Nivel del monstruo Cada monstruo tiene un nivel. Selecciona al monstruo y mira su nombre, el cual incluye su nivel en dos lugares de la pantalla. Por lo general, lo mejor es atacar a monstruos por debajo de tu nivel o cercanos a él. Si combates contra monstruos con un nivel muy superior al tuyo, deberías tener un grupo para que te ayude.
Si el nivel del monstruo es “??” o una calavera, significa que no puedes determinar su nivel, porque es MUCHO mayor que el tuyo. En otras palabras: no te metas con eso.
Monstruos elite
Los monstruos de élite son versiones mucho más poderosas de los monstruos normales que te encuentras. Suelen ser monstruos especiales de misión o monstruos del interior de las mazmorras especiales. Los puedes identificar por un “+” después de su nivel, la etiqueta Élite, ¡o cuando te destrozan! No es buena idea luchar solo contra monstruos de élite, a menos que tengas mucho más nivel que ellos. Pero ya descubrirás esto por ti mismo cuando te ataquen o te maten.
Agresividad de monstruos
Los monstruos tienen principalmente tres tipos de estado:
Agresivo - Rojo
Neutral - Amarillo
Pasivo - Verde
Objetivos rojos – Al agresivo se le suele llamar KOS por “Kill-on-sight” (matan cuando te ven). Eso significa que en cuanto te acerques lo suficiente al monstruo, te atacará. Puedes identificar este estado por el color rojo del cuadro del nombre (ventana de objetivo) del monstruo.
Cuando tengas mucho más nivel, el radio de agresión del monstruo disminuye, lo que te permite acercarte mucho más antes de que te ataque. Los monstruos agresivos siempre atacan a los jugadores que se les acercan demasiado.
Objetivos amarillos - Monstruos pasivos, por ejemplo animales como los jabalíes que no te atacarán a menos que los ataques tu primero. A los jugadores les suelen gustar estos monstruos porque se puede viajar tranquilamente cerca de ellos y solo atacarán a los jugadores cuando éstos ataquen primero. Ten cuidado con los hechizos de área de efecto (ADE) como Nova Escarcha, ya que pueden "despertar" a uno o más de estos monstruos.
Objetivos verdes - No puedes atacar a estos objetivos. Ejemplos de estos son los miembros del grupo, mercaderes y la mayoría de los PNJ.
Patrullando frente a estático
Algunos monstruos son estáticos. Otros monstruos patrullan. Los monstruos que patrullan son los peligrosos, ya que normalmente te sorprenderán y comenzarán a combatir cuando menos te lo esperes. Deberías estudiar los patrones de patrulla de los monstruos o estar atento a las patrullas cercanas.
Radio de agresión de los monstruos
Los monstruos agresivos tienen un área alrededor de ellos a la que responden si un jugador accede a ella. Imagina un círculo invisible alrededor del monstruo. Cuando entras en el círculo, el monstruo "despierta" y te ataca. Puedes comprobarlo andando muy despacio hacia un monstruo agresivo estático. Cuando entres en su campo de visión o radio de agresión, el monstruo te atacará. Esta información es muy importante. Un error bastante común de los jugadores novatos es viajar por una zona y cruzar grupos de monstruos, despertándolos a todos. Suelen acabar muriendo o llevando a su grupo a la muerte.
Mientras juegas, es muy importante que estés atento a las patrullas de monstruos. Si un monstruo patrulla cerca de ti, tendrás que apartarte de su camino antes de que te vea. De lo contrario te atacará.
Si un monstruo se dirige hacia ti mientras estás luchando con otro, pero aún no te ha visto, tendrás que alejar al monstruo actual de su camino. Basta con andar lentamente hacia atrás mientras combates para alejar al monstruo del otro que está patrullando. Si todo un grupo está combatiendo, tendrás que pedirles a todos que retrocedan. Alerta a tu grupo de la presencia del monstruo y haz que todos se aparten.
Solitario frente a social
Los monstruos solitarios no ayudarán a sus compañeros monstruos de la misma clase si los atacan. Un ejemplo sería un jabalí que no hace nada mientras tú atacas a otro jabalí. Se limitará a pasar junto a ti mientras atacas a su hermano. Por el contrario, los monstruos sociales harán “llamadas de ayuda”. Cuando atacas a uno, pedirá ayuda. Si cualquiera de los monstruos de la misma red de aliados está cerca, ayudará a su amigo. Ejemplos de esta clase de monstruos son los múrlocs y los ladrones.
Lista de odio del monstruo/historial
Una vez que ha comenzado el combate, los monstruos llevan la cuenta del daño que les han hecho y de los hechizos que se han lanzado. Esto incluye hechizos curativos o conjuros lanzados para los miembros del grupo. Si el monstruo ve que un jugador causa mucho daño o lanza algo que no le gusta, se girará y atacará a ese jugador. Esto está bien si quieres que el monstruo te ataque, pero si eres un lanzador de hechizos, no sueles querer que te pase esto. Para evitarlo, debes hacer que otro miembro del grupo le haga más daño al monstruo o que lo enfade más para que lo ataque a él en lugar de a ti. También deberás inmediatamente dejar de hacer cosas que enfurezcan al monstruo, tales como lanzar más hechizos o atacarlo. Cuando otro miembro del grupo haya infligido suficiente daño o enfadado al monstruo lo bastante como para redirigir su atención, puedes seguir atacando al monstruo. También debes tener cuidado al lanzar hechizos de área de efecto sobre un grupo de monstruos. Pueden lanzarse, y lo harán, sobre el jugador que use esa facultad. Deberás asegurarte de que hay alguien más por los alrededores que pueda atraer su atención y alejarlos de ti si decides lanzar ADE.
