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Poderososo monstruos por doquier, desafiantes misiones para probar tus límites, terrenos traicioneros que te retrasan y confunden... sin duda, Terrallende es un lugar peligroso. A esto hay que añadir el riesgo de ser atacado por miembros de la facción contraria. En sus esfuerzos por establecerse en esta tierra hostil, tanto la Horda como la Alianza han descubierto que persiguen los mismo objetivos; y que ninguno de los dos piensa echarse atrás.
Diseminadas por todo Terrallende hay zonas de interés estratégico para las dos facciones. El contro de dichas áreas ofrecerá a menudo beneficios tangibles para los que luchen por su facción, en forma de "buffs" dentro de cada zona. También hay también hay incentivos materiales para los que se unan a la batalla: poderosas armas, armaduras y recetas son algunas de los premios que se otorgan a los más valerosos. En nuestra Guía JcJ de Terralende te detallaremos algunos de los objetivos y recompensas que encontrarás en tus viajes.
Nota: si deseas ver los objetivos JcJ de Azeroth, visita esta página.
La península del Fuego Infernal, que ahora es un desolado baldío, fue en otra época una tierra verde y fértil, en la que se librarón terribles combates. Este es el primer paisaje que verás tú y tus aliados en el momento de llegar a Terrallende.
El combate JcJ en exteriores en Terrallende está principalmente centrado alrededor de tres áreas: la Dominancia, el Estadio y el Cerro tábido. Estos tres puntos se encuentran al este de la Ciudadela del Fuego Infernal, en el centro de la región. El objetivo de cada facción es el de controlar tantas torres como sea posible, puesto que la facción que controla las torres recibe un 5% de incremento en el daño que causa. Esta bonificación se aplica tanto en la Península del Fuego Infernal como en las instancias de la Ciudadela del Fuego Infernal.
Superioridad de Llamas infernales
Aumenta el daño causado en un 5%.
Obtención de recompensasSegún vayas derrotando a jugadores de la facción contraria, recibirás marcas de Thrallmar y del Bastión del Honor. Dichas marcas se pueden utilizar como moneda para lograr Recompensas JcJ (no las confundas con las recmpensas de reputación de Thrallmal y Bastión del Honor). Puedes intercambiar las marcas con el PNJ intendente que puedes encontrar en estos dos lugares, según sea tu facción.
Marca del Bastión del Honor
Se liga al cogerlo
Marca de Thrallmar
Se liga al cogerlo
Captura de objetivosPara capturar una torre, una facción sólo neceista tener más jugadores enla zona que su facción contraria. El simple hecho de tener a algún miembro cerca de la bandera comenzará ekl proceso de captura. Un sólo jugador podrá tomar la posición en unos 12 minutos, pero este tiempo se puede reducir a unos 5 minutos si el número de jugadores es de 5 ó más. Si existe una cantidad idéntica de jugadores de ambas facciones, el proceso de captura se detendrá. La velocidad de captura variará según el equilibrio de fuerzas. Por ejemplo, si hay cinco jugadores de la Alianza y seis de la Horda, estos últimos tardarán unos 12 minutos en conquistar el lugar.
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| El Estadio |
La Dominancia |
Cerro Tábido |
Para capturar cualquiera de estos puntos debes:
- Estar vivo (o No muerto)
- Estar marcado como JcJ (los jugadores en servidores JcE tendrán que teclear /jcj para empezar el combate)
- Estar cerca de la zona a capturar
- No estar en modo sigilo o en cualquier forma de invisibilidad
Los soleados campos de Nagrand están muy tranquilos, en los alredeedores de la ciudad de Halaa, pero el aire está cargado de nerviosa anticipación, como en las calmas que anteceden a las tormentas. El territorio en disputa es de una importancia estratégica para las dos facciones, en su esfuerzo por establecerse en Terrallende. Eso hará que Halaa cambie de manos con frecuencia a lo largo de la contienda. Los esfuerzos por conquistar la ciudad serán sólo superados por la tenacidad necesaria para defenderla. Aún así, la facción que la controle tendrá la ayuda de guardias PNJ, además del acceso a una serie de vendedores que ofrecerán una buena selección de recompensas. La moneda para adquirirlas son las pruebas de batalla conseguidas al matar enemigos en los alrededores de Halaa.
