Normas de los Reino JcJ

Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia de Azeroth, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocaran y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla.

Comprender estas normas le permitirá determinar que tácticas utilizar a la hora de enfrentarse a sus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. Por este hecho, nos reservamos el derecho a evaluar cada caso por separado

El servidor JcJ esta diseñado para permitir el combate abierto entre miembros de la Horda y de la Alianza. Por ello, los jugadores de este servidor tienen más posibilidades de resolver conflictos por si solos. Por ello, ciertas normas pueden ser distintas a las de servidores que no son JcJ. Las diferencias se detallan a continuación.

Facción Contraria
Esta categoría cubre el combate JcJ entre miembros de la Horda y la Alianza.

  • Las normas sobre acoso continuado no se aplican en los servidores JcJ cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la habilidad de resolver sus conflictos combatiendo y los Maestros de Juego solo se involucraran en circunstancias extremas
  • Las acciones que típicamente se considerarían “acciones poco honorables” son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso.
  • Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes. Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer “spam” serán tratadas según se dictamina en nuestra normas actuales.
Misma facción
Esta categoría cubre conflictos entre miembros de la misma facción.
  • Dado que no existe resolución JcJ entre miembros de la misma facción (Horda vs. Horda o Alianza vs. Alianza), se aplican las normas y pautas normales.
En última instancia, nuestra intención es que World of Warcraft constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. World of Warcraft es un MMORPG (Iniciales que en inglés quieren decir Juego de Rol Online Multijugador Masivo), en donde queremos hacer hincapié en el Masivo y Multijugador. Jugando en este mundo, uno se cruza con miles de personas que comparten experiencias diversas pero provienen de contextos muy distintos. Aunque ciertas acciones puedan no resultarle ofensivas, estas mismas acciones pueden causar un efecto completamente distinto sobre otra persona. Hemos hecho todo cuanto estaba en nuestra mano para hacer que este sea un gran juego, pero llega un punto en que el testigo se pasa a los jugadores, y ahora está en sus manos hacer que el mundo tome vida. Escoge sabiamente, amigo mío.
Para más información, por favor haz clic aquí para revisar los Términos de Uso de World of Warcraft.

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