Grupos: básico

Grupos: básico

o tienes por qué correr aventuras en World of Warcraft completamente solo. De hecho, el juego puede resultar mucho más divertido si te unes a otros jugadores. Las misiones que se complican si intentas hacerlas solo, pueden acabar siendo una tarea sencilla si formas un grupo con otros. Si te asocias a otros jugadores con relativa frecuencia, se pueden convertir en tus compañeros de aventuras e incluso en tus amigos.

Formar un grupo
Un grupo de aventureros puede tener un máximo de cinco miembros. En cuanto otro jugador se une a ti ya se forma un grupo. Puedes invitar a otro jugador a unirse a tu grupo de tres maneras:

  • Selecciona al jugador, haz clic con el botón derecho del ratón sobre su retrato y selecciona la opción de invitar en el menú desplegable.
  • Teclea el comando "/invitar" seguido del nombre del jugador en tu ventana de chat.
  • Añade al jugador a tu lista de amigos, luego seleccionar a ese jugador de tu lista en la ventana “Social” y hacer clic sobre la opción "Invitar al grupo".

Puedes invitar de cualquiera de esas tres maneras a los jugadores que puedas ver cerca de ti en el juego, pero con aquellos a los que no puedas ver, bien porque están lejos o en una zona diferente, se debe utilizar el comando “/invitar” o a través de la opción "Invitar al grupo" de la lista de amigos.

Un jugador que ya esté en un grupo no puede unirse a otro. Si envías una invitación a un jugador que ya esté en un grupo recibirás un mensaje diciendo que ese jugador ya está en un grupo.

Unirse a un grupo
Si estás realizando misiones por tu cuenta y alguien te invita a un grupo, puedes aceptar o rechazar la invitación; no obstante, si ya estás en un grupo, no podrás unirte a uno nuevo a no ser que abandones primero el grupo en el que estabas.

Chat de grupo
Teclea "/gp texto" para cambiar al chat de grupo. Esto te permitirá comunicarte únicamente con los miembros de tu grupo.

Opciones del líder del grupo
Type "/echar nombre del jugador" para eliminar del grupo a un jugador. También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre su retrato y seleccionar "Expulsar".

Abandonar un grupo
Haz clic con el botón derecho sobre el retrato de tu personaje en la parte superior izquierda de la pantalla. Selecciona la opción "Dejar el grupo".

Súper grupos
Varios grupos pueden unirse para formar grandes grupos y así formar bandas todos juntos.

Opciones de miembros del grupo
Selecciona el retrato de un miembro del grupo y haz clic con el botón derecho sobre él para ver qué opciones están disponibles para ti. Algunas opciones sólo están disponibles para el líder del grupo, y otras cuando los personajes están cerca el uno del otro, como comerciar o inspeccionar.

Localizar a los miembros del grupo
El minimapa muestra pequeños puntos o flechas indicando la posición de ciertos miembros del grupo. Pasa el puntero del ratón sobre esos elementos para averiguar a qué miembros del grupo representan.

También puedes ver en qué área se encuentran los miembros del grupo pasando el puntero del ratón sobre su retrato en la parte izquierda de la pantalla.

Opciones de botín
Si el cuerpo del monstruo caído emite chispas, puedes despojar al cadáver de su botín.

Hay varios tipos de reparto del botín:

Por turnos - Cada jugador recoge el botín por turnos. Cuando todo el mundo haya recogido un botín en una ronda, te tocará a ti de nuevo. Esta opción es la más recomendable en la mayoría de las situaciones. Si la persona a la que le toca desvalijar a un cadáver no recoge todos los objetos, cualquier otro miembro del grupo puede acercarse después a recogerlos.

Libre para todos - Con esta opción cualquiera en el grupo puede desvalijar cualquier cadáver. Esta opción es útil cuando a ninguno le importa realmente quién coge qué o cuánto.

Maestro despojador - Esta opción permite al líder del grupo hacerse con todo y decidir si otros miembros del grupo pueden conseguir objetos y qué objetos pueden obtener. Esta opción es útil cuando existe la posibilidad de obtener objetos poderosos y valiosos pero no se confía en que la gente sea lo suficientemente honrada para pasárselos a quienes los necesiten. Cuando se asigne un objeto usando el sistema Maestro despojador y el objeto sea de calidad épica o superior, surgirá un cuadro de diálogo de confirmación para garantizar que el objeto va a parar a las manos de la persona adecuada.

Botín de grupo (predeterminado) - Cuando un objeto igual o superior a cierto límite (los detalles respecto al límite pueden leerse más abajo) aparece como botín, aparece una ventana emergente para todos los miembros del grupo con el objeto y las opciones de tirar los dados o pasar, además de un temporizador. Para todos aquellos que elijan tirar los dados aparecerá un número del 1 al 100; el que saque el número más alto gana el objeto. Todos los que esperen a que el temporizador termine pasarán automáticamente. Los objetos que no lleguen al límite establecido se repartirán según las reglas habituales del botín por turnos. Si varios jugadores obtienen el mismo número al tirar los dados, se adjudicará el objeto a uno de ellos de manera aleatoria. Una de las opciones de la interfaz, "Detalles del botín" aparece marcada de manera predeterminada; si la deshabilitas sólo verás el lanzamiento de dados y la opción necesidad/codicia del jugador ganador en lugar de la de todos los jugadores.

