Les quêtes et évènements principaux présentés ici peuvent être déclenchés par des personnages-joueurs des deux factions.
Le déchiqueteur portable
- Escortez l’Ingénieur Zinfizzlex depuis le fort de Hache-d'hiver jusqu’à votre base et complétez plusieurs quêtes de collecte pour recevoir un déchiqueteur portable.
- Le déchiqueteur portable invoque un monstre élite de niveau 60 que vous pouvez contrôler.
- Les joueurs conservent le déchiqueteur pendant trois jours jusqu’à sa disparition. Ils peuvent alors répéter cette quête pour obtenir un nouveau déchiqueteur.
- De multiples déchiqueteurs peuvent se trouver sur le champ de bataille simultanément.
- Lorsque le déchiqueteur portable est invoqué, les joueurs doivent canaliser leur attention pour contrôler la machine. S’ils sont interrompus, ou si le déchiqueteur est détruit, ils doivent attendre un certain temps avant de pouvoir invoquer le déchiqueteur de nouveau.
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Déchiqueteur portable de Zinfizzlex
Lié quand ramassé
Unique
Durée : 3 jours
Utiliser : Crée une unité Déchiqueteur que vous contrôlez !
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- Pendant que vous contrôlez le déchiqueteur, vous ne pouvez ramasser de butin.
- Les déchiqueteurs peuvent recevoir des soins, des bandages ou des sorts d’amélioration par les membres de votre équipe.
Attaque terrestre
Compléter la quête de collecte appropriée auprès de l’Intendant de votre faction enclenchera une attaque terrestre de mêlée s’ils ont assez de réputation auprès des clans Foudrepique (Alliance) ou Loup-de-givre (Horde). Pour démarrer une attaque terrestre vous devez collecter des fournitures. Afin de récupérer ces fournitures, vous devez obtenir le contrôle de la mine située près de votre base ; vous pouvez également tenter de conquérir la mine de l’ennemi si vous le désirez. Lorsque vous aurez pris le contrôle d’une mine, les mineurs commenceront à créer des fournitures que vous pourrez ramener à votre base. Si vous parlez avec l’Intendant, vous serez informé du nombre de fournitures nécessaires pour que l’assaut terrestre débute; au fur et à mesure que les fournitures sont collectées, elles s’empileront près de l’Intendant. Après que tous les matériaux aient été rassemblés, un joueur ayant la réputation requise devra commander les forces des PNJ et les lancer dans la bataille. Des ordres additionnels peuvent leur être adressés (en leur cliquant dessus, sous réserve que votre réputation soit suffisamment élevée) afin de les faire poursuivre leur assaut plus avant. Après l’attaque se soit terminée, il y a une période d’attente avant que vous ne puissiez ordonner une autre charge.
Collectez :
Cavalerie

Vous pouvez créer et commander des groupes de cavalerie à condition de compléter les quêtes requises, que vous trouvez dans les écuries de votre base. Au début, les joueurs doivent capturer des béliers ou des loups en les apprivoisant en utilisant les outils qui leur sont donnés à cet effet par le Maître des écuries. Lorsque les écuries sont remplies, un message sera diffusé à travers toute la vallée. Les joueurs doivent aussi collecter des peaux des montures sauvages de la faction opposée : la Horde doit massacrer les béliers et l’Alliance chasser les loups. Après que tous les composants nécessaires aient été rassemblés, un joueur avec un niveau de réputation élevé (Honoré ou supérieur) doit donner l’ordre à la cavalerie de charger. Des ordres additionnels peuvent leur être adressés (en leur cliquant dessus, sous réserve que votre réputation soit suffisamment élevée) afin de les faire poursuivre leur assaut plus avant. Après l’attaque se soit terminée, il y a une période d’attente avant que vous ne puissiez ordonner une autre charge.
1. Utiliser et rapporter au Maître des écuries :
A : Collier d’entraînement Foudrepique
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Collier d’entraînement Foudrepique
Lié quand ramassé
Unique
Utilisation : sert à dresser un bélier d’Alterac. Une fois apprivoisé, ramener l’animal au Maître des écuries Foudrepique. |
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H : Muselière de Loup des glaces
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Muselière de Loup des glaces
Lié quand ramassé
Unique
Utilisation : sert à museler un loup des glaces. Une fois muselé, ramener l’animal au Maître des écuries Loups-de-givre. |
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2. Collecter et ramener au Commandant des chevaucheurs de Béliers/Loups :
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Unité ultime

