
Tout le monde parle des « drames » à l'intérieur des guildes. Laissez-moi vous raconter le mien.
Ma guilde était dans le Cœur du Magma. Nous le faisions en mode récoltes (ou « farm »), parcourant le tout en un temps reccord, juste pour être certains que toutes nos nouvelles recrues aient le bon équipement pour nous rejoindre sur nos essais au Repaire de l’Aile noire. Nous en étions à Shazzrah, où j’avais (en tant que voleur) le devoir de me tenir à distance avec un fusil ou un arc. Pas vraiment le boulot d’un voleur, pour tout dire. Étant spécialisé pour le corps à corps, je voulais faire partie de la mêlée, combattre à côté de notre « tank » principal.
Le combat débute, et tout à coup nous nous mettons à crier sur le logiciel de discussion audio « POOUR L’AAALLIAAANCE ! » et nous nous lançons, moi et quatre autres voleurs, droit vers Shazzrah pour l’attaquer en combat rapproché. Notre guilde explose de rage sur « Ventrilo », braillant sur le fait que nous allions tous y passer maintenant. Notre « tank » crie. Nos soigneurs deviennent fous. Mais les voleurs sont vivants !
Shazzrah est très vulnérable aux attaques de mêlée. Le jour précédent, les autres voleurs et moi-même avions acheté des ensembles d’armures complets avec de la résistance aux arcanes, dépensant beaucoup d’or, juste pour prendre notre guilde par surprise et vaincre Shazzrah rapidement dans un combat en mêlée. Avec nos résistances aussi élevées, les explosions d'arcane de Shazzrah ne nous ont même pas inquiété, et nous avons réussi à survivre au combat et finalement savouré notre victoire (ainsi que les crises cardiaques du reste de notre guilde).
L’équipement n’allait pas vraiment nous servir pour d'autres combats. L’investissement n'était ni rentable, ni vraiment nécessaire. Mais ces quelques moments partagés - avec mes amis, complètement explosés de rire, ayant pulvérisé un boss qui nous avait relégués au rang de figurants depuis si longtemps – illustrent vraiment comment World of Warcraft peut souder dans l'amusement.