Necesidad antes que codicia - Igual a botín de grupo, excepto que los jugadores que no pueden usar el objeto pasan automáticamente.

Límite - Esto determina el nivel de los objetos que se verán afectados para los métodos antes descritos. Si un grupo quiere establecer el límite a objetos azules y están en modo botín de grupo, entonces los objetos de color verde que surjan se tratarán como en el botín normal por turnos.

Consejo: compartid los objetos de forma inteligente, si no puedes utilizar un objeto, pregunta si alguien lo necesita. Los miembros del grupo pueden hacer clic sobre el [nombre] del objeto que alguien acaba de conseguir de un monstruo para ver sus estadísticas.

Experiencia en el grupo
La experiencia se comparte con el resto de los miembros del grupo. Para que un miembro del grupo consiga experiencia tiene que encontrarse próximo a un monstruo en el momento de su muerte. Es mejor que los grupos estén formados por jugadores de niveles similares, aunque los jugadores que tengan un nivel muy alto o muy bajo también conseguirán experiencia.

Señalar objetivos
Grupos y bandas pueden señalar objetivos para su grupo/banda en el campo de juego. El líder de un grupo o el líder/ayudante de una banda pueden hacer clic con el botón derecho sobre el retrato de su objetivo para seleccionar un símbolo asociado al objetivo. Todos los jugadores en el grupo/banda verán el símbolo seleccionado sobre la cabeza del objetivo y también en el retrato del enemigo.

Objetivo de objetivo
Los jugadores pueden habilitar la opción "objetivo de objetivo" en las secciones de grupo o banda en las opciones de la interfaz. Cuando está habilitada esta opción y un jugador está en un grupo o banda, verá el retrato y la barra de salud del objetivo de su objetivo. Puedes hacer clic sobre ese retrato para seleccionar al objetivo de tu objetivo o también, si tienes ciertos hechizos, puedes lanzarlos sobre el objetivo de tu objetivo indirectamente.

Reiniciar estancias
El líder del grupo puede reiniciar una estancia desde la interfaz. Si el grupo ha estado recientemente en una estancia pero ahora se encuentra fuera, el líder del grupo tiene la opción, mediante un clic con el botón derecho del ratón sobre su retrato, de reiniciar todas las estancias. Si se selecciona, todas las estancias que no sean de bandas se reiniciarán para el grupo.

  • Sólo puedes reiniciar estancias si eres el líder del grupo.
  • La opción en la interfaz de usuario sólo aparece si eres el líder del grupo, tienes una o más estancias abiertas y no te encuentras dentro de ninguna estancia.
  • La opción aparece cuando haces clic con el botón derecho del ratón sobre tu propio retrato (como las opciones de botín de grupo).
  • Cuando seleccionas la opción "Reiniciar todas las estancias" aparecerá una ventana de diálogo preguntando si de veras quieres reiniciar todas las estancias.
  • Si reinicias todas las estancias, todas las estancias que no sean de banda volverán a su estado inicial.

Objetivo del combate
El grupo debería atacar en equipo al mismo monstruo; lo normal es que sea el objetivo del "puller" y que los primeros monstruos que se ataquen sean los más poderosos o letales.

Uso de la tecla "V" - Es importante que nadie ataque a un monstruo diferente al objetivo principal. Durante la batalla, pulsa la tecla "V" para mostrar la barra de salud de los monstruos. Intenta atacar al que se encuentra más cerca de la muerte. También puedes utilizar este método para seleccionar monstruos: haz clic sobre el nombre del monstruo al que desees atacar.

Ayuda - F2-F5... - Esas teclas pueden usarse para seleccionar a miembros del grupo. Usa la tecla de función que se corresponda con cada miembro del grupo y luego pulsa "F" para seleccionar al objetivo que ese jugador tiene como objetivo. También puedes ir a las opciones y seleccionar "Atacar para ayudar". Esta opción permite a los personajes que ayudan atacar a los enemigos seleccionados por sus compañeros al presionar "F". Puede resultar muy útil para un guerrero, pero no para un sacerdote. Comunícate con los demás miembros de tu grupo para decidir quién ayudará a quién en el ataque.

Tabulador y Mayúsc.-Tab. - La tecla de tabulación te ayuda a elegir como objetivo el monstruo más cercano y Mayúsc.-Tab. alterna entre los monstruos desde los más lejanos a los más próximos. Usa esas teclas durante la batalla si necesitas marcar a un monstruo cercano o alternar entre la lista de monstruos.

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