Les joueurs peuvent invoquer un élémentaire extrêmement puissant au moyen d’une série de quêtes extensives, afin qu’il combatte à leurs côtés. Les joueurs de la Horde invoquent Lokholar, le Seigneur de glace, alors que les joueurs de l’Alliance font venir Ivus le Seigneur de la forêt. La faction opposée peut interrompre l’invocation en tuant les PNJ qui sont nécessaires à l’accomplissement du rituel.
Les joueurs de l’Alliance doivent rassembler des cristaux de tempête et les amener à l’Archidruide Renferal, qui se situe dans une passe étroite derrière le fortin nord de Dun Baldar. Lorsque suffisamment de cristaux de tempête ont été rassemblés, les druides se rendent au centre de la vallée. Dix joueurs de l’Alliance doivent aider les druides à invoquer Ivus. Une fois que le rituel d’invocation est terminé, Ivus le Seigneur de la forêt arrive.
Les joueurs de la Horde doivent collecter du sang de soldats Foudrepique et l’amener au Primaliste Thurloga, qui peut être trouvé dans la grotte située directement sous le Donjon de Loup-de-givre. Lorsqu’ils en ont rassemblé assez, un cri résonne, avertissant la vallée de l’arrivée imminente de l’invocation. Les primaliste et chamans font alors route jusqu’au Champ sanglant. Dix joueurs de la Horde doivent se regrouper auprès du Primaliste afin de faire venir Lokholar le Seigneur de la glace.
Après avoir été invoqués, Ivus comme Lokholar parcourent le Champ sanglant, écrasant toute opposition. Après un moment, ils commencent à pousser vers la base ennemie. Les joueurs devraient aider leur unité ultime en la soignant, en la renforçant magiquement, ou en lui prêtant main-forte au fur et à mesure qu’elle s’avance en territoire ennemi. Si les joueurs attaqués par Ivus ou Lokholar réussissent à lui faire mordre la poussière, ils pourront les fouiller et obtenir des objets spéciaux.

Assaut aérien

En venant à la rescousse des chefs d’escadrilles perdus et en terminant une série de quêtes, vous pouvez gagnez la capacité d’invoquer des unités aériennes qui patrouillent depuis votre base vers le centre de la vallée. Les joueurs de l’Alliance et de la Horde rassemblent trois objets différents. Chaque objet peut être échangé contre un Chef d’escadrille spécifique une fois qu’ils ont été sauvés. Après que vous ayez amené le nombre d’objets spécifiques requis, les joueurs à la réputation de niveau Révéré ou plus élevée peuvent recevoir une balise à placer sur la zone. La balise, une fois placée, appelle une frappe aérienne qui dure un certain temps.
Si les chefs d’escadrille ne sont pas sauvés, vous ne pourrez échanger auprès d’eux les objets nécessaires. Ces objets spécifiques disparaîtront si vous quittez le Champ de Bataille.
Améliorations d’unités

Vous pouvez terminer une quête de collecte pour améliorer certaines de vos troupes stationnaires. Joueurs, officiers, ainsi que les unités affectées aux patrouilles, mines et tours ne sont pas concernés par ce bonus.
Les joueurs de l’Alliance comme de la Horde récupèrent des morceaux d’armure sur les corps des joueurs et gardes ennemis. Au fur et à mesure que ces morceaux d’amures sont rassemblés, des boîtes de fournitures apparaissent et s’empilent à côté de la forge. Dès qu’il y en a suffisamment, une personne à la réputation élevée peut demander au forgeron d ‘améliorer les unités jusqu’au niveau d’armure suivant (tel que Champion). Les troupes amies seront désormais bien plus puissantes.
Marchands
- Avoir une excellente réputation auprès des Foudrepique (Alliance) ou du clan Loup-de-givre (Horde) vous donnera accès à plus d’objets. Il existe des vendeurs à l’entrée ainsi que près de chaque base. Vérifiez bien ce que vous pouvez y obtenir ici.
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