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DPS pour le voleur et le chasseur : l'Agilité contribue pour 50% au DPS des voleurs et des chasseurs ; la Force contribue aux autres 50%.
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Chances de critiques pour le voleur : l'Agilité augmente de beaucoup les chances de porter un coup critique pour les voleurs.
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DPS pour toutes les classes à l'exception du voleur et du chasseur : la Force contribue à 100% pour le DPS de toutes les classes à l'exception du voleur et du chasseur.
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Chances de critiques pour toutes les classes à l'exception du voleur : l'Agilité augmente les chances de porter un coup critique en mêlée pour toutes les classes (les dégâts critiques faits des sorts dépendent de l'Intelligence).
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Esquive pour toutes les classes : l'Agilité détermine pour toutes les classes les chances d'esquiver une attaque.
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Se battre avec deux armes / main gauche : se battre avec deux armes cause généralement plus de dégâts qu'avec une arme et un bouclier, mais revient quasiment à la même chose que de se battre avec une arme à deux mains. L’attaque avec l’arme en main gauche (les personnages de World of Warcraft sont droitiers) ne fera que la moitié des dégâts normaux de l'arme. Il est donc préférable de mettre l’arme qui fait le plus de dégâts dans votre main droite.
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Expérience
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Une fois que les personnages atteignent un niveau élevé, ils peuvent gagner de l'expérience en vainquant un plus large éventail de monstres. Aux niveaux les plus bas, les personnages ne tirent de points d'expérience que si les monstres ne sont pas à plus de 5 niveaux de moins qu’eux. Au niveau 59 par contre, un personnage tire de l'expérience même d'un monstre qui est à 12 niveaux de moins que lui. Si le niveau du monstre est de couleur grise, cela veut dire qu’il ne vous rapportera pas d’expérience.
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Niveau maximum
Le niveau maximum des personnages dans World of Warcraft est de 60 (70 pour The Burning Crusade).
Langues
Chaque race possède un langage propre. Les personnages de la Horde ne peuvent communiquer avec ceux de l'Alliance, et réciproquement, sauf à l'aide de comportements (emotes) comme faire un signe de la main, etc.
Système de compétences
Le principe des compétences est de permettre aux personnages d’acquérir des compétences secondaires, des métiers ou des compétences d’armes. Les caractéristiques du personnage (Force, Agilité, etc.) augmentent automatiquement quand vous montez de niveau, vous n’avez pas besoin de dépenser de points pour cela.
Système de talents
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Les talents vous permettent de personnaliser votre personnage et de le distinguer des autres personnages de la même classe. Les joueurs peuvent accéder à l’interface des talents par la touche « N » ou par l’icône à côté de « Sorts et Techniques ».
Les talents sont disponibles à partir du niveau 10 et vous gagnez 1 point par niveau.
Vous trouverez ici une description complète des talents en général et pour chaque classe.
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Résistance aux sorts
Le système de resistance aux sorts est un peu complexe et est expliqué
ici.
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