
ompletar misiones es el elemento vital para subir niveles en World of Warcraft, y es el eje central del avance de la historia y la interacción con el enorme mundo de Azeroth. Ocurre lo mismo en The Burning Crusade, ya que la complicada situación en la que se encuentran dos nuevas razas y la terrible amenaza que llega desde más allá del Portal Oscuro exigen nuevos héroes y poderosas alianzas para detener la oscuridad. En este número, el Insider echa un vistazo a las misiones de las dos nuevas razas y a los desalentadores desafíos que se encuentran en el destruido reino de Terrallende.

lguna vez has querido lanzar una bomba a lomos de una montura voladora? ¿Qué te parece controlar un atracador vil en miniatura a modo de mascota? ¿Quieres luchar contra una serie de terroríficos enemigos junto a tus aliados en una arena pública, como un gladiador? En el salvaje e impredecible mundo de Terrallende puedes hacer todo esto y más. Aquí tienes algunas de las misiones más notables:
Misión: Murketh y Shadraz y Misión: La Plataforma Abisal
Ubicación: Península del Fuego Infernal

ube al cielo y bombardea a los nauseabundos demonios de la Legión Ardiente a lomos de un dracoleón o un grifo! En la primera misión tus objetivos son los portales dimensionales que la Legión Ardiente utiliza para introducir más fuerzas en Terrallende. Cuando tu montura voladora inicie el ataque, tendrás varias oportunidades de dejar caer bombas sobre los portales. El mecanismo es parecido al de las habilidades con área de efecto como Ventisca o Lluvia de Fuego, salvo por el hecho de que estás volando sobre tu objetivo. En la segunda parte de la misión, destruirás las tropas acumuladas junto a los portales. Disfruta ensañándote y retrasa varias semanas el esfuerzo de guerra de la Legión Ardiente. Estas misiones se pueden repetir una y otra vez por diversión, aunque sólo obtendrás las recompensas la primera vez.
El Anillo de Sangre (Serie)
Ubicación: Nagrand

ituado en la zona norte de Nagrand, junto a las Ruinas Riecráneos, es una arena bajo el control de los ogros de la región: el Anillo de Sangre. Reúne un grupo de tus aliados más próximos para enfrentarte a los seis formidables campeones de la arena, cada uno más imponente y complicado que el anterior. Cada pelea es un espectáculo público, así que los mirones podrán animarte o incluso participar en las luchas curándote (o atacándote en los servidores JcJ) o atacando a tu oponente. Si sales victorioso del caos y la furia del Anillo de Sangre, podrás elegir entre una selección de impresionantes premios.
Tú, Robot
Ubicación: Tormenta Abisal

Los gnomos y goblins que entregan misiones parecen tener tendencia a convertirte en su cobaya para probar algún sospechoso nuevo artefacto y esta misión no es una excepción. Fuera del Área 52, al conocer a un cierto Dr. Vomisa, Ph.T, se te entregará, sin demasiada ceremonia, un mando a distancia y se te dirá que vayas a probar el atracador de restos X6000. Suena bastante inocente, pero tan pronto como activas tu pequeño atracador vil, tienes que hacerlo luchar contra un enemigo robótico mucho más grande. El atracador de restos X6000 tiene su propia barra de facultades con facultades que debes usar con precisión si quieres salir victorioso de la batalla contra los robots (casi) gigantes.
Misiones iniciales de los elfos de sangre