Fortaleza de los Halaani
Aumenta el daño inflingido en un 5%.
Lograr el control de la ciudad es un trabajo duro, pero, al igual que los defensores, también los atacantes cuentan con la valiosa ayuda de fuentes externas. En los alrededores de la ciudad se encuentra estratégicamente situados los campamentos dracoleón, desde los cuales los jugadores pueden tomar el control del cielo a lomos de dracoleones y lanzando bombas incendiarias sobre los guardias y jugadores que defienden la ciudad.
- Atacar la ciudad
Bomba de fuego
Única (10)
Uso: ¡Se lanza a los enemigos desde arriba!
Causa de 900 a 1100 puntos de daño de Fuego y un daño del 1% de la salud total del objetivo cada segundo.
Se puede realizar un asalto a Halaa través de 4 estrechos puentes. Sin embargo, los que ataquen por tierra serán recibidos (y no de manera cariñosa) por los guardias PNJ de élite de la facción defensora. La facción atacante debe eliminar a los 15 guardias para asegurar la ciudad. Estos guardias son unos tipos muy duro, por lo que entrar en la ciudad y eliminarlos en combate cuerpo a cuerpo puede no ser la mejor estrategia. Por esta razón, lo más aconsejable es "ablandar" un poco las defensas volando sobre la ciudad y lanzando bombas incendiarias. Las bombas afectarán sólo a los guardias y a los jugadores contrarios.
- Guardias Halaani
Los guardias aparecerá para proteger a la facción que haya tomado la ciudad, en el mismo momento en el que se captura esta. Se debe eliminar a todos los guardias como prerequisito para poder conquistar la ciudad. Los guardias volverán a aparecer una vez hayan sido eliminados, a un ritmo de un guardia cada 5 minutos, sin importar cuantos guardias caigan previamente, por lo que a la facción atacante le interesa eliminar a los guardias lo más pronto posible. Cuando el último guardia muere, el tiempo de aparición del siguiente guardia cambia a una hora, por lo que la facción atacante dispondrá de 60 minutos para tomar la ciudad antes de que aparezca otro guardia.
- Campamentos dracoleón
Para poder usar los dracoleones para el bombardeo, los atacantes deben tomar los campamentos de dracoleones, situados cerca de los cuatro puentes de Halaa. Desde ese punto volarán sobre la ciudad y volverán al mismo punto. Mientras, los jugadores que defiendan la ciudad podrán salir para volver a capturar esas zonas, interactuando con los carros con explosivos. En ocasiones no hay mejor defensa que un ataque...
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| Campamento activo |
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¡Sabotaje! |
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Campamento destruido |
- Captura de la ciudad
En cuanto todos los guardias hayan sido eliminados, los atacantes dispondrán de una hora antes de que vuelvan a aparecer. El proceso de captura es similar al que se usa en la Península del Fuego Infernal y que hemos descrito arriba. Cuando el número de jugadores atacantes supera al de defensores durante un periodo lo suficientemente largo, capturarán la ciudad y aparecerán los guardias de su facción.
- Obtención de recompensas
En cuanto tu facción controle la ciudad, tendrás acceso a varios PNJ especiales, entre ellos un investigador y un intendente. El investigador está interresado en las muestras de polvo de cristal que existen en Nagrand, en las muchas criaturas de la región. A cambio de ellas te entregará pruebas de investigación. Las pruebas de batalla se logran al derrotar a enemigos en combate JcJ en los alredores de la ciudad. Estos dos tipos de pruebas se pueden usar como moneda para adquirir las recompensas que ofrece el intendente.
Las serenas lagunas y corrientes de la Marisma de Zangar, y la suave fosforescencia de la flora y fauna nativas, se combinan para crear una rejanate atmósfera... como contraste con las terribles batallas que pronto se librarán en esta zona. Como parte de su estrategia, mabas facciones desean controlar las estructuras draenei conocidas como las Ruinas de las Agujas Gemelas. Las Agujas Gemelas están formadas por situados en la orilla sur del Lago Serpiente. El área del interio y alrededores de las ruinas está marcado como terreno JcJ, en el que la Alianza y la Horda luchará por el control de estos objetivos. Para ocupar la zona, la facción debe controlar las balizas situadas al este y al oeste, y luego capturar la bandera de la torre central. En cuento la torre esté bajo tu control, el cementerio de las ruinas podrá ser usado por tu facción, habrá una bonificación en toda la zona, y podrás adquirir recompensas de PNJ.