Reclamar monstruos
El primer jugador o grupo que dañe a un monstruo "se lo queda". Cuando muera, ese jugador o grupo recibirán la experiencia y el botín de la muerte. El resto de jugadores puede ver si alguien se ha quedado un monstruo porque su imagen se vuelve gris. Los jugadores son libres de ayudar a matar a ese monstruo, pero no recibirán ni experiencia ni botín por la muerte. Incluso con ayuda, el jugador o grupo que se haya quedado inicialmente el monstruo obtendrá toda la experiencia de la muerte. En situaciones donde un jugador de nivel muy superior ayuda con la muerte, puede que se reduzca parte de la recompensa de experiencia.
Ejemplo 1: jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10, le ayuda un jugador de nivel 10; jugador A obtiene toda la experiencia.
Ejemplo 2: jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10, le ayuda un jugador nivel 30; jugador A obtiene menos experiencia.
Errores de novato: número máximo de monstruos
Un primer error muy común es atacar a demasiados monstruos a la vez. Tienes que determinar el número máximo de monstruos con los que puedes luchar a la vez y ceñirte a ese número. De lo contrario, atraerás constantemente a demasiados monstruos y te matarán. Lo mejor suele ser luchar con un monstruo a la vez. Si estás en un grupo grande y sois más poderosos que vuestros objetivos, puede que seáis capaces de ocuparos de dos monstruos a la vez. Si tu grupo es bueno con los hechizos y sabe cómo usar determinados hechizos que pueden inhabilitar a monstruos (como dormir), puede que seáis capaces de ocuparos de incluso más monstruos. Lo importante es calcular cuál es vuestro número máximo de monstruos. No hagas que maten a tu grupo por un exceso de confianza. A medida que juegues más, aprenderás a determinarlo. Los "pullers" experimentados pueden ayudarte y enseñarte a hacerlo correctamente. (Ver grupos: pulling para saber lo que es un “puller”).
Perseguir monstruos
Es bastante probable que pases tiempo huyendo de monstruos mientras te acostumbras a combatir en World of Warcraft. Correr no es algo de lo que avergonzarse: deberías huir si te estás enfrentando a un monstruo demasiado poderoso o te das cuenta de que no tienes suficiente salud o maná. ¡Huye! ¡“/v flee”!
Los monstruos solo te perseguirán una distancia específica antes de volver a su lugar de origen. Así que si quieres evitar una batalla, sigue corriendo hasta que te dejen tranquilo. Mientras corres puedes rotar la pantalla para mirar detrás de ti y saber cuándo tienes que pararte.
Curación de monstruos
Algunos monstruos se pueden curar a si mismos, de forma muy similar a como lo hacen los jugadores. Tendrás que aturdirlos o acabar con ellos rápidamente con ataques poderosos antes de que puedan curarse. Las facultades de aturdir suelen ser las mejores para estos casos.
Regeneración de salud de monstruos
Los monstruos regenerarán rápidamente su salud hasta curarse por completo si los atacas y después huyes. Es para evitar tácticas lamentables de golpear y correr.
Conjuros de monstruos
Al igual que los jugadores, los monstruos tienen algunos conjuros que se pueden lanzar sobre si mismos para aumentar su poder. Puedes descubrir esto al verlos lanzar los conjuros o al leer el registro de combate y la pantalla con los resultados de la pelea. Siempre que sea posible, lanza un anticonjuro o disipar a los monstruos para eliminar sus conjuros. Esto hará que sean más fáciles de eliminar.
Anticonjuros de monstruos
Los monstruos suelen tener ataques especiales que lanzarán un anticonjuro sobre tu personaje. Líbrate de ellos lo antes posible. Hay muchos hechizos distintos que pueden hacerlo.
Monstruos lanzadores de hechizos
Los monstruos lanzadores de hechizos, como los magos, son muy peligrosos. Pueden hacer mucho daño en poco tiempo. Por suerte, suelen ser muy débiles y se matan rápidamente. Atácalos primero e intenta aturdirlos si es posible para evitar que lancen conjuros.
Huir
Algunos monstruos huirán cuando estén a punto de morir. Deberías usar facultades que les impidan moverse para detener su huida. Otra posibilidad es usar un hechizo de daño directo a distancia como bola de fuego para matarlos en cuanto intenten huir.
Dormir o facultades incapacitadoras de monstruos
Algunos jugadores tienen la facultad de incapacitar a un monstruo durante un período de tiempo limitado con un hechizo, como dormir. Los lanzadores de conjuros solo deberían usar este tipo de facultades contra monstruos a los que no estén siendo golpeados en ese momento. La razón es que un impacto directo los despertaría y desperdiciaría el efecto. El resto del grupo no debería despertar al monstruo dormido o incapacitado hasta que sea el momento adecuado.
Luchar contra monstruos de nivel alto
Los jugadores encontrarán más difícil combatir contra monstruos que tienen mucho más nivel que ellos. La probabilidad de impactar e infligir daño del jugador ("arremetidas brillantes") se reduce, mientras que la del monstruo ("arremetidas aplastantes") aumenta.
Aparición de monstruos
En las áreas de nivel bajo, los monstruos no atacarán a los jugadores nada más aparecer.
Otra información
- Las criaturas regeneran salud y maná mientras huyen. Los monstruos huyen cuando se quedan atascados o no pueden alcanzar a su objetivo.
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