as zonas en las que comienzan los elfos de sangre, el Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasma, están llenas de oportunidades para conocer la historia de esta antigua raza. Como personaje nuevo, comenzarás en el refugio de la Isla Caminante del Sol e inmediatamente serás enviado a misiones que te ilustrarán acerca del destino de la, otrora orgullosa, Ciudad de
Lunargenta y sus habitantes.
En un momento dado, las misiones te llevarán al
Bosque Canción Eterna, donde la belleza del entorno contrasta con el horror de la Cicatriz Muerta: una espantosa grieta que divide la Ciudad de Lunargenta en dos y sirve para recordar la brutalidad de Arthas y la Plaga. Aquí llevarás a cabo tareas que van desde asesinar a un espía de la Alianza, hasta purgar la tierra de los Desdichados sedientos de magia.
Cuando llegues a las
Tierras Fantasma, tendrás que unirte a la lucha contra la Plaga y buscar nuevas fuentes de energía mágica para tu pueblo. Las Tierras Fantasma están controladas por una coalición entre los elfos de sangre y las fuerzas de los Renegados: una alianza inestable surgida de la enemistad mutua hacia la Plaga. No obstante, las Tierras Fantasma aún sufren una nauseabunda contaminación ya que comparten frontera con las Tierras de la Peste del Este, invadidas por la Plaga. Las misiones de la ciudad de Tranquilien, perteneciente al territorio de la Horda, intentarán enfrentarte a esa influencia corrupta.
Una misión interesante que encontrarás en las Tierras Fantasma comienza con una entrega, un collar perteneciente a los forestales caídos que han invadido Aguja Brisaveloz.
Este collar te obligará a viajar a Tranquilien con el objetivo de llegar hasta el líder del contingente Renegado. Éste identificará el objeto como un regalo perdido de Alleria a su hermana
Lady Sylvanas Brisaveloz , y te encomendará la misión de llevar personalmente el collar a Lady Sylvanas en lo más profundo de Entrañas, una introducción a la capital de los Renegados muy apropiada para los que comienzan a jugar con los elfos de sangre.
Cuando le entregas el collar a Sylvanas y lo examina, éste despierta en ella recuerdos anteriores a la Plaga. Entonces canta una canción extremadamente bella acerca de la pérdida y la pena de su pueblo, acerca de un lugar y un tiempo que parecen una memoria lejana, aunque sólo sucedió hace unos años. Además de presentarte a un personaje clave dentro del universo de Warcraft,
ésta es la única misión en la que se ofrece una actuación vocal. La canción que canta Sylvanas sólo se puede escuchar durante esta misión, así que, para los jugadores de la Horda, vale la pena realizar esta misión. Incluso para aquellos cuyo poder supera a los monstruos de las Tierras Fantasma.
Misiones iniciales de los draenei

os draenei no son de este mundo; dejaron su mundo de origen, Argus, hace miles de años y han viajado por el cosmos durante siglos. Hace poco llegaron a Azeroth en condiciones muy poco favorables. Su transporte, la gran nave Exodar, se estrelló contra una montaña. Muchos draenei no sobrevivieron a este trágico accidente, pero tú eres uno de los afortunados supervivientes.
Tras varias semanas en suspensión, te despiertas en la Isla Bruma Azur del Valle Ammen, pasando de estar casi muerto a habitar un mundo nuevo, extraño para ti y tu gente. Las misiones del Valle Ammen te informan sobre lo que ha ocurrido desde el accidente y te ayudan a familiarizarte con el nuevo entorno.
Cuando te sientas capaz de aventurarte fuera del Valle Ammen, será el momento de explorar el resto de la Isla Bruma Azur. Recuerda que tú y tu gente sois nuevos aquí, así que hacer nuevos amigos en este mundo sería una buena idea.
En una de las misiones en la Isla Bruma Azur es necesario formar un vínculo con una tribu de
fúrbolgs, una tarea que resultará más difícil de lo que parecía, ya que será necesario superar la barrera lingüística para comunicarte con los fúrbolgs Semprepino. Pero ellos no son los únicos seres no draenei que te encontrarás en la Isla Bruma Azur. Un barco de la Alianza se ha quedado varado en la orilla de la isla y su tripulación necesita que les ayudes a identificar al traidor que se esconde entre ellos. Quizá si te pusieras un buen disfraz averiguarías quién se esconde detrás de todo esto...
La
Isla Bruma Azur también es el lugar en el que, por fin, verás la nave que os trajo a ti y a tu gente a Azeroth. Fijado en el lateral de la montaña, el gran
Exodar puede verse
a kilómetros de distancia. Conocerás más acerca de las circunstancias y de las secuelas del accidente. Parece que los draenei no son la única gran facción presente en esta isla: los elfos de sangre os siguieron hasta aquí y se han visto Halcones del Sol en la Isla Bruma de Sangre.
La Isla Bruma de Sangre se ha llevado la peor parte del accidente. Los restos de la nave están esparcidos por toda la isla y las secuelas mutagénicas son más fuertes aquí que en ninguna otra parte de las isla. Algunas de las misiones en esta área consisten en investigar y reducir la polución, pero tu mayor preocupación debería ser la amenaza de los elfos de sangre. La mano de Aarhus ha logrado atrapar a un elfo de sangre, pero no consigue que hable. Sin embargo, puede que haya una forma de convencerle de que te cuente su plan secreto…Un interrogatorio exitoso revelará que los elfos de sangre están liderados por un traidor entre los draenei: una poderosa eredar llamada
Sironas, que se infiltró en las filas draenei y se hizo pasar por uno de ellos durante mucho tiempo.
Tu camino está claro: debes atacar la base de Sironas y vencerla para que, al fin, tu pueblo esté seguro en su nuevo hogar. El enfrentamiento en la bobina vectorial de la nave Exodar es brutal y desesperado, pero con la ayuda de algunos amigos serás capaz de vencer a Sironas y sus esbirros.
Si tienes éxito, demostrarás que eres un auténtico campeón y recibirás una bienvenida digna de un héroe cuando regreses a la Avanzada de Sangre...