- Captura de la baliza
Las balizas se capturan de la misma forma que los objetivos de la Península del Fuego Infernal, tal y como se ha explicado más arriba. La zona será capturada por la facción con más jugadores presentes. En cuanto se haya capturado la baliza, esta brillará en color azul para la Alianza o en color rojo para la Horda. Ambas deben estar bajo el control de la misma facción de forma simultánea para que dicha facción pueda capturar la torre central.
- Captura de la torre central
Estandarte de batalla
Planta este estandarte de batalla en las ruinas de las Agujas Gemelas para capturarlas. Faltan 5 minutos
En cuanto las dos balizas estén bajo el control de la misma facción, los jugadores de esa facción podrán obtener banderas especiales de un PNJ explorador. Estos personajes están situados en Teredor y Zabra'jin. El jugador que porte la bandera se mostrará con una gran bandera en su espalda. Si dicho jugador logra llevar la bandera a la torre central, la capturará. Si este jugador muere en el intento, otro jugador podrá tomar la bandera y llevarla a su objetivo. Si en un momento dado, alguna de las balizas es capturada por la facción contraria, el PNJ explorador dejará de ofrecer banderas.
- Recompensas por captura
Cuando una de las facciones haya capturado la torre central, todo los jugadores de dicha facción podrán usar el cementerio en las Agujas Gemelas. Además, tendrán una bonificación de un incremento en el 5% en el daño inflingido.
Bendición de Agujas Gemelas
Aumenta el daño inflingido en un 5%.
- Recompensas por pruebas
Todas las muertes honorables que tengan lugar en los alrededores de las Agujas Gemelas será recompensada con una prueba de la Horda o la Alianza. Dichas pruebas pueden ser luego canjeadas por diferentes recompensas. Se trata de la mismas marcas que se pueden obtener al combatir en la Península del Fuego Infernal (Marcas de Thrallmar y del Bastión de Honor), por lo que se pueden canjear en dichos lugares.
Justo al sur del reconstruido santuario de la ciudad de Shattrath, se encuentra la devastada llanura conocida como el Vertedero de Huesos. Esta es la zona de combate JcJ en el Bosque de Terokkar. Hay cinco torres en ruinas, que se pueden capturar de la misma forma que los objetivos de la Península del Fuego Infernal, tal y como hemos explicado arriba. Las torres se encuentran cerca de los emplazamientos de Bastión Rompepiedras (Horda) y el Bastión Allerian (Alianza), lo cual hará que el combate sea algo más... animado.
- Captura de torres
El control de cada torre lo conseguirá la facción que mayor cantidad de efectivos en la zone durante un periodo de tiempo determinado. Un sólo jugador tardará unos 60 segundos en controlar una torre neutral, y unos 120 segundo en capturar una torre enemiga. La presencia de otros jugadores en la zona reducirá el tiempo de captura en 6 segundos por jugador extra hasta un máximo de 10 jugadores, con lo que puedes lograr capturar una torre enemiga un minuto antes. Las torres capturadas mostrarán la bandera de la facción que las controla.
- Recompensas por captura
La facción que controle las cinco torres obtendrá la Bendición de Auchindoun, que incrementan la experiencia obtenida y el daño causado en un 5%, y permite que la facción que haya capturado pueda lograr Fragmentos de espíritu dentro de Auchindoun. Estos Fragmentos se pueden conseguir al matar a cualquiera de los jefes de las 4 alas de Auchindoun, y pueden ser intercambiados por poderosas recompensas (incluidas las valiosas gemas meta) en los bastiones que cada una de las facciones tiene en la zona.
Bendición de Auchindoun
Aumenta la experiencia obtenida en un 5% Daño causado en un 5% Permite la captura de Fragmentos de espíritu
Fragmentos de espíritu
Se liga al cogerlo "El fragmento está cargado de energía"
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