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 près la bataille du Mont Hyjal, les peuples mortels d’Azeroth se sont rassemblés dans l’espoir de ralentir l’avancée de la Légion ardente. Leurs armées combinées luttèrent vaillamment contre les assauts des démons, mais lentement, inexorablement, ils furent repoussés. Même la force écrasante qu’ils rassemblèrent au pied de la montagne ne put empêcher l’ascension des démons. Sur les pentes abruptes du Mont Hyjal, Archimonde montra au monde le vrai pouvoir de la fureur de la Légion ardente. Le Profanateur lui-même dirigea l’avant-garde, écrasant tout sur son passage, déterminé à atteindre l’Arbre Monde au sommet de la montagne. Finalement, un seul pouvoir fut assez puissant pour détruire le fourbe Archimonde : les feux follets.
Tandis que les orcs, les humains et les elfes de la nuit oubliaient leurs haines ancestrales et faisaient front unis contre un ennemi commun, la nature elle-même se leva pour bannir les ténèbres à tout jamais. La légion perdit l’un de ses chefs, offrant un bref répit aux peuples d’Azeroth. Alors que les mystérieuses menaces de l’Outreterre semblaient plus proches que jamais, et que les murmures étouffés d’une croisade impie pouvaient être entendus dans les recoins les plus sombres et les plus secrets du monde, les druides elfes de la nuit sonnèrent une nouvelle fois le Cor de Cénarius, invoquant les esprits anciens de la forêt pour aider l’Alliance alors qu’elle en avait le plus besoin. Les feux follets ont tissé depuis longtemps des liens étroits avec les elfes de la nuit, et feront tout leur possible pour protéger leurs alliés kaldorei des nouveaux dangers au-delà de la Porte des ténèbres.
Bien qu’il soit communément admis que les esprits forestiers des elfes de la nuit sont des êtres purement bienfaisants, une partie de l’énergie primordiale qui fut utilisée pour détruire le terrible seigneur de guerre érédar sommeille encore dans chaque feu follet. Si un feu follet décide que son heure a sonné, il peut libérer toute son énergie en une explosion dévastatrice. Bien que cela puisse potentiellement changer le cours d’une bataille, les énergies du feu follet se dissiperont sans espoirs de récupération. L’explosion du feu follet est un ultime sacrifice. Le coût à payer est élevé, mais les feux follets, anciens gardiens de la nature, le paient volontiers.
L’arrivée des feux follets introduit une nouvelle et intéressante mécanique de jeu : la mort permanente. La capacité qui détruisit Archimonde est accessible à tous les feux follets en tant que technique raciale. Ce pouvoir nommé « Exploser » détruit le feu follet dans une explosion d’énergie, sapant le mana de tous les aventuriers l’entourant, aussi bien alliés qu’ennemis. Ce pouvoir devrait apporter une nouvelle et passionnante dimension aux aventures de World of Warcraft, principalement lors de combat contre d’autres joueurs !
Traits raciaux :
- Exploser : détruit le feu follet, dissipant toutes les améliorations magiques et drainant 50 points de mana à chaque unité présente dans l’aire d’effet.
- Récolteur : les compétences herboristerie, minage et dépeçage sont augmentées de 10.
- Mort permanente.
- Forme d’arbre : transforme le feu follet en arbre pendant 30 secondes. Durant ce temps, l’Esprit augmente de 300. Cependant, les chances d’esquiver ou parer des haches sont réduites de 50%.
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Lors de la bataille finale, une seule puissance fut assez forte pour détruire le sinistre Archimonde : LES FEUX FOLLETS.
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 | Création de personnage Personnalisez votre feu follet avec ses couleurs et ses détails faciaux. Des millions de combinaisons existent. |
 | Exploser Les feux follets sont des compagnons utiles à n’importe quel groupe, pouvant changer le cours d’une bataille avec leur technique raciale. |
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