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Les lieux indiqués sur cette carte sont importants dans votre plan de bataille pour conquérir la vallée d’Alterac. Vous devrez vous battre pour acquérir le contrôle de ces points stratégiques. Cliquez sur un lieu de la carte et vous obtiendrez plus d’informations.
Carte imprimable - Imprimez cette carte (en anglais pour le moment) pour avoir à portée de main une aide de jeu qui vous aidera à planifier vos attaques.
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Il y a bien longtemps, avant la Première Guerre, le démoniste Gul'dan exila un clan orc, les Loups-de-givre, dans une vallée cachée au cœur des montagnes d'Alterac. Ils ont survécu tant bien que mal dans sa partie sud jusqu'à la venue de Thrall.
Lorsque Thrall réunifia les clans, les Loups-de-givre, dirigés par le chaman orc Drek'Thar, décidèrent de rester dans la vallée qui leur avait servi de foyer pendant si longtemps. Mais la paix ne tarda pas à être troublée par la venue de l'expédition naine des Foudrepique.
Les Foudrepique se sont installés dans la vallée à la recherche de ressources naturelles et de reliques anciennes. Leurs intentions n'étaient pas hostiles, mais la présence des nains a déclenché un conflit brutal avec les orcs Loups-de-givre au sud. Ceux-ci ont juré de chasser les intrus de leurs terres.
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La destruction des tours donne des bonus de victoire et change le nombre de gardes qui entourent les généraux.
Les tours ont des PNJ en renfort tant qu'elles ne sont pas détruites.
Détruire une tour retire un défenseur Élite au général adverse et ajoute un défenseur Élite à votre général.
Détruire une tour donne immédiatement un bonus de victoire à tous les joueurs du Champ de bataille qui appartiennent à la faction du personnage qui a détruit la tour.
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Le contrôle des cimetières est conseillé si l'on désire que les personnages-joueurs renaissent plus près du lieu de leur mort, et pour gagner un bonus de victoire en fin de partie.
Libérer votre esprit vous téléportera vers le plus proche cimetière que votre faction contrôle.
Faire un clic-droit sur le drapeau d'un cimetière ennemi changera ce drapeau en neutre.
Faire un clic-droit sur le drapeau d'un cimetière neutre (qui vous appartenait) redonnera la propriété du cimetière à votre faction.
Si un drapeau reste neutre durant 5 minutes, le contrôle passera à la Horde si c'est un joueur Horde qui a rendu le drapeau neutre, ou passera à l'Alliance si c'est un joueur Alliance qui a rendu le drapeau neutre.
Une fois que le contrôle a changé, les Gardiens des âmes de la faction précédente disparaîtront et seront remplacés par des Gardiens des âmes de la nouvelle faction.
Seuls 10 personnages peuvent renaître à la fois (ce chiffre peut être amené à changer en fonction de décisions des concepteurs).
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Le contrôle des mines est conseillé afin de permettre un accès plus facile aux ressources nécessaires pour lancer un assaut terrestre, ainsi que pour obtenir un bonus de victoire en fin de partie.
Le contrôle des mines est déterminé en fonction de la faction qui donne le coup fatal sur le « boss » de la mine. Au début de la bataille, les mines sont contrôlées par des PNJ neutres.
Quand le contrôle change, des PNJ Foudrepique apparaîtront si c'est un joueur de l'Alliance qui porte le coup fatal et des PNJ Loups-de-givre apparaîtront si c'est un joueur de la Horde qui porte le coup fatal.
Tant qu'une mine est contrôlée par une faction, seuls les PNJ de cette faction réapparaissent
Après 30 minutes, des PNJ neutres reprendront le contrôle des mines.
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Base d'opérations principale de l'Alliance.
On y ramène la plupart des objets de quête.
Les vendeurs proposent de la nourriture, des boissons, des récompenses pour la vallée d'Alterac et plus encore...
Defendue par deux tours
Résidence du général de l'Alliance Vanndar Foudrepique. Tuer le général fait gagner la partie à la Horde.
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Base d'opérations principale de la Horde.
On y ramnène la plupart des objets de quête.
Les vendeurs proposent de la nourriture, des boissons, des récompenses pour la vallée d'Alterac et plus encore...
Defendue par deux tours
Résidence du général de la Horde Drek'Thar. Tuer le général fait gagner la partie à l'Alliance.
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Entrée dans la zone. La Horde et l'Alliance ont chacune leur propre entrée spéciale, protégée par des gardes de leur faction.
Le tunnel amène dans une passe au nord-ouest d'Austrivage pour l'Alliance et dans une caverne au nord-est de Moulin-de-Tarren pour la Horde.
Quand votre faction n'a plus de cimetière sous contrôle, vous renaîtrez en cas de mort à l'entrée de la zone.
Tenter de sortir par le portal de l'ennemi n'est pas conseillé.
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Ces cavernes sont la résidence de monstres neutres mais hostiles.
Il y a de nombreuses quêtes disponibles dans les cavernes comme « l'Oeil de Ryson ».
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Contient le capitaine de chaque faction.
Une fois le capitaine tué, le bâtiment se met à brûler et le capitaine ne donne plus de sorts d'amélioration à ses troupes.
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