand lac, dont l'eau cristalline s'orne désormais de ponts élégants. Ailleurs, les rues de la ville se parent d'un souple tapis de feuilles.


L'Exodar


Habitants : 
draenei  


[Zone : Île de Brume-azur]
près s’être écrasé sur le rivage de l’île de Brume-azur, le gigantesque vaisseau dimensionnel connu sous le nom d’Exodar fut réhabilité et abrite désormais les draeneï sur Azeroth. Après s’être emparés de l’Exodar lors de leur fuite désespérée du donjon de la Tempête, une forteresse composée de plusieurs nefs dimensionnelles, les draeneï apparurent dans le ciel de Kalimdor par une nuit fatidique… et l’Exodar sombra vers les îles en contrebas. Aujourd’hui, les nobles draeneï ont établi leur nouveau quartier général dans les ruines du vaisseau-forteresse.

Cités de la Horde


Orgrimmar


Habitants : 
orcs, trolls  


[Zone : Durotar]
aptisée en l'honneur du légendaire Orgrim Marteau-du-destin, Orgrimmar est la capitale de la nouvelle nation orque. Construite dans un vaste canyon tortueux du pays de Durotar, elle est sans conteste l'une des plus grandes villes guerrières du monde. à l'abri derrière ses murs, les vieux chamans orcs transmettent leur savoir aux nouveaux chefs de la Horde, tandis que les guerriers s'affrontent perpétuellement dans l'arène, s'entraînant sans cesse pour survivre à leur région inhospitalière.


Les Pitons du Tonnerre


Habitants : 
tauren  


[Zone : Mulgore]
a grande cité des Pitons du Tonnerre est nichée au sommet d'une série de pitons rocheux surplombant les plaines verdoyantes de Mulgore. Anciennement nomades, les Taurens l'ont récemment fondée comme centre de négoce où se rejoignent caravanes, marchands itinérants et artisans en tout genre. Cette belle ville constitue également un refuge pour les chasseurs traquant un gibier dangereux dans les plaines de Mulgore. De grandes passerelles permettent de franchir les gouffres vertigineux des plateaux du piton, dont les sommets se parent de tentes familiales, maisons communales en bois, totems bigarrés et autres abris à esprits. Le grand chef Cairne Sabot-de-sang protège sa ville, garantissant aux tribus unies des Taurens une existence paisible.


Fossoyeuse


Habitants : 
morts-vivants  


[Zone : Clairières de Tirisfal]
oin sous la surface des ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron, la crypte royale a été transformée en un bastion des forces du mal par une armée de morts-vivants. Le prince Arthas ambitionnait autrefois de faire de cette crypte souterraine, renommée Fossoyeuse, la capitale du Fléau, mais il lui a fallu abandonner ce plan quand le Roi-liche l'a rappelé en Norfendre. En l'absence d'Arthas, Sylvanas Coursevent a conduit les Réprouvés jusqu'à Fossoyeuse, s'appropriant cette cité. Depuis que les Réprouvés s'y sont installés, ils ont poursuivi les constructions entamées par Arthas en draguant le dédale tortueux d'oubliettes, tombeaux et autres catacombes qui constitue désormais leur domaine.


Lune-d’argent


Habitants : 
elfes de sang  


[Zone : Bois des Chants éternels]
a capitale Lune-d’argent est le plus beau fleuron du peuple elfe de sang. Nichée dans les bois des Chants éternels, au cœur des terres ancestrales de Quel’Thalas, elle contraste profondément, par la beauté de ses flèches et de ses rues pavées, avec la Malebrèche, la cicatrice corrompue qu’Arthas traça en traversant la ville dans sa quête de pouvoir. Bien que Lune-d’argent eût été presque complètement détruite lors de l’attaque d’Arthas sur le Puits de soleil, la ville est à nouveau une cité prospère, même si la dévastation permanente qui frappe la capitale rappelle douloureusement l’incertitude de l’avenir des elfes de sang.

