Guardar las formas dentro del grupo es algo muy importante en un videojuego con muchos jugadores. Ten en cuenta que tu reputación pesará sobre ti durante el tiempo de juego. Ofender a otros jugadores de tu grupo afectará a tu reputación. Esos jugadores pueden comentarles a sus compañeros o sus colegas de hermandad tu comportamiento y eso afectará a tus relaciones con ellos en el futuro. Podrían dejar de invitarte a sus grupos, no permitirte la entrada a su hermandad o incluso impedir que los miembros de su hermandad te ayuden. Esto es un ejemplo de lo que podría ocurrir en el peor de los casos, pero puede llegar a pasar y todo depende de tu comportamiento. Por tanto, por tu propio interés conviene que muestres siempre tu mejor comportamiento. Hacer amigos es siempre más beneficioso que crearse enemigos.
Los consejos que se exponen a continuación son recomendaciones pero no de cumplimiento obligatorio. Para saber qué pautas son obligatorias, lee nuestras Normas del juego.
He aquí algunos consejos:
Quédate hasta terminar el trabajo
No dejes un grupo tras haber finalizado tu parte de la misión. Quédate con los demás hasta que todos hayan terminado su parte. Por ejemplo, imagina que cada miembro del grupo tiene que encontrar 5 objetos; tú acabas de conseguir el quinto pero hay miembros del grupo que aún no los tienen todos. Es de mala educación dejar el grupo de repente en cuanto has conseguido tu parte sin quedarte a ayudar al resto o sin recibir permiso para irte. Si te marchas de esa manera, los demás se sentirán utilizados y abandonados en cuanto hayas conseguido lo que querías.
Botín
Si encuentras un objeto que tú no puedes utilizar pero otro miembro del grupo sí, es muy amable de tu parte ofrecérselo. Por ejemplo, recibes como botín un bastón muy bueno, pero eres un guerrero. Por supuesto, siempre puedes vender ese bastón por dinero, pero si hay un mago en el grupo que usa bastones, deberías entregárselo a ese mago. Esto también puede aplicarse a componentes y recetas para profesionales. Pregúntales a los miembros de tu grupo o al líder del grupo si alguien lo necesita, pueden llegar a enfadarse mucho si recibes como botín algo que no puedes usar y luego rechazas entregárselo a alguien que sí lo necesita.
¡No recojas el botín en medio de la batalla!
No es muy buena idea pararse a recoger el botín de un monstruo en medio de la batalla (a no ser que estés a punto de morir). Tienes que concentrarte en la lucha y asegurarte de que todo está depejado antes de ponerte a despojar a los monstruos de sus pertenencias. Si el resto del grupo está luchando y te ven deambulando alrededor sin ayudar, pueden sentirse muy ofendidos. Lucha primero, recoge el botín después.
Esto es especialmente importante para cofres de tesoros. No es buena idea abrir un cofre cuando el resto del grupo está en medio de la batalla. Es de muy mala educación. Una de las circunstancias en las que puedes saltarte esta regla es cuando los miembros de tu grupo sois muy buenos amigos, o si otros jugadores que no son de tu grupo están a punto de cogerlo. Deja que el líder de tu grupo decida quién abrirá el cofre. Otra manera de decidir es escribir "/aleatorio 1-100" para generar un número del 1 al 100 para cada jugador. El que consiga el número más alto se lleva el cofre, el objeto, etc.
Sanar
Si puedes sanar y algún miembro de tu grupo lo necesita, sánalo. Si por alguna causa no has podido sanarlo, pídele disculpas, sobre todo si eres el principal sanador del grupo. No siempre se puede evitar que la gente muera, pero al menos puedes demostrarles que lo has intentado.
Regresar al grupo
Cuando vuelvas al lugar donde se encuentra el resto del grupo después de haber estado en algún otro lugar, asegúrate de que no te sigue una tropa de enemigos que pueden atacar a tus compañeros. Si necesitas ayuda para regresar a donde está el resto, pídeles ayuda para despejar el camino.
Aplica ventajas sobre tus compañeros
Si posees hechizos que puedes aplicar sobre los otros miembros de tu grupo para beneficiarlos, úsalos. Pídeles a los demás miembros del grupo que te avisen cuando estas ventajas se extingan para que puedas volver a aplicarlas. Si los miembros del grupo saben que tienes estos hechizos y que no los usas, pueden poner en duda tu habilidad para jugar con esa clase; sin embargo, si aplicas bien estos hechizos, los otros dirán: "pues este sí que juega bien".
No despiertes a más monstruos
Cuando estés luchando, fíjate en si hay más monstruos en los alrededores. Si alguno está cerca, asegúrate de no provocarlo para que no se una a la batalla.
Profesiones
Si hay varias personas en el grupo con la misma profesión, comparte los recursos que vayáis encontrando. No seas codicioso.
Esfuérzate
Cuando te sea posible, esfuérzate al máximo por tu grupo. Juega lo mejor que puedas, haz todo lo posible para ayudar a los demás. Si los impresionas, es posible que guarden buenos recuerdos de ti, lo que puede llevar a buenas relaciones en el futuro.
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