Nagrand Factions

Facciones de Nagrand

Los mag'har

l sur de la Marisma de Zangar se encuentra la verde llanura de Nagrand, hogar de los orcos. Los viajeros que sigan las carreteras del noreste llegarán a un asentamiento de ogros de piel tostada, el lugar conocido como Garadar. Este pueblo pertenece a los Mag’har, un grupo de orcos que lograron escapar de todas las formas de corrupción demoníaca. Resistieron a los grandes cambios y han conservado su forma de vida tradicional, pero los mag’har no pueden sentirse seguros.

El ascenso de los brutales ogros Martillo de Guerra en Nagrand, los mag’har deben enfrentarse a un enemigo terrorífico. Además, los viles tábidos Sangreoscura han saqueado el asentamiento orco de Puesto Primasol, el único bastión que quedaba a los mag’har en el territorio de Nagrand. Mientras los orcos combaten tanto contra los ogros como los tábidos, han llegado rumores de que otra amenaza puede cernirse sobre ellos; una fuerza que emana de algún lugar oculto, y que remueve los espíritus de los ancestros orcos, muertos largo tiempo atrás.

Los mag’har han estado separados de los de su raza durante mucho tiempo, pero mantienen fuerte vínculos con sus hermanos de Azeroth. Como parte de la Horda, se muestran hostiles contra cualquier miembro de la Alianza.

Los kurenai

os kurenai son un grupo de tábidos que escaparon de las garras de aquellos que les tenían esclavizados en Terrallende. Recientemente han tomado posesión de Telaar, un pueblo muy al sur de Nagrand. Al contrario que otros tábidos, los kurenai intentan superar su naturaleza demoníaca. Sin embargo, y a pesar de sus nobles intenciones, son muy cautos con los extranjeros, que a menudos les confunden con sus malévolos hermanos. Algunos kurenai viven en la Marisma de Zangar y el Puerto de Orebro, en donde tratan de reforzar sus lazos entre los draenei y Telaar, la capital kurenai. El camino de los kurenai es largo y peligroso, y son muchas las amenazas que acechan en el, literalmente, tortuoso sendero. Para que los mensajeros puedan moverse con facilidad entre Telaar y Telredor, se deben asegurar las carreteras de la Marisma de Zangar. Se trata de una difícil tarea, si se tiene en cuenta que en la marisma abundan las más agresivas formas de vida.

Sin embargo, el peligro más inminente para los kurenai son los ogros. En la Marisma de Zangar, los ogros Ango’rosh se mueven desde el oeste, mientras que en Nagrand, los ogros de los clanes Puño de Roca y Mazo de Guerra suponen una amenaza constante para la seguridad de Telaar. Las luchas internas entre los clanes ogros ha hecho que algunos de los brutos de los túmulos hayan sido enviados a buscar comidas a regiones a las que nunca antes habían llegado, con el fin de satisfacer el insaciable apetito de los ogros. Otro problema al que se enfrentan los kurenai en Nagrand está causado por otra tribu de tábidos, la tribu Sangreoscura. Estos tábidos salvajes saquearon el asentamiento de los mag’har en el Puesto Primasol, matando a muchos orcos y terminando con la posibilidad de cualquier coexistencia pacífica entre los kurenai y los mag’har en un futuro cercano. Para empeorar las cosas, la tribu Sangreoscura parece haber planeado usar su nuevo poder contra la población de Telaar

Puesto que los kurenai desean resolver los problemas con sus hermanos draenei, apoyan la decisión de estos de unirse a la Alianza, permitiendo a todos los miembros de la Alianza entrar en Telaar. Aquellos que los visiten descubrirán que, aunque recelosos de los extranjeros en un principio, son un pueblo que valoran la amistad de los que demuestran ser sus aliados.

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