Cités neutres


Shattrath


Habitants : 
tous  


[Zone : Forêt de Terokkar]
près être tombée aux mains de la Légion ardente au cours d’une bataille acharnée, la cité reconstruite de Shattrath se dresse désormais comme un phare dans la nuit et accueille tous ceux qui le veulent dans son sanctuaire. Sous la protection et les conseils bienveillants des naaru connus sous le nom de Sha’tar, les deux factions jadis en conflit, l’Aldor et les Clairvoyants, ont déclaré une trêve incertaine. Ensemble, et aidés par les héros de l’Alliance et de la Horde, elles se préparent à mener le combat contre ceux qui mènent la Légion ardente : Illidan Hurlorage et Kael’thas Haut-soleil.


Dalaran


Habitants : 
tous  


[Zone : Forêt du Chant de cristal]
algré son passé trouble et son avenir incertain, la cité-état de Dalaran reste l’institution la plus renommée dans le monde pour l’étude de la magie des arcanes. Elle accueille certains des mages les plus puissants du monde.

Il y a près de trois mille ans, pendant les Guerres trolles, cent humains de la nation d’Arathor furent initiés à la magie par les mystérieux hauts-elfes de Quel’Thalas. En échange, Arathor aida les elfes à vaincre les armées trolles en maraude, qui furent finalement décimées.

Les années qui suivirent, les cent premiers magiciens partagèrent leurs connaissances avec la nouvelle génération et l’utilisation de la magie se répandit. Lorsque la nation de Dalaran fut créée au sud de la capitale d’Arathor, Strom, de nombreux sorciers débutants firent route vers la ville, espérant y utiliser leurs pouvoirs plus librement. Dalaran devint rapidement un centre d’apprentissage et de connaissance des arcanes prospère. Cependant, tandis que les magiciens pratiquaient de plus en plus la magie des arcanes, son utilisation commença à affaiblir le tissu profond de la réalité et attira l’attention de la démoniaque Légion ardente.

Les hauts-elfes s’allièrent une fois encore aux humains pour créer l’Ordre de Tirisfal, une organisation secrète regroupant des mages d’élite dans le but de sélectionner et d’octroyer à un unique champion de grands pouvoirs pour réprimer les interférences démoniaques causées par l’utilisation de la magie. Ce champion fut appelé le Gardien.

Les Gardiens protégèrent le monde pendant plusieurs générations. Pendant ce temps, les magiocrates qui gouvernaient Dalaran formèrent un conseil régnant appelé Kirin Tor. Tout en assumant la responsabilité du gouvernement, les sorciers du Kirin Tor se faisaient un devoir de cataloguer et rechercher tous les sorts, artefacts et objets magiques connus de ce monde.

Le Gardien Medivh tomba malheureusement sous l’emprise du le titan corrompu Sargeras, chef de la Légion ardente. Travaillant de concert avec le démoniste orc Gul’dan, Medivh ouvrit alors la Porte des ténèbres. Cet acte de trahison fut le point de départ de l’invasion d’Azeroth par la Horde et le déclenchement de la Première guerre. Medivh fut puni de mort pour ses crimes et l’Ordre de Tirisfal fut dissous après sa mort.

Dalaran continua de grandir sous l’œil inquisiteur du Kirin Tor. Le destin de la cité-état prit un tournant dramatique lors de la Troisième guerre et de l’invasion à grande échelle de la Légion ardente, quand le seigneur-démon, Archimonde le profanateur, dévasta la cité au moyen d’une magie très puissante. À la suite de la guerre, les magi se regroupèrent et reconstruisirent leur cité, protégée par un dôme magique qui recouvrait la nation tout entière.

Récemment, l’Aspect dragon Malygos, gardien de la magie arcanique sur Azeroth, a émergé de sa longue retraite et a déclaré la guerre aux lanceurs de sorts du monde entier. Sur son ordre, de nombreux dragons bleus siphonnent les lignes telluriques d’Azeroth et drainent les pouvoirs magiques du monde.

Leur existence menacée, les magi de Dalaran ont utilisé leurs pouvoirs affaiblis pour déplacer la ville-nation en Norfendre, où la cité flotte actuellement au-dessus de la forêt du Chant de cristal. Désormais, ils doivent se battre sur deux fronts : non seulement contre le roi-liche et ses sbires morts-vivants, mais également contre le vol draconique bleu de Malygos.

Il ne fait aucun doute que Dalaran vit ses heures les plus sombres, mais si l’histoire passée est une quelconque indication, le plus haut lieu de la recherche arcanique humaine saura traverser la tempête.


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